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文档简介

1、第8章 3D动画 重点内容: 3D世界 导入,查看与设置3D演员 查看与使用3D演员,一、 3D世界,在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改变。,二、 导入,查看与设置3D演员,1、导入3D演员 选择【File】【Imp

2、ort】命令,找到并选中需要导入到Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。,二、 导入,查看与设置3D演员,2、查看3D演员 在将3D演员导入到Director电影中以后,可以使用【Shockwave 3D】窗口对3D演员进行查看,并控制3D演员的某些属性。在演员表中使用鼠标左键双击3D演员就可以打开【Shockwave 3D】窗口。如下图所示是显示有3D演员Orb的【Sho

3、ckwave 3D】窗口,可以看到,该3D演员包含有一个袋鼠模型。此窗口中包含有一系列可以用来修改3D世界中照相机位置的工具。用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。,二、 导入,查看与设置3D演员,3、设置3D演员 在Director中,如果要设置3D演员,可以使用属性检查器中的【3D Model】标签,如下图所示。,三、 查看与使用3D行为,选择【Window】【Library Palette】菜单命令,打开行为库面板。单击库面板左上角的【Library List】工具按钮,从弹出的菜单中选择【3D行为库】,可以看到,行为库分为两个子行为库,分别为【Actions】和【Triggers】行为库。其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;【Triggers】行为库共包含有6个行为,如右图所示。,四、 上机练习,1、3D文本动画 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。在此实例中单击3d toggle按钮可以打开或关闭文本的3d显示模式;单击bevelType、bevelDepth、tunnelDepth、smoothness或displayFace按钮可以改变3d文本的显示效果。实例效果如图8-7所示。,五、 习题,1、图片秀 制作如下图所示的图

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