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文档简介
1、模型,模型表示系统的静态和动态行为。 这种表现形式在同一个系统中有着不同的视角、静态模型、动态模型、系统构成方面、系统的过程和行为的集合、操作和维护模型比操作和维护实际系统容易得多,用户和开发者更容易理解创意的系统,状态的变化和复杂有关动态模型描述系统的操作时间和顺序的系统端、影响更改的事件、事件序列、事件环境和事件组织、动态模型组件、状态图、序列图、活动图、协调图、动态模型组件、动态模型组件重复状态2、最终状态、状态图、状态图,根据发生的事件改变状态,生成响应,从而与环境交互,显示进行浸渍、清洗、漂洗、脱水的对象生命线上的各点之间的对象传递的消息,按时间序列序列图:具有一系列对象,所述一系列
2、对象用来发送和接收消息。 是。 8、洗衣机、给水管、洗涤槽、排水管、顺序图、动态模型单元、洗衣机的工作过程1 .通过给水管向洗涤槽注水。 2 .洗涤槽静止5分钟3 .注满水,停止注水。 4 .使洗涤槽往返旋转15分钟。 5 .通过排水管排出冲洗后的污水。 6 .恢复注水。 7 .洗涤槽继续往复旋转洗涤8 .停止向洗涤槽注水。 9 .通过排水管将衣服涮掉。 10 .洗衣槽单向旋转加速5分钟。 11 .洗涤槽停止旋转,洗涤工序结束。 动态模型的零部件、10、供水管、洗衣槽、排水管、排水管、排水管、排水管、排水管、排水管、脱水状态、协同图、动态模型的组件、协同图将对象组织在一定的结构下,通过消息与对
3、象之间的传递和协同来完成功能。 其重点是演出或检测对象之间的协作。 协作图:表示一系列主题、主题之间的连接以及主题的始发和接受消息。 是。12、内部定时器、洗涤槽、给水管、1、注水停止、2 .往返旋转、客户端提供者实现模式、洗涤槽、给水管、联合图、动态模型的组件、活动图、动态模型活动是状态机上当前执行的活动,系统的UML的状态图,其中,、操作活动1、操作活动2、操作活动3、操作活动4、洗涤槽往复旋转,主要创建类或对象的动态动作模型,以及导致对象经历的状态序列、状态或活动的转变的事件, 用于表示伴随状态或活动的转换的动作,其中1 .状态图的概念状态图3360是由于特定对象可能的所有状态以及由于不
4、同事件发生而在状态之间进行转换和改变的状态图。 状态:对象取值和链接的抽象化。 状态图的示例3360、设备的状态图:进给状态图3360、4.1.2状态图的元素,1、事件指示对确定时间和位置处发生的对象进行操作。事件和状态具有某种对称性,事件表示时刻,状态表示时间带。 2 .状况是指对象在其生命周期中满足特定条件、执行特定活动或等待特定事件时的状况。 3 .转变是从一个状态到另一个状态的转变。 4.1.2状态图的元素、开始状态、事件、状态、结束状态、转移、商品发货状态图、事件、1 .事件的概念事件(event):指的是针对发生在特定的时间和地点的对象而工作。 事件发生时,会发生一些动作,对象的状
5、态会发生转变。 活动是对为响应事件而执行的行为的引用。 活动表示法是“/”和活动的名称。 例如,按下右键单击/菜单显示,鼠标移动/高亮显示的菜单项目将更新。 3 .事件类型信号是指从一个对象到另一个对象的明确的单向信息流信号事件:发送和接收信号的事件。 事件,2 .事件描述格式:事件名称(参数) guard-condition/action,字符串通常是接收类的一个操作。 变化事件:由于满足某些条件而产生的事件,变化条件用when表示。 事件、时间事件:满足某个时间表达式所产生的事件,时间事件用after、when表示。 事件、2状态和1 .状态概念状态(state):是对象在其生命周期中满足
6、特定条件、执行特定活动或等待特定事件的状态。 状态是对象的状态。 例如,支付发票(对象)的(状态)购物车(对象)停止(状态)引擎(对象)工作(状态)电灯(对象)点亮(状态),2 .状态的显示状态的显示:状态的要素:1.状态名(黑体,首字母大写)2.状态名entry和exit动作也不执行)3.动作4 .对子状态(其他状态嵌套的状态)的出入显示方法: do/flash warning light、do活动、活动绑定到某个状态的入口和出口的显示方法: step 动作的开始、结束、3 .状态的类型初始状态() 组合状态也可以是初始状态和终止状态。 子状态:嵌套在其他状态下的状态。 分为顺序子状态和同时
7、子状态。 (1)序列子状态对象总是在具有配置状态的子状态(即,多个子状态)之间是互斥的,并且不能同时存在。 IC电话卡的状态有闲置、维护、工作等。 其中,工作是组合状态。 工作状态包括验证卡、拨号、通话、挂起等。 每个嵌套状态都接收该组合状态的输出转换。 (2)同时子状态同时子状态:意味着一个对象同时处于多个种子状态。 聚合并发对象中的并发、聚合并发和装配件状态图由一系列状态图组成,每个部件对应一个状态图。 零件的状态有相互作用的可能性。 例如,汽车状态表示部件状态的聚合:点火装置、变速器、油门、制动器。 对象中的并发对象,有些对象可以分为属性或链接的子集,每个子图都有自己的子图。 子图不需要
8、是独立的,相同的事件会在多个子图中引起迁移。 例如,汽车的运行状态、对象内的合并、车的运行状态、or关系、历史状态记录的组合状态终止时的子状态、再次从该状态开始工作。 第三转变和转变的概念转变3360是从一个状态到另一个状态的转变。当对象处于源状态时发生事件,当满足条件时执行适当的操作,对象从源状态转变为目标状态。 转变由箭头指示,并且如果没有标注事件,则该转变为自动转变。 警戒条件:为了发生转移必须是真正的布尔表达式。 例如,你早上出门的时候(事件),温度在冰点以下(条件)的话必须戴手套(下一个状态)。 冰点下转变、3转变和2 .转变的类型自转变:源状态和目标状态表示相同状态的转变。 注意自
9、转移、内部转移和自转移的区别:自转移激发状态的入口动作和出口动作,不进行内部转移。 自动转变:的一个状态根据本状态的关系状况,自动成为目标状态,转变没有事件。自动转变、在条件转变:分支判定中确定的转变。 条件转换,4.2状态图角色,状态图:用于描述一个对象在其生命周期中表现的状态和行为。 如果在系统建模期间需要描述某些事件或对象的不同状态以及状态之间的转换事件和操作,请使用状态图。 但是,并非所有对象都需要状态图。 找到状态图建模技术、建模时对象存在的状态、触发状态变化的动作和对象状态变化时要执行的动作。 具体的步骤是:1.找到适合用模型描述其行为的类。 2 .标识可能存在对象的状态。 3 .确定导致状态转变的事件。 4 .确定在转换时对对象执行的相应操作。 5 .相应精化和细化建模结果。 实例1 :图书馆中“图书”的状态图、教育过程、的2 .确定对象可能存在的状态。 3 .确定导致状态转变的事件。 4 .确定在转换时对对象执行的相应操作。 5 .相应精化和细化建模结果。 例1 :在图书馆的“图书”的状态图、教育过程、的例2 :手机的状态图每个移动电话对象的事件都包括信号、调用、时间推移或状态更改。
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