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文档简介
1、3D项目培训表,基本框架:1.基础建模2 .照明和材质3 .动画和渲染基本时间: 2周,10个工作日时间为4月7日4月11日和4月14日4月18日课程安排,课程基本框架和时间,课程安排,基础建模渲染线修改面板1步数2轮廓3优化45圆角6分割7修剪8分割9焊缝102二维旋转插入三维的命令1 .挤出2 .车削3 .圆角4 .可渲染线复合建模(布尔运算和放样) 布尔运算定义:首先将两个模型的一部分重叠,可以求出这两个模型的差集,交叉和和集放样定义:先画出物体的横断面图形,然后画出该横断面图形通过的路径曲线,就可以修正这个物体的形状。 这种建模方法称为放样建模。 修改模型FFD修改:锥化扭曲: (Tw
2、ist )晶格:噪波: (Noise )弯曲: (Bend )壳多边形建模1,定义:编辑原始简单多边形因为编辑灵活,对硬件的要求不高,几乎没有不能用多边形建模制作的东西,所以是现在最广泛使用的模型制作方法。 灯光和材质标准灯光3dsmax提供了五种标准类型的灯光。 这些灯光是聚光灯、有向光源、泛光灯、太阳光、区域光“General Parameters”卷展栏3dsmax的标准灯光和自然灯光的另一个区别在于,前者仅影响特定的曲面组件您可以在“修改”面板的“常规参数”卷展栏中进行这些调整。 标准材质反射基本残奥仪表1 :阴影颜色:控制材质表面的阴影区域的颜色2 :表面颜色:控制材质表面的高亮区域的颜色贴图类型:1:阴影颜色:对象的阴影部分2 :表面颜色:类似于对象的表面颜色折射:光线通过对象时产生的折射效果6 :滤镜颜色:光线通过透明或半透明对象后的颜色。 7 :自发光:使对象的部分区域产生自发光的效果,图的自发光程度依赖于灰度值。 8 :产生部分透明效果。 9 :创建曲面的对象10 :偏移贴图:产生的效果与使用“偏移”修改器相同。 创建动画和渲染关键帧动画创建自动关键帧动画:单击自动关键帧将“时间滑块”拖动到没有的时间。 执行下列操作之一:转换对象。 更改可设置动画的残奥仪表。 要了解“轨迹视图”如
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