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文档简介

1、FLASH 动画制作,孟 献 华,第4章 Flash动画:传统补间动画,Flash动画类型,Flash动画类型,逐帧动画:由多个连续关键帧组成的动画 传统补间动画:同一对象在不同关键帧的大小、位置、旋转、透明度等差别形成的动画。 补间形状动画:不同关键帧的对象形状形成的动画。 补间动画:与传统补间动画相似。 骨骼动画:对象与元件相连,以自然方式运动。,1 逐帧动画飞鸟,Flash逐帧动画,逐帧动画花开花落,Flash逐帧动画,逐帧动画+传统补间动画运动的马,Flash逐帧动画,2 传统补间动画命令,Flash传统补间动画,2 传统补间动画命令,1 设置黑色背景绘制小矩形自由变形移动中心 2 窗

2、口变形15,复制23个,Flash传统补间动画,3 全选转化为元件(图形1) 4 场景中拖入元件50帧处关键帧旋转360传统补间顺指针缓动100 5 另起一层拖入元件同上位置逆时针缓动,Flash传统补间动画,案例:传统补间之弹簧,Flash传统补间动画,案例:传统补间之弹簧,Flash传统补间动画,1 第1层画木板与中线 2 插入元件图形(命名弹簧)画弹簧 3 场景另起一层将弹簧图片移入场景自由变形工具 将中心移至左边40帧压缩80帧还原 传统补间动画缓动均为100,Flash传统补间动画,4 插入元件图形(命名小球)画小球 5 场景另起一层将小球图片移入场景40帧和80帧放置合适位置传统补

3、间动画缓动均为100,Flash传统补间动画,案例:传统补间之横波,Flash传统补间动画,分析: 仅有两个元件 重点在于时间轴每一层影片剪辑慢2帧,Flash传统补间动画,仅有两个元件 重点在于时间轴每一层影片剪辑慢2帧,Flash传统补间动画,1 修改文档900*400 2 第1层命名为背景网格线30/30竖线26条对齐 3 插入图形命名小球大小(20*20),Flash传统补间动画,4 插入影片剪辑(球运动)拖入小球10、20、30、40插入关键帧 5 10帧小球上移3格20回原处30下移3个40回原处 6 全部传统补间缓动从0开始100、-100、100、-100,Flash传统补间动画,7 回场景另起一层命名1拖入运动球剪辑位置在竖线1中央 8 新建层3复制层2帧1层3第3帧粘贴帧横向移动一格播放后发现有停顿原因在于1和40帧重合返回影片剪辑在39处插关键帧删除40帧,Flash传统补间动画,9 回场景新建层4复制层3帧3在层4第5帧粘贴帧 其后相似操作25次,共27层 10 2层第1帧拖入图片小球属性面板指定位置依次在3到27层粘贴帧在第1帧位置指定X轴变化,Flash传统补间动画,11 从时间轴的27层最后一帧26层到背景层该帧数选中后插入

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