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文档简介

1、,第9章 创建简单动画,9.1 逐帧动画9.2 形状补间动画9.3 动作补间动画,9.1 逐帧动画Flash主要用来制作动画,动画由一系列连续播放的相似的静止画面组成,通常来说,相似的画面越多,就越容易实现动画效果,使动画看起来更加逼真。如果两个连续的画面之间有较大的差别,则画面之间的切换就类似于放映幻灯片。Flash动画就是根据上述原理来制作的。Flash 8中包括两种类型的动画,分别为逐帧动画和补间动画,补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画。,9.1.1 逐帧动画的工作原理逐帧动画主要由若干关键帧组成,整个动画就是通过关键帧的不断变化而产生的。在制作动画时,用户需要对每一帧的内容进

2、行绘制,因此其工作量较大。但其产生的动画效果非常逼真,多用来制作复杂动画,因此逐帧动画对制作人员的绘图技巧有较高的要求。,9.1.2 制作逐帧动画下面将以制作“人牵着狗走路”的逐帧动画为例来介绍逐帧动画的制作方法,其具体操作步骤如下:(1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。(2)按“Ctrl+J”组合键,弹出“文档属性”对话框,其参数设置如图9.1.1所示。(3)选择工具箱中椭圆工具和刷子工具绘制如图9.1.2所示的画面作为第1帧。,图9.1.1 “文档属性”对话框 图9.1.2 第1帧,(4)为了降低动画序列播放的速度,这里将第2帧作为普通帧,直接单击第3帧,按“F6”键插入关

3、键帧,再绘制如图9.1.3所示的画面。(5)单击第5帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.4所示的画面。,图9.1.3 第3帧 图9.1.4 第5帧,(6)单击第7帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.5所示的画面。(7)单击第9帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.6所示的画面。,图9.1.5 第7帧 图9.1.6 第9帧,(8)单击第11帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.7所示的画面。 (9)单击第13帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图9.1.8所示的画面。这时,整个动画序列就制作完成了。这时的“时间轴”面板如图9.1.9 所示。,图9.1.7 第1

4、1帧 图9.1.8 第13帧,图9.1.9 “时间轴”面板,(10)至此,动画制作完毕,按“Ctrl+Enter”组合键,其效果如图9.1.10所示。,图9.1.10 最终效果,9.2 形状补间动画补间动画分为形状补间动画和动作补间动画,本节主要介绍形状补间动画。通过形状补间,可以创建出类似于形变的效果。形状补间动画必须有两个帧,在这两个帧中绘制出不同的形状,然后由Flash来计算两个帧之间的差距并插入变形帧。这样,当动画播放时,就会出现形状补间的动画效果。形状补间动画可以对图形的位置、大小、颜色等属性进行补间。形状补间通常用于形状和颜色的补间变化。,9.2.1 形状补间动画的参数设置形状补间

5、动画主要有两个重要参数,它们都在“属性”面板中进行设置,如图9.2.1所示。,图9.2.1 “属性”面板,“缓动”:该选项用来设置形状对象变化的快慢趋势,其最小值为100,最大值为100,临界值为0。当取值为0时,表示形状动画的形变是匀速的;若取值小于0,表示形变对象的形状变化越来越快,且数值越小,加快的趋势越明显;若取值大于0,表示形变对象的形状变化越来越慢,且数值越大,减慢的趋势越明显。,“混合”:该选项用来设置形变对象变形的形式。混合方式有两种,分别为“分布式”和“角式”。分布式:表示形变对象的形变过程是平滑的。角式:表示形变对象的形变过程是尖锐的。,9.2.2 创建形变动画下面以一个正

6、方形变成圆形的形状补间动画为例来介绍形状补间动画的制作过程,其具体操作步骤如下:(1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。(2)选择工具箱中的矩形工具绘制一个矩形,并将其填充为蓝色,如图9.2.2所示。,(3)单击第25帧,按“F6”键插入关键帧。这时第25帧的内容和第1帧相同。(4)选中第25帧的矩形将其删除,然后选择工具箱中的椭圆工具绘制一个椭圆,并将其填充颜色设置为红色,如图9.2.3所示。,图9.2.2 绘制矩形 图9.2.3 绘制椭圆,(5)单击第1帧,在“属性”面板中设置补间为“形状”,如图9.2.4所示。这时就会在“时间轴”面板上出现一个从第1帧到第25帧的箭头,如图

