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文档简介
1、 第八课 看谁算的快ppt课件8.看谁算的快 信息技术 五年级下 复习旧知 1. 学会分析角色动作,理顺脚本设计思路; 2. 初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用; 3. 学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的 合理使用。 复习旧知 单分支条件结构 多分支条件结构 导入新知 怎么用scratch制作“口算计算” 的游戏,可以判断你是否回答 正确了,并可以计分呢? 点击玩游戏 新知讲解 用scratch的随机数、变量及“如果那么 否则”判断语句等可以设计一个能自动出题并判 断对错的程序,还可以增加题数、得分等变量, 实现题数及得分的统计,我们一起来看看吧! 一、新增变量 二、设定变量的
2、值 三、侦测询问并等待 四、完善脚本 新知讲解 一、新增变量 新知讲解 我们该如何在scratch中增加“加数”的变量值呢? 新知讲解 第一步:添加“+、=”两个角色 2. 选中“+”号 3. 选择“打开” 4. 按同样的方法导 入“=”号 1. 选择“从本地文件中上传角 色” 新知讲解 1. 单击“脚本” 面板 2. 单击“数据” 3. 单击“新建变量” 按钮 4. 输入变量名 5. 单击“确定按钮” 第二步:新建变量 适用于所有角色: 变量可以在所有角 色中使用。(本例 中使用) 仅适用用当前角色: 变量仅可在当前角 色中使用。 新知讲解 添加“加数”变量后,将自动添加四个相关模块 取消“
3、加数”前面的“” 这个变量就会被隐藏 小试牛刀 请你参照上面的方法,分别新建 “被加数”和“答案”两个变量。 新知讲解 二、设定变量的值 新知讲解 加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需 要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量 分别设置取值范围,该怎么做呢? 我们可以把“加数”和“被加数”设定为110之间的 随机数,“答案”设定为“加数”与“被加数”之和。 新知讲解 第一步:选择变量 先选择“=”号 新知讲解 第二步:设定变量的初始值 1. 选择“数据” 4. 最终结果 2. 拖动到脚本中 3. 分别选择相应的变 量名 新知讲解 第三步:设置随机数 1. 选择“数字和逻辑运算” 3.
4、放到“加数”和“被加数”中 2. 拖动到脚本中 新知讲解 1. 选择“数字和逻辑运算” 第四步:设置“答案”的值 2. 拖动到“答案”中 3. 选择“数据” 5. 放置在相应的参 数位置 4. 拖动“加数”和 “被加数”到脚本区 新知讲解 可以通过修改“在1 到10间随机选一个数” 的变量,改变题目的 难易度。 “=”的脚本 每单击一次绿旗,我们会发现 “加数”和“被加数”都会随 机显示1至10之间的数,从而实 现自动出题。 加法题效果图 新知讲解 小妙招 在变量上按鼠标右键,会弹出如下图所示的菜单,出现“正常显示”、“大 屏幕显示”、“滑杆”和“隐藏”四个选项。 新知讲解 四个选项的作用及其
5、效果 名称 作用 效果 正常显示 显示变量名及数字 大屏幕显示 隐藏变量名,加大显示数字 滑杆 显示变量名、数字及滑杆。通过滑 杆可以调整数字的大小,范围 0100 隐藏 变量名及数字都不显示 无 小试牛刀 请尝试制作“当点击绿旗时,可以自动显示加数、被加数、答案,其中加 数和被加数的范围为110”,界面如下图所示。 新知讲解 三、侦测询问并等待 新知讲解 思考 我们已经完成了自动出题,究竟用户 算得对不对呢?还需要侦测键盘输入的内 容,并判断是否与正确“答案”一样,实 现判断对错,我们该如何做呢?我们对 “=”继续编辑脚本。 新知讲解 1. 选择数据 第一步:隐藏正确答案 2. 拖动到脚本区
6、 新知讲解 1. 选择“侦测” 第二步:侦测回答 2. 拖动到脚本中 3. 双击修改询问内容 新知讲解 1. 选择“控制” 第三步:判断回答是否正确 3. 选择“数字与逻辑运算” 2. 拖动到脚本中 4. 拖动到脚本中 新知讲解 5. 选择“数据” 6. 将“答案”拖动到 脚本中 第三步:判断回答是否正确 7. 选择“侦测” 8. 将“回答”拖动到 脚本中 新知讲解 第四步:根据判断结果,分别显示不同内容 1. 选择“外观” 2. 拖动到脚本中 3. 更改文字 5. 拖动到脚本中 4. 选择数据 6. 放到对应的位置 小试牛刀 请尝试制作能够实现与用户互动,让用户来答题的脚本设计。完成后与同
7、桌交流制作心得。 新知讲解 四、完善脚本 新知讲解 思考 现在每启动一次脚本,只能完成1道加 法题。能否设计成每启动一次脚本,能自 动给出5道加法题,每做对1题加20分, 用户计算完成后,能显示最终答对的题数 和分数呢? 新知讲解 1. 选择“控制” 作用:增加 循环次数操 作模块 2. 拖动到脚本中 第一步:完成5道题 3. 更改循环次数为5次 新知讲解 1. 新建“得分”变量 第二步:每做对1题加20分 2. 将得分设置为0 作用:当“答对”时, 将变量得分的值增加 20,实现得分统计。 3. 答对时,将变量得分的值增 加20 新知讲解 1. 新建“得分”变量 第三步:显示题数 2. 将题数设置为0 作用:每做对1道题, 值增加1,实现题数 统计。 3. 将变量题数的值增 加1 小试牛刀 请完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。 答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数。 小试牛刀 “=”的完整脚本 拓展提升 我们已经学会了搭建加法题脚本的方 法
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