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文档简介

1、,拓展训练与体育教学,禁止吸烟 关闭手机(静音),Thank You for Your Cooperation!,Part 1 体育、拓展训练与素质教育 Part 2 素质拓展游戏体验与教学,OUTLINE,1.1 几个思考题 1.2 两则令人扼腕的故事 1.3 三段发人深省的文字 1.4 拓展训练ABC 1.5 体育游戏与拓展游戏 1.6 体育课引进拓展训练的意义 1.7 展望青少年素质拓展训练,Part 1 体育、拓展训练与素质教育,何谓素质? 何谓素质教育? 我国青少年亟待提高的素质? 青少年最容易接受的素质教育方式? 如何使体育课更好地面向青少年素质教育?,1.1 几个思考题,某日上午

2、11时许,某教育部官员到达某省某市考察某校的素质教育先进经验。 官员及随同人员与校方的领导寒暄一番后,官员对校长说,“吃饭还太早,现在就带我们去转转、看看吧。” 校长答曰:“不好意思,还是先喝一会儿茶吧;您只能下午去参观,因为我们今天上午不搞素质教育。” 闻言,官员不禁语塞。,1.2 两则令人扼腕的故事(1),某日,某路人突闻两妇人之惨烈尖叫,不胜惶恐,遂驻足观望。只见两妇人直奔路边一倒地小儿而去;小儿始无声,转而大哭,疑似被两妇人之尖叫震慑。又见两妇人之中较年轻者,赶紧将小儿扶起并揽入怀中,而那较年长之妇人,用手急打地上一砖,嘴中念念有词:“都怪你,都怪你,打死你!打死你!” 路人不禁叹息:

3、此小儿长大后必怕“摔跟斗”,而且依赖性强;另,此小儿必长于推卸责任!,1.2 两则令人扼腕的故事(2),错误观念:体育课并不存在减负和向素质教育转变的问 题,因为体育本身就是素质教育的一部分。 存在问题:过于强调学科本位,知识和技能传习是课程 学习的主要特征,健康成了体育的基础而不是体育的目 标;教学内容“难、繁、偏、旧”,教学方法单调枯燥, 课程评价过于注重运动成绩,等等。 摘自体育(与健康)课程标准解读,1.3 三段发人深省的文字(1),有人把素质教育简单地理解为多开展一些包括体育、艺术和发明创造等在内的活动,以为只要让学生参加了这些活动,素质教育的任务也就完成了。这既是对素质教育的本质缺

4、乏理解,也是对体育的教育职能缺乏认识。如果不能充分认识和发挥体育等活动的教育功能,充分发挥它们在促进人的全面发展方面的作用,就很可能会把这些活动变成新的知识学习,从而违背素质教育的本意。 摘自体育(与健康)课程标准解读,1.3 三段发人深省的文字(2),近几年来,笔者曾多次参加有关素质教育的经验交流会。让笔者感受最深的就是这些交流学校的音乐、美术、体育的设施设备比较先进或齐全,交流的内容也基本上突出一个主题:培养特长生,培养了多少文艺、体育人才。交流现场会展示的内容:不是学生群体学画的情景,就是学生吹拉弹唱的热闹场面。在人们头脑里的素质教育就是吹拉弹唱,琴棋书画,踢打跳跑。或者说,学校只要搞好

5、音乐、美术、体育教学,就是实施了素质教育。 陈自问,芒市江东中学,1.3 三段发人深省的文字(3),1.4.1 拓展训练的起源 1.4.2 当下的拓展训练 1.4.3 拓展训练的教育功能 1.4.4 拓展训练的教学模式,1.4 拓展训练ABC,时 间:1941年 ( 第二次世界大战 ) 地 点:Aberdovey,威尔士,英国 人 物: Holt爵士与Hahn博士 事 件:海上生存训练 关键词:Outward Bound(外展 / 拓展训练),1.4.1 拓展训练的起源(1),海 难,Dr. Kurt Hahn (18861974),History of Outward Bound,背景 大量

6、盟军战舰被击沉 大量水手葬身大西洋 少数生还者令人吃惊的特质 目的 良好的心理素质 积极的合作意识 过硬的生存技能,1.4.1 拓展训练的起源(2),经过半个多世纪的探索和整合,现代拓展训练以教育学、心理学、管理学和现代团队哲学为理论依据,以大自然为课堂,以高山、大河、森林等自然单元为教具,以体验、感悟为其主要学习方式,通过一系列精心设计的融挑战性、知识性与趣味性为一体的训练项目,让参与者在克服重重困难的过程中磨练意志,战胜自我;在合作与快乐学习的过程中培养健康的心理素质、身体素质和积极进取的人生态度,同时可以增强学员的团队精神,提升他们的沟通、协作、领导及执行能力。,1.4.2 当下的拓展训

