下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第五讲 游戏策划通论,一 游戏概念设计 二 游戏机制设计 三 游戏交互设计 四 游戏时空设计,模拟人生,模拟人生,激情 约会,蟑螂,欢乐 派对,美好 生活,休闲 度假,房子,婚礼,摇滚,晚宴,舞蹈,公园,礼物,小岛,仙境,露营,家有 宠物,兽医,动物,农场,超级 明星,时尚,美容,名望,魔幻 天地,龙,骷髅,魔法,一 游戏概念设计,游戏核心概念是一款游戏具有独一无二的特质,是风格、玩法和主题等内容的纲领。 1游戏概念提出 2游戏概念的创新 3游戏概念的重点,1游戏概念提出: 游戏的目标、氛围、寓意、特色和玩法都由此发展而来。 超级马里奥一个水管工对童话世界的冒险。,游戏核心概念,水管工,水管暗
2、道、隐秘小屋、食人魔花,将游戏目标定位于主人公到达最后 的关卡,救出公主;,带给玩家童真美好的体验,表现为 卡通的设计风格。,历险,童话定位,跳:跨深渊、顶箱子、踩乌龟,核心玩法,策划文档的设计焦点:,这个游戏最无法抗拒的是什么?(对应于核心游戏性) 这个游戏要去完成什么?(对应于游戏目标) 这个游戏能唤起玩家哪种情感?(对应与玩家体验) 玩家能从这个游戏中得到什么?(对应设计目的) 这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(对应于游戏特色) 玩家在游戏世界中应该控制哪种角色?(对应于核心玩法),1游戏概念提出, 游戏的架构和设计作者:美国的罗林斯说:游戏的优秀概念往往出自梦想和生活积累。
3、游戏学家Chris Crawford也谈到:游戏是表达自己的一个机会,选择一个你相信的目标,一个能表达你的审美感和世界观的目标无论你的目标是什么,只要它符合你自己的兴趣、信念和热情。,2 游戏概念的创新 文史、科技、影视、书籍以及其他游戏的内容,可以激发游戏设计师的灵感。 游戏概念贵在创新,而不是一味的模仿。构想出一种与众不同的体验方式,便迈出了成功的第一步。,3 游戏概念的重点 游戏的概念设计应围绕游戏性展开。 不同概念的游戏会有不同的游戏性。 只要游戏有趣,不用在乎是否符合实际情况。,三 游戏机制设计,游戏机制,游戏结构 玩法规则 游戏模式 关卡设计 参数设计 人工智能,三 游戏机制设计,
4、介绍游戏机制设计的共性规律: 1自由度设计 2难度设计 3情态设计 4多样性和变化性设计 5平衡性设计,1自由度设计,游戏设计已经成为双向的共享型创作,游戏世界的创造权不再是设计师的专利,玩家和设计师的携手创作将带来更高的游戏性和自由度。,SIM(模拟游戏)和RPG(角色扮演游戏)的自由度较高,玩家可以进行创造和扮演等较为随性的活动;PUZ(益智游戏)的自由度较低,玩家必须按照谜题的规律进行解答;而即时策略游戏和第一视角射击游戏的自由度居于二者之间。因此,设计师要针对游戏的特点设置合理的自由度。,游戏自由度,狩猎、战斗、聊天、飞行、 旅游、自己定制道具,角色洗澡、浇花、种菜、倒垃圾 上班、参加
5、舞会,W0W,The Sims,Second Life,Second Life紫禁城,IBM全球首席执行官彭明盛,“第二人生”中的IBM团队合影,2难度设计,难度设计是针对游戏的技巧性和复杂度而进行的设计。一定的复杂性使得玩家必须积极动用能力来应对游戏中发生的事件,从而调动玩家的注意力和积极性。 规则会倾向于某种效率的方式而非有效的方式而玩游戏就是去克服一些本不必要的障碍。如:走路不能称为游戏,但是如果走狭窄的墙头,走地砖的格子或走铁路的枕木,走路就变成了游戏。,游戏的难度表现为障碍的复杂程度和相应的技巧要求。 PUZ(益智游戏)中的谜题FPS(第一视角射击游戏中的关卡RTS(即时策略游戏)中
