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文档简介
1、游戏背景音乐介绍,By Uncle Yang,何为背景音乐?,背景音乐也称配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。另外,在一些公共场合(如酒吧、咖啡厅、商场)播放的音乐也称背景音乐。,背景音乐的存在意义&特点,1.提供游戏背景,2.勾勒故事线,(对剧情的补充等),下面是一组游戏AGE3(Age of Empires ,帝国时代3)中,不同卡点的不同背景音乐。,游戏音乐的风格 会随游戏风格或进程而改变,该图片来自于AGE3,游戏背景音乐发展史,该图片来自于AGE3,在早期的游戏中发出的 声音严格
2、的讲是不能称作音乐的。 这主要出于以下三个原因: 1.没有音乐专职人员来写作和演奏音乐,负责声音 编辑的主要是计算机专业人士,由于不具备音乐作 曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音 乐出现。 2.计算机硬件设备、声卡制造的工艺水平也是制约 游戏音乐发展的原因。因为在最早的游戏中,声音 不得不依靠计算机中类似蜂鸣器的喇叭发声,而这 个喇叭根本不具备播放音乐的必要条件,只能起到 简单的提示作用。 3.程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看 来游戏中有没有音乐的存在并不重要。而且在程序 研发人员的思想中,音乐家是无法理解他们的构思 和最终目的。,该图片来自于AGE3,时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,给游戏开发提供了一个广阔的空间。这个时候制作者再也不必因为担心存储空间太小,而在音乐素材的数量和质量问题上捉襟见肘。新技术的发展为游戏音乐提供了更为广阔的舞台。在这一时期我们看到一个堪称大作的游戏最起码需要背景音乐、效果音、环境音、特殊剧情压制等音乐。一些大型游戏作品,更是在程序开发上就制作成了数十个音轨同时播放的主程序。这时,一款游戏的开发已经不是一两个作曲家可以应付得来了,需要“音乐制作组”来协同完成。游戏音乐的开发权重新回到了音乐
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