7、练,心理素质 身体素质 团队精神 生存技能 形而上:沟通、合作、计划、决策、领导、执行、 学习和创新能力,等等 形而下:绳结、旗语、摩尔斯密码、野外生存技能,1.4.3 拓展训练的教育功能,体验 探究 合作 快乐,1.4.4 拓展训练的教学模式,风火轮,坦克部队1,坦克部队2,信任背摔: 此项目有一定的危险 性,建议不要轻易在中小学 生中开展,除非教练的经验 足够丰富。,从马林的表情上可以看出,次项目对人的心理挑战有多大。,根本目的一致:提高国民素质,促进人的全面发展和健 康成长。 教学目标也有相同之处,如,活跃气氛,增加快乐,培 养合作精神,等等。但比较而言,体育游戏更加注重体 育知识与运动

8、技能的培养,以及学生身体素质的提高。 也就是说,一个好的体育游戏必须具备足够的体育元素, 或者将某项体育知识或运动技能融入其中,或者游戏本身 就有相当强度的运动量,或者作为大运动量活动之前或之 后的准备或放松活动。而素质拓展游戏则更为关注心理素 质、团队意识、沟通能力和创新能力等综合素质的提高。,1.5 体育游戏与拓展游戏(1),教学理念有所不同:体育教育较为注重“教”,而拓展训 练强调“悟”。也就是说,体育教师通常会通过“示范” 将准确的动作教给学生,而且希望学生尽快学会并掌握; 但拓展训练教练会刻意不告诉学员如何完成游戏,某种 程度上还希望游戏过程中出现这样或那样的问题,因为 失败的经验常

9、常比成功的经历更容易让人刻骨铭心。因 此,也有人将拓展训练叫做“挫折教育”。为了达到这 样的目的,教练在设计拓展训练游戏和下达任务、讲解 规则时必须精雕细琢,把必须要告诉学生的规则讲清楚, 同时又要刻意留一些问题给学生。,1.5 体育游戏与拓展游戏(2),教学手段与方法基本相同:体验为先、以团队学习和快乐 学习为主要形式,适当利用器械;但拓展训练更注重游戏 后的探究,即,在游戏结尾,通过提问一些问题引发学生 思考、讨论,从而揭示游戏的深刻内涵及其某些隐性的培 训目的。 教学内容与教具虽然不尽相同,但可以相互借鉴。下列几 张照片表明了体育游戏与素质拓展游戏之间的异同点:教 具完全相同,但目的却有

10、所不同。,1.5 体育游戏与拓展游戏(3),照片1 强调个人能力竞赛的体育游戏,照片2-1 提升团队合作能力的拓展游戏,照片2-2 用海绵垫也可,但效果没有用有一定厚度, 面积较小的木砖头好;木砖头的安全系数也高,照片2-3 提升团队凝聚力与合作能力的拓展游戏,照片3-1 呼啦圈在拓展游戏中已不完全是健身器材,照片3-2 成年人玩呼啦圈也照样玩得不亦乐乎,照片4 绳子在拓展游戏中的妙用,照片5-1 拓展游戏:不倒森林,照片5-2 用网球拍代替不倒森林中的棍子,使体育课更加丰富多彩 使体育课更受学生喜欢 使体育课更好地面向素质教育,1.6 体育课引进拓展训练的意义,青少年的素质关乎到国家前途和民

11、族命运。少年强,则 中国强。 国际上面向青少年的素质拓展训练由来已久,从已有一 百多年历史的夏令营与童子军到近现代迅速崛起的拓展 训练,一脉相承地坚持认为,让青少年回归自然,获取 生命中最原始也最有价值的体验,是培养勇气、忠诚、 友爱、自制、节俭、纯洁和荣誉感的最佳选择。 国内的青少年素质拓展训练在政府和社会各界的大力支 持下,正在逐渐打破商业行为的约束,以越来越快的速 度走进校园以及校外的青少年活动场所,我国3.67亿18 岁以下的青少年素质拓展/教育事业正方兴未艾。,1.7 展望青少年素质拓展训练,游戏 1 动感节拍 游戏 2 精神集中 游戏 3 挑战极限 游戏 4 接力解码 游戏 5 生

12、日排序 游戏 6 圈套圈 游戏 7 兔子舞,Part 2 素质拓展游戏体验与教学,游戏 8 穿越沼泽 游戏 9 集体行动 游戏 10 卓越圈 游戏 11 电脑键盘 游戏 12 极速破密 游戏 13 一路有你 游戏 14 拯救地球,全体队员站成一个圆圈,然后按照规则要求一起拍 肩、鼓掌并高喊“我们是最棒的,Ye!” 先拍左边队友的肩膀,后拍右边队友的肩膀,然后 各自拍手,同时喊口号。 第一次拍一下,喊口号中的第一个字;第二次拍两 下,喊口号中的头两个字;第三次拍三下,喊口号 中的头三个字;直至第六次把整句口号喊完 整,然后紧接着一起高喊“Ye”。,游戏1 动感节拍:任务与规则,做这个游戏有何意义