6、AI难度等。,难度设计,复杂性,技巧性,多样性,变化性,任务,内容,难度是乐趣系统借以判断游戏性的重要指标。,(M.Csikszentmihalyi) 的理论高峰体验与难度,A,C,B,D,高,易,难,低,游戏 难度,玩家能力,高峰体验通道, DDA动态难度调整(Dynamic Difficulty Adjustment)技术 系统一改传统的预制化的难度设计,允许游戏系统自行判断玩家水平,在游戏过程中动态地调整游戏难度,以不断匹配玩家能力。,3情态设计,情态设计在于给玩家提供可理解的有形之物,引导玩家以适当的方式深入游戏,是游戏核心概念的延伸。 情态设计会为了追随有趣味的形式而专门制定一些规则
7、,例如:关卡设计和一些动作细节的设计。,3情态设计,机制设计中的情态:,3情态设计,情态设计要点:让玩家容易理解和接受你设定的规则或者关卡等。自然的机制设计比硬行规定跟利于玩家的理解和执行。 1情态是否可以有效地促进某种感情? 2情态是否对应着某种必须的规则? 3情态是否易于理解,并且符合玩家的经验? 4情态是否具有文化和艺术深度? 这些考量都围绕这一个目标,即游戏性的需要。,4多样性和变化性设计,多样和变化是游戏产生重复可玩性的重要因素。一旦玩家穷尽了游戏的内容,则很有可能对其失去兴趣。游戏性的基础之一就是可变的结果。 预制的多样变化 随机的多样变化 人工智能的多样变化 玩家因素的多样变化,
8、4多样性和变化性设计, 预制的多样变化 预制的多样变化是指由设计师预先制作的大量非重复性内容,例如地图、角色、节点、关卡、物品和预制情节等,是静态的游戏机制和有限的多样性。,真侍魂游戏中的隐藏内容激起玩家兴趣。,4多样性和变化性设计,随机的多样变化 随机的多样变化是指游戏中由程序自动产生的无规律的内容。 有规则但是无自主的游戏就充满了随机所带来的乐趣,如骰子游戏、转盘赌等。,龙与地下城游戏中的标志性道具是特质的20面骰子。,大富翁游戏中的骰子就是随机程序的模拟。,帝国时代使用随机算法来生成游戏地图。如:黑森林、岛屿、 波罗地海等地貌,地图每次生成的细节决不雷同,这便增加了游戏的重复可玩性。,反
9、恐精英武器的精度也是随机算法。游戏策划师依据持枪状态和武器性能的不定,模拟出准星精度、枪管晃动、后坐力等物理显现,使得游戏有逼真的操作手感。,随机的多样变化,增加了游戏偶然因素, 借以模拟现实中的不确定性事件。,游戏现象更加逼真 增加了游戏悬念,4多样性和变化性设计,人工智能的多样变化 人工智能的多样变化与随机变化相比,具有更多的模仿人类智能的成分。 人工智能可以带来更加人性化的情节。 人工智能可以模仿人类智力与玩家抗衡对战。 AI赋予一些实际上毫无规律的现象以逻辑化的解释。,4多样性和变化性设计,玩家因素的多样变化 玩家因素是使游戏产生多样变化的基本因素,也是游戏性的本源。 注重调动玩家的自
10、主性因素,创造出灵活多变的互动格局日益成为游戏设计中的大趋势。,5 平衡设计,五子棋,“三、三”禁手,“四、四”禁手,长连禁手,平衡性设计是游戏机制中有关严密程度的设计,其基本目的是保证游戏的公平性和多样性,防止游戏中出现单一压倒性的战术。 平衡性设计的手段: 对称平衡 循环平衡 不对称平衡 动态平衡,对称平衡,循环平衡,不对称平衡,动态平衡,平衡性是游戏规则的核心属性。 只有平衡的机制才能产生出多变的游戏过程,也只有保持选择的多样化才能产生游戏性。,四 游戏交互设计,1交互模式设计 2游戏界面设计 3游戏操作设计,1游戏交互设计,交互模式设计时指玩家交互方式的设计。例如: 跳舞毯、光枪、遥感
11、器、等交互硬件的构想,设计游戏平台设想、输入方式、感官的利用、产品的开发等,具有概念性和方向性。 当代数字游戏的交互方式有哪些?有哪些主流的游戏平台?,输入方式的设计,游戏机借助电视机输出图像,屏幕较大,但是解析度比计算机低,字体和图像的设计要注意易于识别。 计算机图像一般分辨率较高,但是受到显卡和CPU性能的影响显著,游戏图形引擎要尽可能适合不同型号的显卡,并且考虑到低配置的机型,提供关闭图形特效(如运动模糊、抗锯齿)的选项。,手机图像普遍较小,分辨率和显示规格不一,从单色、四色至真彩不等,游戏中不宜设计过多图标和菜单,游戏画面也需要适合屏幕面积。 街机图像的设计一般与游戏机同步,不过还可以
