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文档简介
1、现代的左右图像分隔方法,3D图像前突或后缩:负视差和正视差,主动快门眼镜(SG=Shutter Glass)3DTV是逐行3D(场显示和场隔离),PR=Patterned Retarder(GPR,FPR)3是隔行3D(行显示和行隔离),120HZ快门3D电视画面,1080双高清,左右格式,上下格式,水平格式,输入 SoC处理6M30解3D 到屏信号,顺序格式,60HZ快门3D电视画面(同偏光3D处理方法),1080双高清,左右格式,上下格式,水平格式,输入 SoC处理 到屏信号,水平格式,LVDS接口标准中3D控制信号(主板输出接口),SCL/SDA: I2C接口,控制6M30 3D_LR_
2、OUT:FramePacking时,SOC送给6M30的 左右帧识别同步信号,左帧对应高电平,右帧对应低电平 3D_VSYNC_IN:屏送出用于发射的同步信号,经过6M30板,然后通过此引脚回传到主板,MS28机芯LVDS输出接口 SCL/SDA: PIN21/PIN23,I2C接口,控制6M30 3D_LR_OUT:PIN26,Frame Packing时,SOC送给6M30的 左右帧识别同步信号,左帧对应高电平,右帧对应低电平 3D_VSYNC_IN:PIN25,屏送出用于发射的同步信号,经过6M30板,然后通过此引脚回传到主板,LVDS接口标准中3D控制信号(主板输出接口),LVDS接口
3、标准中3D控制信号(6M30板输出接口),LVDS接口标准中3D控制信号(6M30板输出接口),3D_EN:P4.PIN26,高电平,3D状态;低电平,2D状态。有些屏为P5.PIN34 3D_LR_OUT :P4.PIN21,6M30送出的是120HZ左右帧交错的3D信号,此引脚提供左右帧识别信号到屏,以便屏知悉哪帧为左画面,哪帧为右画面,一般为左帧高电平,右帧低电平 3D_VSYNC_IN:P4.PIN25,屏送出用于发射的同步信号,回传到主板,左右反是怎么造成的,快门3D: 给屏的3D_LR_OUT相位:如配三星120HZ 3D屏,6M30输出的LVDS信号左画面需对应到3D_LR_OU
4、T的高电平区间,右画面需要对应到3D_LR_OUT的低电平区间,如下图。否则就会出现左右反。,LVDS:左黑右白画面,3D_LR_OUT:左高电平,右低电平,5ms延时,屏送出用于发射的同步信号,左黑 右白,左右反是怎么造成的,快门3D因素 SoC 3D信号左右处理:如配CMO 60HZ 3D屏,SoC送出的水平交织信号,奇数行需要为左画面信号,偶数行需要为右画面信号,如下图。否则就会出现左右反。(具体是奇数行为左画面信号还是偶数行为左画面信号以屏规格书为准) 同步发射调制波形:需在屏送出用于发射的同步信号上升沿发射25KHz调制波形,如下图。若在下降沿发射25KHz调制波形,就会出现左右反。
5、,屏送出用于发射的同步信号,在上升沿发射25KHz调制波形,左右反是怎么造成的,左右反是怎么造成的,左右反是怎么造成的,快门3D因素 快门3D眼镜控制:需在屏送出用于发射的同步信号高电平期间开左镜片,在屏送出用于发射的同步信号低电平期间开右镜片。否则就会出现左右反。,偏光3D因素 SoC 3D信号左右处理:SoC送出的水平交织信号,奇数行需要为左画面信号,偶数行需要为右画面信号,如下图。否则就会出现左右反。(具体是奇数行为左画面信号还是偶数行为左画面信号以屏规格书为准),左右反怎么确认,快门3D: 退出3D模式,使得快门3D眼镜失步进入待机模式 输入左黑右白信号 电视进入左右格式3D 将软件设
6、置中的左右反关闭,即默认不反左右 打开快门3D眼镜,要看到左眼黑画面,右眼白画面。由于打开快门3D眼镜按钮同时具有切换左右反的功能,所以,在打开快门3D眼镜时,只能按“一”下。 其它3D格式左右反确认类似。,偏光3D: 输入左黑右白信号 电视进入左右格式3D 将软件设置中的左右反关闭,即默认不反左右 戴上偏光3D眼镜,要看到左眼黑画面,右眼白画面。 其它3D格式左右反确认类似。,快门眼镜式3D电视设计注意事项,快门电视的分类: 1:以三星为代表的240HZ 刷新速度的Blinking方式。 下图为屏为液晶分子刷新与背光的关系图。 背光打开的时间要影响屏从上到下面的Cross talk的大小。,
7、快门眼镜式3D电视设计注意事项,信号:白-白,屏上部,插黑场开始,快门眼镜式3D电视设计注意事项,信号:白-白,屏中部,快门眼镜式3D电视设计注意事项,信号:白-白,屏下部,插黑场结束,快门眼镜式3D电视设计注意事项,2:以奇美与AUO为代表120HZ刷新速度的Scanning方式。 背光灯条的放置方式见下图的两种,分别放置屏左右两边的双短边,放置屏的一侧的单短边。每条灯从上到下最少分为6段,还可以分的更多8、9等,当屏上液晶分子响应好后,灯条从上到下依次打开,来达到较好的CROSS TALK指标。 同样,背光打开的时间要影响屏从上到下面的Cross talk的大小。,快门眼镜式3D电视设计注
8、意事项,CMI V500HK1-LS5屏(9灯条)眼镜SYNC 与五区亮度波形 右1点,2:以奇美与AUO为代表120HZ刷新速度的Scanning方式。,快门眼镜式3D电视设计注意事项,CMI V500HK1-LS5屏眼镜SYNC 与五区亮度波形 右2点,快门眼镜式3D电视设计注意事项,CMI V500HK1-LS5屏眼镜SYNC 与五区亮度波形 右3点,快门眼镜式3D电视设计注意事项,CMI V500HK1-LS5屏眼镜SYNC 与五区亮度波形 右4点,快门眼镜式3D电视设计注意事项,CMI V500HK1-LS5屏眼镜SYNC 与五区亮度波形 右5点,快门式3D Cross-talk测试
9、方法,公式:,快门式3D Cross-talk测试方法,表格:,快门式3D Cross-talk测试方法,测试 2D 关闭自然光和动态对比度 将背光调整到100 输入灰阶信号,调整亮度使得最暗两阶可辨,调整对比度,使得最亮两阶饱和 输入白场,测最大亮度,输入黑场,测暗场亮度 3D 关闭自然光和动态对比度 将背光调整到100 调整图像比例模式为全景 输入左右格式灰阶信号并进入3D 调整亮度使得最暗两阶可辨,调整对比度,使得最亮两阶饱和 输入白场,不透过3D眼镜,测得3D最大亮度 输入黑场,不透过3D眼镜,测得3D暗场亮度 在此配置状态下进行3D crosstalk的测试 测试过程中,3D眼镜要保持水平,快门3D眼镜不能有黑、白滚动失步现象,快门式3D Cross-talk测试方法,测试软件讲解,3D性能评估,企业标准,3D性能评估,企业标准,3D性能评估,企业标准,3D性能的基本判断,左右不能反 左右格式灰阶进3D后要正常,调整亮度、对比度要能正常饱和、变暗 左右格式灰阶进3D后不能有视差、错位 重现率应为100%,否则会改变片源视差 快门3D进3D后背光需默认100%,偏光3D由于亮度较高,可记忆调整值 3D白场均匀性及3D亮度不低于企标 观看3D活动画面,
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