13、? 参考答案: 提高团队凝聚力 增强团队的配合协作能力 营造活泼气氛 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 要充分调动学员的激情 除了口号要喊得响,还要有速度(必要时可组织各小组PK) 要告诫同学们,拍肩膀要注意力度,游戏1 动感节拍:讨论,要求学生以方阵形式列队;双脚分开,与肩同宽, 双臂向前平举,双手握拳,准备做深蹲起;下蹲时 喊“精神”,起立时喊“集中”。 蹲起动作要一致,声音要洪亮整齐;一共做6次深 蹲起,第二和第五次不准发出任何声音。如果达不 到要求,重来一遍;如果连续三遍仍达不到要求, 第四遍要做7次深蹲起;以此类推,深蹲起的数量 将不断增加,不准发出声音的两次蹲起间隔也可随 之调整

14、。,游戏2 精神集中:任务与规则,做这个游戏有何意义? 参考答案: 培养团队精神,尤其是团队责任感 培养专注力 适度地达成体能训练之目的 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须严格要求 慢慢固定两次不准出声的蹲起间隔,游戏2 精神集中:讨论,利用集体的智慧和力量,尽最大可能去夺取更多的红旗。 全体队员站在一条指定边线的一侧;在该条边线的另一侧 约1.2m外的地面上,几面红旗成纵向、依次排列成“” 字形(红旗的数量和间距由教练视学生身材和数量而定)。 任何人的任何身体部位都不能接触插红旗一侧的地面;也 不得利用任何物品作为支点使人接触这一侧的地面;更不 能借助身外之物去夺取红旗。 一人只能取一

15、面红旗 在规定时间内,夺得红旗最多的团队,即为优胜团队。,游戏3 挑战极限:任务与规则,做这个游戏有何意义? 参考答案: 提高团队凝聚力 挑战身体的极限,更是挑战团队合作能力的极限 适度地达成体能训练之目的 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 安全起见,红旗应斜向插,以免队员摔倒时戳伤 也可用网球代替红旗 如果有条件,用一件小奖品(如一包巧克力糖豆)代替最远 的一面小红旗,游戏3 挑战极限:讨论,以团队为单位,尽可能快地将20个印在卡片上,随机且背 着放在地上的阿拉伯数字按照120的正确顺序逐一翻开。 全体队员站在约15m外的起跑线处,一次只能派一个队员 去翻卡片,一次只能翻一张;只有等前一个

16、队员回来后, 后一个才能出发(在起跑线处击掌以示接力成功)。 如果翻出不正确的数字,要按原样放回。 如果违规,罚空跑一次(跑过去,但不准翻卡片)。 以翻出最后一张卡片的队员返回起跑线作为完成任务的标 志;最先完成任务的团队,即为优胜团队 比赛前,有15分钟的准备时间。,游戏4 接力解码:任务与规则,领导力:队长的组织能力、管理能力、决策能力和 指挥能力如何? 相关讨论:有没有指定专人负责记录,并且有人负责监控记录? 每个团队成员是否明白自己的任务和职责? 执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要统一思想,服

17、从指挥,根据既定的战略思想开展工作,并且 每个人都要不折不扣地完成自己的使命。,游戏4 接力解码:讨论(1),沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 信息共享的重要性? 相关讨论:每一次出击都应该是有用的,即使翻出了错误的数 字,也是有价值的,关键是要把信息带回来。沟通要主动、及 时和正确,真正做到信息共享。 纠错机制:如果发生记录失误,如何及时纠正? 相关讨论:一旦发生记录失误,应及时予以纠正,而不应该相 互抱怨。,游戏4 接力解码:讨论(2),战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:按照一定的规律去翻数字,重在掌握信息,而不是急 于找数字1或2或3。每一次出击,都应该是

18、有计划有预谋的,而 不是每个人的随兴而为。 工作方法:你们是否有可靠的记录方位的办法? 相关讨论:当20个数字摆成一个圆形时,用军人常用的按钟点记 录方位的方法比较可行,如,1点钟方向或1点半钟方向。当然, 将字母的摆放形式如实画下来也是一种很好的记录方法。,游戏4 接力解码:讨论(3),游戏指导要点(1): 可以用一色的扑克牌(13张)代替阿拉伯数字,也可 以用一首唐诗或校训代替字母。 游戏可以连续做几轮;第一轮卡片的摆放方式可以较有 规律,后面几轮则应作一些改变,使难度增加,更高的 难度是利用挡板不让学生看到卡片的摆放方式。 要做好监督工作:只有第一个人返回后第二个人才可 以出发;一人一次

