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文档简介
1、第4讲 摄影机、灯光、环境与渲染,4.1 摄影机,4.1.1 功能讲解摄影机及其应用 4.1.2 范例解析制作“景深效果” 4.1.3 上机练习制作“运动模糊效果”,4.1.1 功能讲解摄影机及其应用,3ds Max 2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。,1摄影机的种类,目标摄影机,自由摄影机,2摄影机的参数,3摄影机视角的调整,4.1.2 范例解析制作“景深效果”,1设置摄影机视图,2设置景深效果,4.1
2、.3 上机练习制作“运动模糊效果”,1设置运动模糊,2渲染输出,4.2 灯光,4.2.1 功能讲解灯光及其应用 4.2.2 范例解析制作“台灯照明效果” 4.2.3 上机练习制作“太阳光照明效果”,4.2.1 功能讲解灯光及其应用,在3ds Max中,灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感和模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托气氛的重要手段。良好的照明不仅能够使场景更加生动、更具表现力,而且可以带动人的感官,让人产生身临其境的感觉。,1灯光的类型,2灯光通用参数,4.2.2 范例解析制作“台灯照明效果”,1创建“目标聚光灯”,2创建“泛光灯”,3创建“天光”,4渲
3、染设置,5最终效果,4.2.3 上机练习制作“太阳光照明效果”,1创建“日光”,2渲染设置,3设置日光系统的时间,4.3 环境和效果,4.3.1 功能讲解环境和效果的应用 4.3.2 范例解析制作“游戏场景特效” 4.3.3 上机练习制作“阳光照射的房屋”,4.3.1 功能讲解环境和效果的应用,通过使用3ds Max 2010中的环境设置,可以方便的实现雾、体积光、火焰等效果,通过添加效果可以实现光环、光晕、模糊等特效。,1环境,在环境中应用最多的就是大气效果,在3ds Max 2010中提供了4种大气效果,分别是雾、体积雾、体积光和火效果。,雾效果,体积雾效果,2效果,效果主要用于生成一些图
4、像特效,在3ds Max 2010中提供了10种特效效果,如图4-43所示。其中常用的有运动模糊、镜头效果、模糊、景深和胶片颗粒等。,镜头效果,4.3.2 范例解析制作“游戏场景特效”,1创建“火效果”,2克隆火焰,3创建“体积光”效果,4为场景补光,5设置“泛光灯”,6最终效果,4.3.3 上机练习制作“阳光照射的房屋”,1添加“体积光”效果,2添加“模糊”特效,3添加“镜头效果”,4最终效果,4.4 渲染,4.4.1 功能讲解渲染及其应用 4.4.2 范例解析制作“焦散效果” 4.4.3 上机练习制作“全局照明效果”,4.4.1 功能讲解渲染及其应用,渲染是3ds Max制作流程的最后一步。所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光以及大气环境等设置处理成图像或者动画的形式并且保存起来。,1认识渲染器,渲染器是渲染的工具和主要途径,渲染器的实质是一套求解算法,渲染器之间的本质区别主要是渲染算法的不同。3ds Max支持的渲染器非常多,内置的渲染器包括“默认扫描线渲染器”和“mental ray渲染器”,另外还有大量的外挂渲染器,如Brazil、VRay、Maxwell、Final Render等。,2指定渲染器的方法,3渲染器公用参数介绍,4.4.2 范例解析制作“焦散效果”,1设
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