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文档简介

1、第6课3D绘图的基础、曲面模型、曲面模型和线框模型不能隐藏,可见性差。曲面模型不仅可以隐藏,还可以着色和渲染,从而获得逼真的三维效果。表面模型主要用于外观造型设计。曲面模型是空心的,不能被剖切。1。创建基础曲面,(1)三维曲面,命令调用方法:命令行:三维面菜单:点击【视图】/【建模】/【三维建模】子菜单。示例:现在创建图1的线框作为图3的3D结构。图1是二维线框,图2是隐藏的三维表面,以及(2)基本表面。AutoCAD提供了九种基本的曲面工具,如长方体曲面、楔曲面、棱锥曲面、锥面、网格曲面、球面、上半球面、下半球面和圆环面。命令调用方法:命令行:3D回车,初始化时3D对象已经加载。输入选项长方

2、体表面(B)/锥面(C)/下半球表面(DI)/上半球表面(DO)/网格(M)/棱锥表面(P)/球面表面(S)/环面表面(T)/楔形表面(w) 3360,(3)创建复杂表面,a,旋转表面,命令调用方法:菜单:单击查看/建模/网格/旋转网格。工具按钮:操作示例:首先在平面图形中创建轨迹和旋转轴。轨迹,旋转轴,成三维视图(西南等轴测)。调用曲面旋转命令进行操作。注意:旋转曲面可以是直线、圆、弧、椭圆弧、2D折线、三维折线、样条曲线、多边形、封闭样条曲线或环,它们必须是一个整体。当旋转角度不是360度时,选择轴时,旋转方向与拾取位置相关。以拾取点为起点,轴的另一端为旋转轴的正方向,旋转方向由右手螺旋法

3、确定。旋转曲面生成后,轨迹和旋转轴仍然是独立的图形。网格的密度由用户控制。surface edge1:控制旋转方向上的网格数、直纹面数、网格数除以边曲面边1和拉伸曲面数。Surftab2:控制旋转曲面轴向上的网格数,以及切割与边1相邻的边的边曲面上的网格数。当旋转体的轨迹由多段线组成时,沿轴向构成多段线的每个曲线段的网格数为曲面2。“平移表面”是通过沿着指定方向向量平移和延伸轨迹线或图形对象而形成的三维表面。命令调用方法:菜单:单击查看/建模/网格/转换网格。工具按钮:操作示例:首先在西南等距图中绘制等高线曲线。轮廓曲线可以是直线、圆、弧、椭圆、椭圆弧、2D折线和三维折线,但必须是一个整体。使

4、用“UCS”命令将用户坐标系围绕X轴旋转90度,并绘制一条方向向量线。轨迹线、矢量、旋转角度后的视图、操作后的平移面和视觉风格处理。注意:矢量线不得与轨迹线共面。c,直纹面,“直纹面”是由两条指定的直线或曲线作为对边生成的三维曲面。命令调用方法:菜单:点击【视图】/【建模】/【网格】/【规则网格】子菜单。工具按钮:操作示例:首先在西南等距图中绘制等高线曲线。旋转角度后的视图,以及操作完成并通过视觉样式处理后的直纹面。注意:选择用于生成直纹面的两个对象必须同时关闭和打开。如果一个对象是一个点,另一个对象可以是封闭的或开放的。“边界表面”是由两条指定为相对边的直线或曲线生成的三维表面。工具按钮:命

5、令调用方法:菜单:单击视图/建模/网格/边界网格。操作示例:首先在西南等轴测图中绘制一个首尾相连的空间闭合图形。,1,2,3,4,1,2,3,4,根据命令提示符依次选择每条边,并操作完成的边界曲面。示例:括号掩蔽处理,学习目的:以线框模型中的轮廓为框架,并在其上覆盖一层表面。掩蔽后得到的表面模型可以隐藏,渲染后的表面模型有很强的真实感。在本例中,曲面的绘制方法和相关系统变量的设置方法是通过覆盖括号来学习的。初始设置:系统变量:Surftab1=15 Surftab2=6,操作概述:覆盖括号后,大多数类型的面都用网格或直线表示,图形中会出现大量的线条,这使得选择对象变得困难。因此,在操作过程中,

6、绘制完一部分曲面后,先移开,然后再绘制其他曲面。移动时,所有曲面的起点都是任意的,终点采用相同的相对坐标。以这种方式移动后,曲面之间的相对位置保持不变,它仍然是一个完整的支撑曲面模型。操作步骤:1 .覆盖底板,1)覆盖上表面,旋转UCS坐标系,使XY平面平行于底面。对于带有圆孔的曲面,不能直接生成遮罩,必须将曲面分成几个部分。用直线将圆的左右两半分开;b .选择直线和圆来修剪它们,然后镜像它们。修剪和镜像它们。注意:由于底板的上表面不在XY坐标平面上,XY坐标平面上的特殊点通过自动捕获和能量吸收来捕获,所以这里的反射镜被定义为下表面上的特殊点。c、将右半圆与刚刚画出的两条辅助线连接成一条多段线,PEDIT、PEDIT、合并(J)、d、使用“边界网格”命令在右侧生成一个遮罩。即使用“规则网格”命令在右侧生成一个遮罩。f,将左边的遮罩镜像到右边。2)覆盖下表面,通过“复制”完成两面,然后覆盖中间部分。移动距离100,0,移动底板一侧的0,0,-5,3)掩膜,a,用“直纹面”在曲面两端生成掩膜,b,用“直纹面”在曲面两端生成掩膜,c,用“复制”在背面生成掩膜,c,用“复制”在背面生成掩膜,5)柱面掩膜,6)移动掩膜部件

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