19、只能翻一个数字,不管正确与否。,游戏4 接力解码:讨论(4),游戏指导要点(2): 允许有人专司指挥一职。 允许学员用纸和笔作记录。 要求学员在起跑线处击掌以示接力成功。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 在户外开展活动时,要用不易被风刮走的材料。,游戏4 接力解码:讨论(5),游戏4 接力解码:成绩,用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队 员的生日(不管年,只考虑月、日)大小排序。 在游戏过程中,你的脚着地时必须踩在指定的直线上。 在完成任务之前不准说话(全体扮演聋哑人)。 任何违规行为都将受到惩罚,第一次违规,罚做1个“卡

20、通跳”,第二次犯错,罚做2个,依此类推;在有人受罚 时,团队必须停止工作。 完成任务后由队长用OK的手势向教练示意。,游戏5 生日排序:任务与规则,领导力:队长有没有发挥作用?队长的领导意识和 领导能力如何?如果我是队长,我会怎么做? 相关讨论:一个团队必须要有统一的领导,才能有统一的思想、 统一的目标和统一的行动。在这个游戏中,经常能看到学生们在 没有统一思想前就开始擅自行动,有的同学先往某个方向移动; 过一会儿发现自己的移动方向是与多数人相背的,又不得不调整 移动方向。究其根本原因,就是没有统一的领导,或者说,队长 没有及时发挥其领导作用。,游戏5 生日排序:讨论(1),执行力:一个团队要

21、提高战斗力,除了领导给力, 队员应该如何做?军队为什么会有超强的执行力? 相关讨论:首先要有服从意识和团队意识。军队之所以战斗力超 强,关键的一点就在于军人将“服从”视为天职。 在这个游戏 中,团队需要解决的首要问题是确定排序的方向。这个问题的难 度本身并不大,难点在于不能说话,不利于队长发号施令;队伍 站成一条直线也不利于团队集中意见。因此,解决问题的最好办 法,不是各抒己见,而是自觉地服从队长的指挥。表现好的队员 不仅会保持安静,仔细地观察和认真地领会队长的指令,而且会 自觉地蹲下来,以便其他队员能看到队长。,游戏5 生日排序:讨论(2),沟通能力:对沟通渠道和方式的多样性是否有了新 的认

22、识?对如何进行有效沟通是否有了更为深刻的 感悟? 相关讨论:如果条件允许,应该采用“面对面”的沟通方式(圆 桌会议就是一种较好的团队沟通方式)。除了说话之外,还可以 用肢体和书面语言进行沟通。此外,在一个团队内部应该用一种 大家都能理解的“语言”进行沟通;指令必须明确,以免产生歧 义。比如,用手势表示数字,可能会因为地方性的习惯差异而产 生歧义;在指出排序方向时,应该用“1月份的往那头”代替“生 日小的往那头”,因为可能有人认为12月份的生日是最小的。,游戏5 生日排序:讨论(3),创新能力:有没有找到好的方法帮助团队更好地完 成任务?是否对“方法总比困难多”这句话有了更 加深刻的理解? 相关

23、讨论:好的方法有助于解决问题,因此,方法创新是团队工 作效率得以提高的保证。利用笔或砖块(如果场地条件允许,可 用砖块在地上写字),甚至用手机或身份证代替最容易想到的手 势进行沟通就是一种创新。也许有的同学会说,身边没有带这些 工具,但更重要的问题是,即使带了,是否能想到利用它们?还 有一种有关交叉换位的重要的方法创新:坐到地上(甚至把双脚 翘起来)以方便队友进行交叉换位。,游戏5 生日排序:讨论(4),学习能力:是否模仿了队友的好方法进行沟通或换位? 相关讨论:不够虚心,不够认真,对更高效率的工作方法缺乏追 求,都可能成为“好好学习,天天向上”的障碍。 协作精神:游戏过程中是否体现出了良好的

24、协作精神? 相关讨论:在旁边的人进行交叉换位时,应该及时地伸出援手。 敬业精神:“交卷”前是否对“答案”做了认真的检查? 相关讨论:生产单位要对产品进行必要的验收,学生要对考题的 答案进行必要的检查。这不仅是责任心的体现,而且是关注细节 的工作作风的体现。,游戏5 生日排序:讨论(5),团队在完成任务的过程中共有多少次违规行为(最后一 个违规同学跳了多少个卡通跳)?违规的原因是什么? 你们是怎么看待违规行为的? 结合自己的生活经历,你是否有与众不同的感悟? 对自己的表现满意吗? 对你们团队的表现满意吗? 如果再做一遍,你们应该怎么做?,游戏5 生日排序:讨论(6),经典案例1:在一次活动中,一