7、9.2.5所示。,图9.2.4 “属性”面板,图9.2.5 “时间轴”面板,至此,动画就制作完成了。按“Ctrl+Enter”组合键进行测试,其效果如图9.2.6所示。,图9.2.6 形变效果,9.3 动作补间动画动作补间动画和形状补间动画基本相同,也需要制作两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建动画。通过动作补间动画可以对矢量图形、元件以及其他导入的素材进行位置、大小、旋转、透明度等的调整。提示: 动作补间通常用于有位置变化的补间动画中。,9.3.1 动作补间动画的参数设置下面将介绍“属性”面板中与动作补间相关的选项,如图9.3.1所示。,图9.3.1 “属性”面板,“缩放”:选中该复选框,

8、对象可以改变大小。“缓动”:用来使对象表现出由快到慢或由慢到快的变化效果。“旋转自动”:该选项用来控制对象的旋转方向和次数。“调整到路径”选中该复选框,可以使对象贴紧路径来移动。“同步”:选中该复选框,Flash对实例进行同步校准以确保影片的正确循环。“对齐”:选中该复选框,能够使动画自动吸附到路径上移动。,9.3.2 制作旋转的文字下面以制作旋转动画为例,使用户初步认识动作补间动画,其具体操作步骤如下:(1)新建一个Flash文档。(2)按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,选中“图形”单选按钮并输入元件名称,如图9.3.2所示。,图9.3.2 “创建新元件”对话框,(3)单

9、击“确定”按钮进入该图形元件的编辑区。(4)选择工具箱中的文字工具,其属性设置如图9.3.3所示。,图9.3.3 “属性”面板,(5)在编辑区中输入文字“Flash动画”,然后选择“窗口”“对齐”命令,打开“对齐”面板,如图9.3.4所示。单击该面板中的“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,使文字位于编辑区的中心,如图9.3.5所示。,图9.3.4 “对齐”面板 图9.3.5 输入文字,(6)按“Ctrl+E”组合键返回到主场景。(7)按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板,将刚才创建好的图形元件拖动到舞台上。(8)单击“时间轴”面板的第30帧,按“F6”键插入关键帧,如图9.3.6所示。,图9

10、.3.6 “时间轴”面板,(9)用鼠标右键单击“时间轴”面板的第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。这时,在第1帧和第35帧之间出现了一个箭头,如图9.3.7所示。,图9.3.7 创建动画,(10)这时如果测试动画,不会有任何动画效果。下面来设置动画的参数,使其产生旋转效果。选择在第1帧和第30帧之间的任意帧,在“属性”面板中设置好参数,如图9.3.8所示。,图9.3.8 “属性”面板,至此,旋转动画就制作完成了,按“Ctrl+Enter”组合键进行测试,其效果如图9.3.9所示。,图9.3.9 旋转动画效果,9.4 实战演习 实战演习内容本节将制作文字形状渐变的动画,整个过程为

11、:文字由“童”渐变为“话”,再由“话”渐变为“世”,再由“世”渐变为“界”,最后由“界”渐变为“童话世界”。 实战演习步骤(1)启动Flash 8应用程序,新建一个Flash文档,其参数设置如图9.4.1所示。(2)选择“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,如图9.4.2所示。,图9.4.1 “文档属性”对话框 图9.4.2 “导入到库”对话框,(3)在“导入到库”对话框中找到目标文件后单击“打开”按钮,该文件就被导入到了“库”面板中,如图9.4.3所示。(4)将该图片拖动到舞台上,如图9.4.4所示,然后将图层1命名为“背景”。(5)单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮

12、插入一个新图层,并将该图层命名为“文字”。,图9.4.3 “库”面板 图9.4.4 导入图片,(6)选择工具箱中的文字工具,在舞台上输入“童话世界”4个字,如图9.4.5所示。(7)按两次“Ctrl+B”组合键将其打散。(8)选择“窗口”“混色器”命令,打开“混色器”面板,其参数设置如图9.4.6所示。,图9.4.5 输入文字 图9.4.6 “混色器”面板,(9)将文字填充为如图9.4.7所示的渐变颜色。(10)分别选中第10,20,30和40帧,按“F6”键插入关键帧。(11)单击“时间轴”面板上的“绘图纸外观”按钮,这样就可以看到相邻关键帧中的图形,便于以后的操作。(12)单击第1帧,选择

13、工具箱中的选择工具,将文字“话、世、界”3个字删除,只剩下“童”字,如图9.4.8所示。,图9.4.7 填充文字 图9.4.8 第1帧,(13)单击第10帧,选择工具箱中的选择工具,将文字“童、世、界”3个字删除,只剩下“话”字,如图9.4.9所示。由于刚才打开了“绘图纸外观”按钮,因此还能够看到隐约的“童”字。(14)单击第20帧,选择工具箱中的选择工具,将文字“童、话、界”3个字删除,只剩下“世”字,如图9.4.10所示。,图9.4.9 第10帧 图9.4.10 第20帧,(15)单击第30帧,选择工具箱中的选择工具,将文字“童、话、世”3个字删除,只剩下“界”字,如图9.4.11所示。,

