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文档简介
1、数字媒体技术应用设计,第6章 计算机动画原理,第6章 计算机动画原理,1,第6章 大纲,6.1 动画的原理与发展 动画的视觉原理 动画的概念和发展 6.2 计算机动画的基本原理 实时动画与矢量动画 二维帧动画 帧动画的主要形式 三维动画,6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 简单帧动画的制作 GIF动画的应用 6.4 变形动画 变形的原理 变形动画的实现 6.5 综合案例 练习6 简单动画应用,第6章 计算机动画原理,2,6.1 动画的原理与发展,1 动画的视觉原理 案例6-1:动画的瞬间画面是静态图像 观摩案例,动画中帧的概念: 第1帧 中间帧 结束帧,第6章 计算机动画原理,3,视觉残留
2、原理: 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 视觉残留实验 结论: (1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。 (2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运动的画面连续流畅。 (3) 24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,刷新率还要提高一倍。,6.1 动画的原理与发展,1 动画的视觉原理 案例6-2:视觉残留实验,第6章 计算机动画原理,4,6.1 动画的原理与发展,2 动画的概念和发展 案例6-3 传统动画片的概念 播放与观摩,案例 电脑动画片狮子王,第6章 计算机动画原理,5,6.1 动画的原理与发展,2 动画的
3、艺术特征 动画的基本要素: “绘画”、“动作”、“影片” 动画的创意与设计 (1)故事结构 (2)美术风格 (3)动作风格 观摩分析: “纯平爱情故事”,角色造型,动作设计,世界的转变,第6章 计算机动画原理,6,6.2 计算机动画的基本原理,1 实时动画与矢量动画,采用各种算法来实现物体的运动控制,计算机对输入的数据进行快速处理,并实时将结果显示出来。 实时动画的响应时间与许多因素有关: 计算机的运算速度; 图形的计算是使用软件或硬件; 所描述的景物是复杂或简单; 动画图像的尺寸。,第6章 计算机动画原理,7,6.2 计算机动画的基本原理,1 实时动画与矢量动画 矢量动画的特点 以”纯平爱情
4、故事”为例:,矢量文字,位图,矢量图形,放大后比较,第6章 计算机动画原理,8,6.2 计算机动画的基本原理,1 实时动画与矢量动画 矢量动画的特点,可类比矢量图与位图的不同特点,第6章 计算机动画原理,9,6.2 计算机动画的基本原理,1 实时动画与矢量动画,案例: “海上升明月”,Flash矢量动画 播放观摩,案例6-5: 64K Demo,实时运算动画 播放观摩,第6章 计算机动画原理,10,6.2 计算机动画的基本原理,2 二维帧动画,与矢量动画相对应,一幅画面称为一帧。 记录帧数据下来,并按照一定的编码方式构成动画文件。 帧动画又分成: 二维帧动画: 类似于传统卡通片; 三维动画:
5、类似于传统木偶片 案例6-6: TITANIC屏保动画 通过位图移动构成的二维动画, 动画观摩,第6章 计算机动画原理,11,6.2 计算机动画的基本原理,2 二维帧动画,案例6-6: TITANIC屏保动画 技巧: 通过位图移动构成的二维动画: 大小共22幅位图,通过色彩渐变、淡入/淡出、移动、叠加等处理和显示达到一种动态效果。 文件容量(数据+程序):3.8MB 播放时间:2分钟; 文件格式:exe 播放观摩,第6章 计算机动画原理,12,6.2 计算机动画的基本原理,三维动画 计算机处理传统的木偶动画: 造型: 建立角色、实物和景物的三维数据模型 着色: 给各个模型“贴上”材料,相当于各
6、个模型有了外观 运动控制: 模型在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近,或旋转或移动,或变形或变色等等。 动画生成: “架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光, 最后形成一系列栩栩如生的影片画面。 案例6-9:麦克的新车,第6章 计算机动画原理,13,6.3 二维帧动画构成,GIF文件结构,特点: 可包含多帧不同幅面的位图 仅支持256色 可设置某种色为透明色 顺序显示各帧,即构成帧动画; 适合网络应用,动画图标等 图像格式,不能加入音频,交错扫描标志,图像数据,第6章 计算机动画原理,14,6.3 二维帧动画构成,2 二维帧动画,案例6-12 苹果落叶 用photoshop制作Gi
7、f动画,关键帧复制多层,编辑每层叶子的渐变效果,调整动画每帧(层)的延时,第6章 计算机动画原理,15,6.3 二维帧动画构成,3 GIF动画应用,案例6-13 动画小图标,6个关键帧,只有局部变化(运动),设置动画背景色为透明色,顺序播放形成简单动画,动画图标可与任何背景融合,第6章 计算机动画原理,16,6.3 二维帧动画构成,3 GIF动画应用,案例6-14 GIF动画的叠加,透明的雪花GIF动画,小幅面,共20帧,GIF雪人动画,只有幅面不同的2帧,其中一帧不透明,雪花GIF作为网页的平铺背景图 网页中可插入背景音乐 观摩 产生的综合动画效果,第6章 计算机动画原理,17,6.3 二维
8、帧动画构成,PPT版 平铺Gif雪花,3 GIF动画应用,案例6-14 GIF动画的叠加,叠加Gif雪人,插入音乐,第6章 计算机动画原理,18,6.3 二维帧动画构成,3 GIF动画应用,案例6-15 3000年代的孩子们,技术: 一个ppt文件串起一组GIF动画; 创意: 从孩子们的想象出发,描绘出1000年以后人们的日常生活场景,创意风趣,极具想象。 特点: 充分发挥了GIF的特点,每个动画用简单的几帧加上文字说明,很生动形象地表达了创意主题。 动画观摩,第6章 计算机动画原理,19,6.3 二维帧动画构成,3 GIF动画应用,案例6-16:动画图标的故事 透明的像素小动画 每个GIF只
9、有两帧,动作幅度很小,以像素计 图文故事 点击链接观摩,第6章 计算机动画原理,20,6.4 变形动画,变形的原理 计算机自动生成两个关键帧之间的中间帧 案例6-17:变形的实现过程 动画观摩,预先输入起始关键帧,输入的结束关键帧,起始关键帧的一点,对应结束关键帧上的一点,计算机自动生成中间帧,第6章 计算机动画原理,21,6.4 变形动画,2 变形动画的实现 创意: 选择合适的关键帧, 轮廓具有对应关系 技巧: 连续变形,产生叙事效果 案例6-18:成长中的孩子 选择一组关键帧图像(6个月6岁),动画观摩,第6章 计算机动画原理,22,6.4 变形动画,2 变形动画的实现 案例6-19:广告
10、短片香槟 创意: 世界是一个舞台,人们都是演员。 每个人都有自己的登场和退场时期,而且一生中扮演多个角色。一个人的演出可分为七个阶段,首先是婴儿期) 7个五官相似的演员,半分钟内演绎人一生的变化过程,动画观摩,第6章 计算机动画原理,23,6.5 综合案例:帧动画的设计制作,创意: 十年一瞬间 技巧: 图像处理关键帧; java 程序(或photoshop特效)产生倒影效果; GIF动画; 网页合成,加背景音乐 图像素材:,第6章 计算机动画原理,24,6.5 综合案例:帧动画的设计制作,GIF第一帧,第6章 计算机动画原理,25,6.5 综合案例:帧动画的设计制作,GIF第二帧,点击观摩,第6章 计算机动画原理,26,练习6 简单动画应用,内容 1. 帧动画练习 (1)自选主题,并选择一张素材图,在Photoshop中将其变换处理并顺序生成不同的图层,对应各个中间帧。 (2)切换到Image
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