25、位站在排头的同学首先用手势表明自 己的生日是1月1日,然后用手势要求其他人以他为标准进行排序, 即,月份大的往队伍的另一端移动。当别的同学试图与他交换意见 时,他除了重复他上述的两种肢体语言外,所做的事情就是双手紧 抱胸前,背转身体,对别人的意见不理不睬。就局部而言,他没有 违规,按照他的意见去做团队也能完成任务。然后,不幸的是,刚 巧当时排在他身边的队员的生日大部分是11或12月份的,因此,团 队用了很长时间才最终完成任务。如果这位同学不固执己见,自己 往队伍的另一端移动的话,团队就可以在较短的时间内完成任务。 相关讨论:这个案例生动地诠释了什么叫“局部”,什么叫“整 体”,个人的行为应该服

26、从于团队的整体利益。,游戏5 生日排序:讨论(7),经典案例2:在一次活动中,一位同学突然离开标志线,站到队伍 的前面,大声地对大家说:“1月份的往我左手方向走,12月份的 往我右手方向走。” 然后,他自觉地认罚,做了2个卡通跳。 相关讨论:碰到这样的事情,教练该如何处理?是否认为:“他是 我们的英雄,他牺牲自己,但成全了团队”,甚至还要求同学们用 热烈的掌声表扬该同学? 强烈建议:千万不能为这种“以身试法”的违规行为推波助澜!要 及时开展法制教育,加强同学们的法制观念。做游戏必须遵守游戏 规则,在学校里必须遵守校纪校规,走上社会后则必须遵守国家的 法纪法规、为人处世的道德准则和工作单位的规章

27、制度。最基本的 法纪法规和道德底线是不能随意打破的!否则,社会就不能安定, 世界就会大乱。,游戏5 生日排序:讨论(8),经典案例3:在教练宣布游戏开始后,经常会有同 学举手想提问题;或者在游戏结束后抱怨教练没有 把规则讲清楚,以至于大家不知道排序的方向而无 法完成任务。还有同学想问,是按阳历还是按阴历 排序? 相关讨论:解决这些问题的办法很简单,只要团队内部统一思想 即可。把问题留给学生,培养独立思考,自己想办法解决问题的 能力,正是素质拓展训练的目的之一。,游戏5 生日排序:讨论(9),游戏指导要点: 先说规则,并且立即生效,以防止学生提问和讨论。 后说任务,务必正确,可复述一遍,确保大家

28、听清楚。 越严格越好,学生才会认真对待,效果也会更好。 队列不能太长,即,每队人数最好不超过20个。 如果一个班的学生很多,就要分组进行,这时就需要 助手帮助监控。,游戏5 生日排序:讨论(10),游戏6 圈套圈:任务与规则,全体队员手拉手围成一圈:让提前放置在两个相邻团队 成员手臂上的两个呼啦圈沿相反方向绕圈一周后回到原 来的位置上。 手与手必须保持紧握状态,换言之,不得用手指拨弄呼 啦圈。 如有违规行为,取消比赛成绩。 比赛前有10分钟的练习时间。,所有队员站成一圈,全体向右(左)转后,将双手搭到前 面一个人的双肩上。 在双手不离开前面队员肩膀的前提下,全体队员步调一致 地完成四个八拍的“

29、兔子舞”。 兔子舞:双脚并拢(预备姿势);一,出左脚;二,左脚 收回;三,出右脚;四,右脚收回;五、六、七、八,双 脚并拢向前跳四步。 游戏通常做三轮,难度逐步增加:第二轮改为左手向前抓 住前面人的右手,右手则从腋下伸出抓住后面人的右手; 第三轮改为右手从胯下伸出。,游戏7 兔子舞:任务与规则,做这个游戏有何意义? 参考答案: 提高团队凝聚力。 活跃气氛。 适度地达成体能训练之目的。 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 夏天女生穿短裙时不宜做第三轮游戏。 正常情况下,不要理会“这怎么做啊?”一类的抱怨声。,游戏7 兔子舞:讨论,兔子舞第一轮,兔子舞第二轮,兔子舞第三轮,利用几块砖头或其它可以减

30、小压强的物体(如泡沫 塑料垫),团队要以最快的速度通过“沼泽地”。 如果中途有人掉入“沼泽地”,即告失败,或返回 起点重新开始。 身体的任何部位接触地面,即可认定为“掉入了沼 泽地”。 第一个人通过起点线开始计时,最后一个人通过终 点线停表。,游戏8 穿越沼泽:任务与规则,游戏指导要点: 砖头的数量可以与人数相等,也可以少于参赛队员的数 量,因根据学员的身体素质(是否能背人)而定。 最好用木制“砖头”,较为安全,踩踏的面积比泡沫塑 料垫小,而且有一定高度,既增加了难度,也便于监控。 各个参赛团队的人数要尽量均等。 “赛道”的长度可根据具体情况设定。 不必限制方法。如,团队可选择一次通过的方案,

