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文档简介
1、点阵字体点阵字体生产原理点阵图字体概观在DOS程序中使用点阵字体.点阵字体和向量字体的区别如何使用Windows系统字体.生成unicode中文点阵字体.套用点阵字体标准点阵字体筹码标准点阵字体芯片的种类及应用51单筹码1314点阵缩小码汉卡标准点阵汉字字体筹码点阵字体生产原理所有汉字或英语的原理如下。从左到右,每8点占用一个字节,最后,小于8个字节的字节占用一个字节,按最高到最低的位排序。生成的字体说明: (示例1212)汉字所占用的字节数:128=14占212=24字节。编码排序A0A0A0FE A1A0A2FE按顺序排序。例如,以1212字体中的“我”为例,“我”的编码为CED2,因此在
2、汉字中,CEH-AOH=2EH区域的D2H-A0H=32H。因此,1212字形的起始位置是FE-A0*2EH 32H*24=起始24字节就是我的位图模具。其他类推就可以了。英语圆点矩阵也是这样推理的。如何在DOS程序中使用位图字体首先需要理解的是点阵字体是存储所有字符的点阵数据的数据文件。什么是点阵,我认为没有说大家都知道的,而是使用了“文谷城”等电子词典。那个液晶显示器上显示的男子汉可以清楚地看到“点阵”的痕迹。PC机上也是如此。位图、矩阵和位图这三个茄子概念在本质上是相关的。在某种程度上,三种牙齿是同义词。光栅本质上是单色位图,他使用位表示点,位0表示位置上没有点,位1表示位置上没有点。矩
3、阵和位图是紧密连接的二维数组。位图是牙齿的二维数组。牙齿阵列中(x,y)位置的数据表示通过对原始图形进行采样而量化的颜色值。但是另一方面,我们要面对的问题是计算机的数据存储都是一维的,线性的。因此,我们必须使二维数据线性化。那么位图字的数据存储细节究竟是什么呢?其实很简单。例如,16*16的位图,即每行16个点。一个点使用位表示1,牙齿位的值为1表示有一些牙齿位置,牙齿位的值为0表示牙齿位置,8位表示一个字节。也就是说,在牙齿光栅中,一行中的数据必须有两个字节。第一行的前八个点的数据存储为光栅数据的第一个字节,第一行的最后八个点的数据存储为光栅数据的第二个字节,第二行的前八个点的数据存储为光栅
4、数据的第三个字节。| | 1 | | | | | | | | | | | 1 | | | | | 1 | 1 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | 1 | | | | | | | | | | 1 | | | | 1 | | | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | | | | 1 | 1 | | | 1 | | | | | | | 1 | | | | | 1 | | | 1 | | | | | | 1 | | | | | | | | | | | | | 1 | | 1 | |
5、 1 | | | 1 | | | 1 | | | | | | | | 1 | | | 1 | | 1 | | 1 | | | | | | | 1 | | | | 1 | | 1 | | 1 | | | | | | 1 | 1 | 1 | | | | | | 1 | | | | | | | | | | | 1 | | | | 1 | | 1 | | 1 | | | | | | | 1 | | | | 1 | | | | 1 | | 1 | | | | | | 1 | | | 1 | | | | | | | 1 | | | | | 1 | | 1 | | | | | | 1 | 1 | | | |
6、 | 1 | | | | | | | | | | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |。可见这是“一”字的光栅。当然,文本的方式效果不好。根据以上原则,可以写入牙齿光栅的光栅数据:0x40、0x08、0x37、0xfc、0x10、0x08。当然还有不规则光栅。这里说的不规则性意味着光栅的宽度不是8的倍数。例如,raster(例如12*12中的raster)如何存储?事实上,也很简单。每行的前八个点保存在一个字节内,每行的其馀四个点使用一个字节。也就是说,剩馀的4个点占用1字节的4位高,不使用牙齿字节的低4位,全部默认为0理解了上面说的之后,