12、额外增加立体声、运动反馈等多种高级输出,设计灵活性大,沉浸感强。,2游戏界面设计,游戏作为一种特殊的软件,其界面原理和其他软件别无二致,不同的是游戏具有更多的封闭性、界限性、沉浸感和娱乐性。 游戏界面在保持一致性、可读性、效率性等普适原则的基础上,还要特殊地关照玩家的沉浸体验。,2界面设计的首要原则是保证游戏的顺畅使用。此外可以参考以下原则: 提高自然性和效率性(图标、按钮易识别,快捷键) 保持玩家的沉浸(避免打扰) 减少界面的存在(隐藏、弱化) 保持一致风格(游戏可信度),3游戏的操作设计要给予玩家自然的反馈。 视觉转换的操作设计 鼠标操作的语义: 在图形界面的普及下,鼠标的各种操作有初步的
13、定义。 如:在帝国时代中设计师根据语境赋予鼠标点击以各种语义:点击空地代表移动,点击树木代表砍树,点击敌人则代表攻击。这种设计省去了大量的菜单和图标,提高了交互的效率和自然性。,五 游戏时空设计,1空间感知的设计 2时间感知的设计,1空间感知的设计,框架视觉 框架视角最早产生,其空间仅限于屏幕的范围。视角固定,易于识别和操作,不过容易产生单调乏味的感觉。,卷轴视觉 卷轴视角可以随着玩家的操作而平行推移画面,展示出丰富的场景。这是较为早期的游戏技术,代入感较底。,俯视视觉 俯视视觉是卷轴视角的特例,玩家以正投影的方式俯瞰场景,容易产生大局再握的宏观感受。,轴测视角 轴测视角是卷轴视觉的进一步发展
14、,能够以30、40等固定的斜度呈现有立体感和卷轴视图,具有较强的真实感。,第一人称视角 第一人称视角完全以玩家的视角呈现画面,可以自由移动和转动,既有极强的代入感,往往使人产生身在其中的幻觉。,第三人称视觉 第三人称视觉,画面追随主角的移动而变化,玩家可以看到主角的动作。,2时间感知的设计,游戏中的时间是真实时间的虚假表征,它可以按照现实的时间1:1的发生,也可以将几千年的历史浓缩于半响。 在游戏中时间是设计师的表现工具,可以应需随时暂停、拉长、缩短或倒流。,时间感设计,SPT(体育游戏)FTG(格斗游戏) FPS(第一视角射击游戏),SIM(模拟游戏) SLG(策略游戏),时间对等,时间缩放,生物进化,王朝更替,四季轮回,昼夜变化,日常动作,时间对等,课堂小结: 一 在本次课程开始,对游戏设计内容最相关的游戏概念设计进行了讲解,希望能开启同学们的发散性思维。 二 游戏机制是游戏性设计的关键环节,本次课程讲解了游戏机制设计的共性规律设计:自由度、难度、情态、多样性、和变化性以及平衡性等要素。 三
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年广告公司客户经理面试客户开发与维护策略
- 2026上海国际货币经纪有限责任公司第二季度招聘工作人员24人备考题库附答案详解(培优)
- 平面与平面垂直教学设计
- 2026年企业内部沟通效率提升策略与方法题
- 2026锦泰财产保险股份有限公司陕西分公司招聘支公司经理等岗位32人备考题库附答案详解(a卷)
- 2026广东东莞市常平镇编外聘用人员招聘5人备考题库含答案详解(夺分金卷)
- 2026年新疆单招智慧健康管理笔试题
- 2026年教育心理学家职业资格考试试题
- 2026重庆广播电视传媒集团股份公司所属企业招聘4人备考题库附答案详解(夺分金卷)
- 牛津小学英语六年级6A教案全套
- 统编版语文四年级下册第四单元教材解读解读与集体备课课件
- 六七十岁老人的回忆录 70岁的回忆录(5篇)
- 学校维修改造工程投标方案(完整技术标)
- 海洋海洋空间资源与国家安全
- 电路分析基础-河南理工大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
- 输电线路外力破坏危害及特点
- 《尊重文化多样性》说课 课件
- Q-CR 783.1-2021 铁路通信网络安全技术要求 第1部分:总体技术要求
- YY/T 1173-2010聚合酶链反应分析仪
- GB 4806.7-2016食品安全国家标准食品接触用塑料材料及制品
- 《伊索寓言》知识考试题库200题(含各题型)
评论
0/150
提交评论