31、也可 采取分批通过的办法。,游戏8 穿越沼泽:讨论(1),做这个游戏有何意义? 参考答案: 增强团队凝聚力 培养团队决策能力(如何处理风险与效率的矛盾) 培养团队协作能力,包括人力资源配置,沟通与执行能力 适度地达成体能训练之目的 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须严格监控比赛进程 你还有什么感悟?,游戏8 穿越沼泽:讨论(2),全体队员密集地站在一个由纸带围成的圆圈内。 在不撕破纸圈的前提下,团队要以最快的速度通过 “赛道”。 如果中途纸圈破裂,团队必须停止前进,用透明胶 带将纸圈修补好后才能继续前进。 第一个人通过起点线开始计时,最后一个人通过终 点线停表。,游戏9 集体行动:任务与

32、规则,游戏指导要点: 纸带的宽度10cm左右较为合宜。 不能用透明胶带延长纸带的长度。 各个参赛团队的人数要尽量均等。 “赛道”可根据具体情况设定,可以是一片开阔地,也 可以在赛道上设置一些认为的障碍(如跨栏)或一段类 似于楼梯的台阶;赛道的长度也因地因时因学员而变。 如果想提高团队竞赛的激烈程度,可将纸带换成绸带, 但此时必须严格控制安全,防止有人摔倒并踩上。,游戏9 集体行动:讨论(1),做这个游戏有何意义? 参考答案: 增强团队凝聚力 体验只有统一指挥/行动步调一致才能得胜利的真理 适度地达成体能训练之目的 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须认真监控比赛进程,做到公平公正 高度重视

33、安全 你还有什么感悟?,游戏9 集体行动:讨论(2),团队要以最快的速度通过绳圈。这里的“团队”指所有人, 包括那些开始时拿绳圈的人。 可派若干名队员将绳圈撑开。 通过绳圈的方法和次序不限。 最后一名队员通过绳圈后应大声报告:“完成”。 各个团队的人数应尽量相等;人少的团队应让某些队员过 两遍,以确保各队通过绳圈的人次数相等。 每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。,游戏10 卓越圈:任务与规则,队长的组织和指挥能力如何? 团队的工作计划是如何制定出来的?有没有集思广益? 有没有民主集中? 相关讨论:这些问题实际上涉及到团队的沟通与决策水平。 计划是否周密?谁来控制绳圈?谁先过?谁

34、后过?何时 替换控制绳圈的人?绳圈与人的运动方向如何配合?每 个个体在通过绳圈时的动作是否合理和基本一致(标准 化)?是否安排了专项训练? 相关讨论:这些问题则涉及到团队的计划、管理与执行能力。,游戏10 卓越圈:讨论(1),除了周密的计划,是否关注执行过程中的细节?如,是否 提前做好了准备工作(包括去掉身上一切多余的物饰)? 是否对团队通过绳圈的顺序作了精心的调整? 经典案例:某团队为了争取更好的成绩,全队脱掉了鞋子。 团队的拼搏精神如何?是否每个人都全力以赴了? 相关讨论:“尽力而为”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。 团队的持续改进能力如何?有没有感受到鼓励的作用? 最好成绩与游戏开始

35、前的期望值有多大的差别?如何理 解“卓越”?,游戏10 卓越圈:讨论(2),游戏10 卓越圈:成绩,以团队为单位,用最快的速度将“键盘”中的26个英文 字母按照正确的顺序敲击一遍。 只能用手敲字母;不得改变字母位置,更不得取走。 不得同时敲击两个或两个以上的字母。 不得有两个或两个以上的人同时出现在“键盘”内。 任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。 第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑线 时停表。 每个团队有三次机会,以最好的一次作为团队成绩。,游戏11 电脑键盘:任务与规则,领导力:队长的组织能力、管理能力和决策能力如 何?有没有必要的授权? 相关讨论:这个游戏的任务与规则相对其它游

36、戏而言比较复杂, 如果有必要或可能,队长可以任命某一位队员担当“项目经理”, 具体负责该项目的指挥工作。必要的授权,正是一种管理智慧。 “头脑风暴法”,是能体现集思广益和民主集中的一种较好的 团队决策方法。善于听取不同意见,善于区别问题与意见,善于 透视问题实质和抓主要矛盾,善于捕捉闪光点,善于协调、折衷, 善于提炼、归纳和总结,以及队长的决断能力,都是提高团队决 策水平的重要元素。,游戏11 电脑键盘:讨论(1),计划能力:在制定计划前是否注重信息搜集?计划 是否周密? 相关讨论:在制定计划之前应该注重信息的收集,诸如,在三轮 比赛中,键盘内的字母位置是否发生变化(如果有学生提问,教 师应予