14、图9.4.11 第30帧,(16)第40帧保持不变,即将“童、话、世、界”4个字都显示出来。然后再单击第45帧,按“F5”键插入帧。这样做是为了延长这4个字的显示时间,这时的“时间轴”面板如图9.4.12所示。,图9.4.12 “时间轴”面板,(17)单击第1帧,在“属性”面板中将补间设置为“形状”,如图9.4.13所示。这样就创建了从第1帧到第10帧之间的形状补间动画。,图9.4.13 “属性”面板,(18)同样在第10,20,30帧处选择“形状”补间,建立形状补间动画。然后在“背景”图层的第45帧处按“F5”键插入帧以延长背景的显示时间,这时的“时间轴”面板如图9.4.14所示。,图9.4

15、.14 “时间轴”面板,至此,该动画就制作完成了,按“Ctrl+Enter”组合键,动画效果如图9.4.15所示。,图9.4.15 最终效果,9.5 知识巩固 知识巩固内容 本例将制作一个模拟写字的效果,如图9.5.1所示。,图9.5.1 最终效果,知识巩固步骤(1)启动Flash 8应用程序并新建一个Flash文档。(2)选择“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入”对话框,如图9.5.2所示。,图9.5.2 “导入”对话框,(3)选择一个目标文件后单击“打开”按钮,该文件就被导入到“库”面板中,如图9.5.3所示。(4)选择“窗口”“对齐”命令,打开“对齐”面板,如图9.5.4所示。,

16、图9.5.3 导入一幅图片 图9.5.4 “对齐”面板,(5)单击“对齐”面板中的“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,将其放置到舞台的中心位置,如图9.5.5所示。然后将图层1命名为“背景”,表示该图像将作为动画的背景。,图9.5.5 将图像放置到舞台的中心位置,(6)为了便于操作,将“背景”图层隐藏。(7)单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,插入一个新图层,并将该图层命名为“文字”,然后输入字母“I LOVE YOU”,如图9.5.6所示。,(8)单击“文字”图层的第2帧,按“F6”键插入关键帧。选择工具箱中的橡皮擦工具,按照书写字母时笔画的相反顺序擦除字母,现在擦除字母“U”的一部分,

17、效果如图9.5.7所示。,图9.5.6 输入字母 图9.5.7 擦除字母,(9)单击“文字”图层的第3帧,按“F6”键插入关键帧。选择工具箱中的橡皮擦工具,继续擦除,如图9.5.8所示。(10)单击“文字”图层的第4帧,按“F6”键插入关键帧。选择工具箱中的橡皮擦工具,继续擦除,如图9.5.9所示。,图9.5.8 继续擦除字母效果 图9.5.9 继续擦除字母效果,(11)按照同样的方法继续添加关键帧并在其中擦除字母的笔画,当擦除完“YOU”时,插入3个普通帧,以使其与“LOVE”之间有一定的时间间隔。重复上述操作,直到将舞台上的字母全部擦除掉。(12)选中“文字”图层中的所有帧,单击鼠标右键,

18、在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令,将帧进行翻转。这样,动画就会按照擦除时的相反方向来书写。,(13)单击“背景”图层,将其帧延长到与“写字”图层相同,即在第80帧处按“F5”键插入普通帧,这时的“时间轴”面板如图9.5.10所示。至此,动画就制作完成了,按“Ctrl+Enter”组合键进行预览,其最终效果如图9.5.1所示。,图9.5.10 “时间轴”面板,9.6 本章小结 本章主要介绍了Flash动画的3种类型:逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画,并且结合实例介绍了逐帧动画和动作补间动画的制作方法和技巧。通过本章的学习,用户应该理解并掌握Flash动画的基本制作方法。,习 题 九1填空题(1)Flash包括两种类型的动画,分别为_和_。(2)补间动画分为_补间动画和_补间动画。(3)当需要将对象设置为透明时,应将其_设置为0%。,2选择题(1)当需要延长动画的播放时间时,用户可以插入( )帧来实现。 A普通帧 B关键帧 C空白关键帧 D空白帧(2)在“属性”面板中,选择( )补间选项,可以制作形状补间动画。 A无 B动画 C形状 D动画和形状3简答题,4上机操作题制作如题图9.1所示的水波效果。,题图9.1 水波效果,(2)如何创建形状补间动画?,(1)简述逐帧动

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