7、我们可以写一个函数,显示任何大小的光栅子形。牙齿函数是将宽度为W、高度为H的字形输出到屏幕上的(x,y)坐标。文字的颜色为color,文字的点阵式资料为pdata指向的:/*输出字形的函数*/Void _ draw _ model (char * pdata,int w,int h,int x,int y,int color)int I;/*控制行*/int j;/*控制每行中的8个点*/int k;/*一行中的第一个“8点”*/Int NC/*到点阵资料的前几个位元组*/Int cols/*控制栏*/Bytestaticmask 8=128,64,32,16,8,4,2,1 ;/*位屏蔽*/
8、w=(w 7)/8 * 8;/* w重新计算*/NC=0;for(I=0);I _ Hz _ buf _ size *(ch0-1)* 94 ch1-1);Fseek(fp,offset,SEEK _ SET);/*寻址*/Fread(fontbuf,1,(w 7)/8 * h,FP);/*汇入点阵式资料*/_ draw _ model (fontbuf,w,h,x,y,color);/*绘制字体*/上面介绍的中文点阵字体的原理,当然还有英语点阵字体。英语点阵字体的个别点阵资料储存方式与中文完全相同。也就是说,我们写的_draw_model函数也可以用于英语字体。唯一的区别是点阵字体的寻址。英
9、语使用ASCII代码英语光栅字体的英语光栅数据偏移=英语ASCII代码*英语文字模型占用的字节数中文和英语区分的核心是确定一个字符是ASCII代码还是扩展ASCII代码。如果是ASCII代码,范围为0到127,这是使用的英语字体,如果是扩展ASCII代码,则后面的另一个扩展ASCII代码是构建汉字内部代码,以中文字体显示。点阵字体和向量字体的区别我们都知道,各种各样的字符在电脑屏幕上用几个茄子点表示。因此,也称为光栅。最古老的字体是直接存储牙齿点。这就是光栅。常见的汉字光栅有16x16、24x24等。光栅也有多种,主要区别在于存储代码的方式不同。光栅最大的缺点是,每个字体都有固定大小的尺寸,在
10、原始大小上使用效果很好,但是放大或缩小效果很差,出现了我们常说的锯齿。需要的字体大小组合数不清,所以我们不能为每个大小定义位图字体。所以矢量字体出现了。向量字型向量字型是将每个文字的笔划分解成各种线和曲线,然后写下牙齿线和曲线的参数,显示时,根据具体尺寸画直线,就会恢复原来的文字。它的优点是可以自由放大缩小,而不会扭曲。而且所需的存储量与文字大小无关。矢量字体有很多种,就是使用他们使用的不同数学模型来说明配置。位图库中的每个字符都显示为位图,如图2.5所示,并以称为文字蒙版的矩阵表示。其中,每个元素都是二进制数。表示位1牙齿字符笔触时,像素设置为字符颜色。牙齿位0表示字符的笔触不通过牙齿位,并
11、将像素设置为背景色。光栅文字的显示分为两个步骤:牙齿首先从字体中检索位图,然后将检索到的位图写入帧缓冲区。在实际应用中,同一字符牙齿有多种茄子字体(如宋体、楷体等),由于每种字体都有多种茄子大小模式,字体的存储空间很大。为了减少存储空间,一般使用压缩技术。矢量字符的优点是记录字符(而不是整个位图)的笔触信息,存储空间小、美观、变形方便。例如,使用AutoCAD中的图形实体形状(shape)定义矢量字符。此处,使用直线和圆弧作为默认笔触描述矢量文字。文字的旋转矢量文字只需变换其几何元素。例如,转换直线描边的两个端点,转换圆弧的起点、端点、半径、中心等。矢量文字的显示也分为两个步骤。首先从字体中获取文字信息。然后删除端点坐标,执行相应的几何变换,并根据每个端点的标志显示文字。轮廓字形是当今世界上使用最广泛的字符表达方法,压缩比大,确保了字符质量。轮廓字形使用一组直线、b样条/bezier曲线描述文字的轮廓。轮廓线构成一个或多个封闭平面区域。通过向轮廓定义中添加控制信息(表示水平宽度、垂直宽度、基点和基线等)来组织文字如何使用Windows系统字体生成位图字体?我的程序现在只能预览汉字的不同字体的点阵表达。界面很
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