37、以明确的回答)。同理,现代社会竞争非常激烈,因此企 业决策者只有充分了解市场信息,才能制定出有效的工作计划。 此外,在制定计划时,应该充分考虑到不同的人能力有所不同 (有的同学跑的比较快,有的同学反应比较快),所以,究竟谁 去敲字母“A”或“Z”,谁负责指挥,都需要合理安排(即,人力 资源优化配置)。而且,在分工时不应过于简单化和绝对平均化。,游戏11 电脑键盘:讨论(2),战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:通常有两种工作策略,一是派一个人进入键盘并完成 全部敲击字母的任务,其他人站在键盘外帮助键盘内的人按照正 确的顺序寻找字母;二是派几个人或全体队员轮流进入键盘并按 照约

38、定共同完成敲击字母的任务。前一种工作策略可以避免两个 或两个以上的人同时进入键盘的违规行为,但比较保守,很难取 得上佳成绩,尤其在键盘外找字母的人没有明确分工、瞎指挥的 情况下更是如此。也就是说,团队的工作效率将直接受制于团队 的战略思想。第二种策略可借助团队的力量来提高工作效率,思 路正确。虽然在第一轮未必能取得好成绩,但只要分工明确,并 加强统一指挥和执行力,团队的工作效率将有较大的提升空间。,游戏11 电脑键盘:讨论(3),执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好?团队内部是否有足够的信任? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要有明确分工,

39、而且各司其职,首先把自己的本职工作做好。 经常能看到,有的团队到了工作现场才说:“我来敲A(或别的 字母)”,即,没有提前进行分工。还有的团队提前作了分工, 但在执行时会产生很大偏差,原因时有的人不能一丝不苟地把本 职工作做好,而且相互之间缺乏足够的信任,一旦有人慢了1-2 秒,就会有人迫不及待地想去代替他/她,最终造成5秒,甚至10 秒或更大的损失。,游戏11 电脑键盘:讨论(4),沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 积极反馈的重要性? 相关讨论:学会倾听,是团队进行有效沟通的基础。在计划、决 策时吵闹得一塌糊涂的团队通常都不善于倾听。为了确保沟通有 效,建立必要的反馈机制也是十分

40、必要的。比如,为了让负责指 挥的同学知道你已完成你的任务,你就应该及时作出反馈,报告 任务完成情况(如,船长:“左满舵。”舵手:“满舵左。”)。 在现实生活中,人与人之间的沟通,上、下级之间的沟通、单位 与单位之间的沟通,也需要加强反馈,才能确保沟通双方都能及 时收到并正确理解对方意思,了解对方的感受或感情,了解工作 进度或掌握工作动态,等等。,游戏11 电脑键盘:讨论(5),工作方法(1):是否善于采用先进的方法或制度 确保工作精度? 相关讨论:很多团队经常按经验办事,而不是依靠严谨的方法和 制度。在激烈的竞赛中,靠记忆(经验)通常很难确保“按照正 确的顺序”完成全部字母的敲击任务。优秀的团

41、队会将26个字母 按照正确的顺序提前写下来(写在纸上或手上),由负责指挥的 人按照正确的顺序逐一读出来,而每个负责敲击字母的人也会将 自己负责的那几个字母写在自己的手上,并按照指挥者的指令完 成各自的任务。企事业单位之所以要制定各项规章制度,并要求 员工严格执行,目的就是要减少错误,提高工作效率。,游戏11 电脑键盘:讨论(6),工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的 标准化,并注重专业训练? 相关讨论:很多团队对“敲击”字母或进、出键盘的方式方法没 有给予足够的关注,几乎每个人的方式方法都不相同。优秀的团 队则会严格规定每个人的任务、岗位和动作,力争用最快的速度 完成任务;而且,还会按

42、照拟定的工作计划和工作方法认真地进 行实地演练 ,不断提高工作技能。标准化、规范化、专业化,正 是现代企业所追求的目标。案例:丰田公司甚至规定了拧螺丝所 需要的时间,员工只能按规定做,不能多一秒或少一秒。,游戏11 电脑键盘:讨论(7),是否关注细节? 相关讨论:经常有人将“W”和“M”或“N”和“Z”搞混,甚至有人 将“V” 当作“A”。 如何对待犯错误的同学?如何面对团队受到的挫折? 相关讨论:鼓励比批评更有效。在团队面临挫折时,喊喊队训或 唱唱队歌,可以起到相互鼓励,提升士气的作用。 创新和持续改进的能力如何? 相关讨论:通常情况下,随着轮次的增加,团队的成绩都会有所 提高,但创新能力和

43、持续改进能力较强的团队,进步的速度就会 更快一些。,游戏11 电脑键盘:讨论(8),游戏指导要点(1): 键盘不宜太小。基本的要求是:站在键盘外面的人碰不 到键盘中间的字母。 暂时不比赛的团队不应越过起跑线接近键盘,以免影响 比赛,或干扰计时工作。 要做好游戏的监督工作,教师自己必须熟记游戏规则, 包括熟记26个英文字母的正确顺序。,游戏11 电脑键盘:讨论(9),游戏指导要点(2): 通过抽签决定各个团队出场比赛的顺序。 安排1名助手在起跑线处用秒表做好计时工作(精确到 百分之一秒),并将各团队每一轮的成绩记录下来。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一

44、些热身活动。 严格监督游戏过程,用哨声警示违规行为,用倒计数方 法对违规行为作出5秒的罚停。,游戏11 电脑键盘:讨论(10),游戏指导要点(3): 第一轮比赛前至少给15分钟的讨论时间;第二和第三 轮比赛前分别给510分钟的讨论时间。 每一轮结束后公布成绩,并可给予恰当的点评。但须把 握一个原则:尽量让学生自己发现问题,自己想办法解 决问题。因此关键的反思与探究应在游戏结束后进行。 不必每轮更改键盘内的字母位置。通常,只有在考验企 业变革管理能力的时候才考虑是否更改字母位置。,游戏11 电脑键盘:讨论(11),游戏指导要点(4): 根据学员特点和培训目的,电脑键盘中的英文字母可 改为唐诗或其

45、它。如,针对汉语水平几乎为零的外国 大学生,曾用北师大校训替代之;针对有一定汉语水 平的留学生,则将一首唐诗替代了之;针对小学生, 则可用ONE, TWO, THIRTY代替26个英文字母。 在体育课上,可将起跑线设在距电脑键盘50m处,甚 至在弯道处,这样就可解决中小学生不愿跑50m的问 题,而且可以把弯道跑步技巧教学融入游戏之中。,游戏11 电脑键盘:讨论(12),游戏11 电脑键盘:成绩,以团队为单位,在60秒钟内,将指定区域内的30张表征 阿拉伯数字130的密码卡片破译出来,并按照正确的顺 序将其敲击一遍。如果破译正确,教练会示意“对”; 反之,则示意“错”。如果在60秒内没有完成任务

46、,则 可请求进行下一轮;每一轮都要从敲击表征“1”的卡片 开始。 只能用手敲击卡片,且不得同时敲击 2张的卡片。 不得改变卡片位置,更不得取走卡片。 不得有 2个的人同时进入指定区域(身体的任何部位接 触指定区域即视为“进入”)。,游戏12 极速破密:任务与规则(1),任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。 比赛开始前,全体队员站在距指定区域有一定距离的起 跑线处;每一轮的60秒比赛用时包括了从起跑线跑到指 定区域的时间;某一轮的比赛用时耗尽后,必须迅速离 开比赛场地(起跑线与指定区域之间的地域)。 当有多个团队参与活动时,应轮流进行;待命的团队不 得越过起跑线观看别的团队的破密过程;破译全部密码

47、 用时最少的团队即为优胜团队。 第一轮比赛之前,有10分钟的准备时间;此后的每轮比 赛之前,可以有35分钟的准备时间。,游戏12 极速破密:任务与规则(2),做这个游戏有何意义? 参考答案: 参考“电脑键盘”。 对集体智慧及常识的储备有更大的挑战;但又不能把全部精力 用在破密上,如何合作完成敲击卡片的任务同样很重要。 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: “密码”的设计要尽量有趣,出人意料但又合情合理,涉及的 知识面要广;图片的色彩要鲜艳。 做好清场工作(某轮比赛时间结束后要尽快离开比赛场地)。,游戏12 极速破密:讨论(1),2人一组,其中1人扮演“盲人”,另1人扮演“哑 巴”。 由“哑巴”带

48、领“盲人”沿着指定的路线前进。 为了确保安全,“哑巴”应该承担更多责任。 在到达目的地之前,双方都应严格遵守各自的角色 规则。 在团队活动时,应以一路纵队形式前进,后面的不 得随意超越前面的。,游戏13 一路有你:任务与规则,在特殊情况下,如何进行有效的沟通与合作? 如果你是“哑巴”,你是如何赢得伙伴的信任的?你愿 意和有能力帮助别人吗? 如果你是“盲人”,你有没有进行主动沟通,积极地配 合伙伴完成任务? 对自己的表现满意吗?对伙伴的表现满意吗? 如果与伙伴交换一下角色,你会怎么做? 有没有与其他团队成员保持沟通与合作?,游戏13 一路有你:讨论(1),是否意识到生命和我们所拥有的一切是多么可贵? 在十分无助的时候,得到别人的帮助是一种什么感觉? 你有没有真诚地感谢帮助过你的人,包括父母、老师、 同学、朋友,等等? 你今后是否能更善于换位思考?作为一名从事特殊教育 的老师,你对你的学生是否有了更多的理解、同情和关 爱? 你对自己的工作是否多了一份责任和热爱? 结合自己的工作经历,你是否有与众不同的感悟?,游戏13 一路有你:讨论(2),经典案例1:有一名学员在发表感悟时说:他与一名盲人 合租一套房子住,已有一

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