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文档简介
1、完全随机设计(单因素方差设计),第三组:李璐、吴宏震、代嘉幸、 李召永、杨会粉、高梦莹、李娜,完全随机设计(completely random design) 只设计一个处理因素,该因素有两个或两个以上水平,采用完全随机的方法直接将受试对象分配到各个处理水平组。各处理水平组例数可以相等也可以不等。,不同环境下有意注意恢复及反思的复愈性,【摘要】 目的:基于注意恢复理论(ART)的假设,从有意注意恢复程度和给予反思机会(本课件不详细讨论前者)两方面,考察自然环境、运动娱乐环境、日常城市环境以及城市夜景4种不同性质的复愈性效果。 方法:随机选取48名高三年级被试,随机分配到4种环境组,每组12人,
2、通过数字推理任务引发压力状态,以彩色数字辨认任务的正确反应时体现被试有意注意变化的情况。 结果:有意注意的恢复效果从高到低依次是 城市夜景(534.87.3)ms,自然环境(557.27.7)ms,运动娱乐环境(605.19.4)ms和城市环境(740.810.2)ms,前三种环境的复愈效果显著高于城市环境。 结论:自然环境促进注意资源的平衡和恢复,提示应努力开发和利用自然环境的复愈性功能,促进人们的心身健康。,复愈性环境(restorative environments)是指可以帮助人们减轻压力及与之相伴的各种不良情绪,减少心理疲劳,促进心理和生理健康的环境。这一概念最早由Kaplan和Ta
3、lbot提出,他们通过实验发现野外生活对多数人具有心理恢复性功能,且最能发挥这种心身再生功能的园林空间便是舒展的牧场式风景。Kaplan等提出的注意恢复理论(attention restorative theory, ART)具体界定了复愈性环境的特征和作用。该理论认为,在某些环境中,其注意对象往往缺乏吸引力,需要持久地使用有意注意,长时间耗费较大的心理资源,会产生注意疲劳,使解决问题的能力降低并导致易怒情绪,增加犯错误的几率;而在一些特定的环境中,其注意对象具备足够的吸引力,人的注意多为无意注意,这将有利于使有意注意从疲劳状态中恢复,这类特定的环境必须具备4种特质:距离感(即从生理或心理上远
4、离日常生活的环境),丰富性(即这种环境是丰富和连贯的,能使心灵愉悦并促进探索),吸引力(这意味着只要环境中的信息无需努力便会获得个体注意,被认为是有吸引力的),兼容性(就是这种环境与一个人的倾向和目标相匹配)。,1.对象与方法,1.1对象: 样本1:选取河北省邢台市第一中学高三年级学生共653人,利用学号,采用系统抽样法,选取48人,其中男生20人,女生28人,利用Excel文档的随机函数,将48人随机分配到4个环境组,每组12人,参加实验1。(本课件不详细讨论) 样本2:排除在实验1中参与的被试,按照系统抽样的方法在剩余学生中随机选取30名,其中男生14名,女生16名,参加实验2 1.2实验
5、材料: 环境图片:首先根据4种环境类型,采取实地拍照取样的方法,共搜集100张彩色环境图片(分辨率12801024),每种环境图片25张,然后分别请1名环境心理学专业教师、1名园林设计专业硕士研究生、1名发展心理学硕士研究生,对这100张图片所含的复愈性环境的4种特质进行评定,计算所评定等级的平均数,按照平均等级顺序,在每种环境下选取等级排名前10位的图片作为该类型复愈性环境的代表图片,经过内部一致性信度检验,各环境类型的内部一致性信度都较高(=0.7590.887),将这40张图片作为最终刺激材料。 计算机5台装有E-prime 1.0软件的同型号笔记本电脑,屏幕比例均为4:3,被试在电脑上
6、进行实验操作同时记录下反应时。此任务目的是通过反应时来标记被试有意注意的情况。 数字推理测试:由指导语、1道例题以及10道数字推理题构成。限时5min,要求被试又快又好地完成推理测验。该测验不计分数,目的是造成被试的压力体验。,1.3 指导语 反思目标的指导语:想象你刚吃过了早饭,今天只有一件事要做。你有一些非常严重的个人问题,你需要考虑解决它。你留出了一整天的时间去思考这些问题。深入思考这些问题是你的任务。 评定幻灯片的指导语:你将看到一系列描述不同环境的幻灯片。评定每个环境,看它是否有利于完成你的任务以及利弊程度。评定等级:A:极好的环境 B:好环境 C:一般环境 D:差环境 E:极差的环
7、境。AE分别代表51分 1.4 实验程序 实验2 采用以往研究范式,先呈现8张样本幻灯片,让被试适应4种环境,然后向被试一次呈现反思目标指导语以及幻灯片评定指导语。之后随机呈现图片,被试进行打分。40张图片分为2组,评定完第一组图片有3min的休息时间。图片呈现顺序有两点要求:保证每组图片在4类环境上的数量是相等的,以排除顺序效应;保证连续2张图片不属于同一类环境,以消除练习效应和习惯效应。另外,每组的开头和结尾都是空白图片,以消除首因效应和近因效应的干扰。,H0:1= 2= 3= 4 H1:1 2 3 4 (下脚标1,2,3,4分别代表四种环境:自然环境,运动娱乐环境,城市夜景环境,城市环境
8、),表2 被试对四类环境在反思上的复愈性效果评分(X+S),表3 方差分析表,2.结果,被试对4类环境反思效果进行评定,对评定得分进行方差分析发现,4种环境得分存在显著差异(F=777.96),因此拒绝H0假设,接受H1假设,实验2 表明,在反思方面,自然环境和城市夜景优于运动娱乐环境以及城市环境,这是由于反思的程度和质量取决于环境吸引力的类型。首先,自然环境是软吸引环境,对这种吸引力的注意只需要消耗小部分大脑资源,使人们有余力去反思。城市夜景在反思这一功效上同样非常优秀。通常,它可以提供静谧祥和的环境,处于其中人们可以得到放松。在这样的环境下非常适合理清头绪思考问题。但是,城市夜景环境的分数不及自然环境。可能由于城市夜景也可以给人以丰富夜生活的感觉,不适合反思。其次,运动娱乐环境是很强的硬吸引环境,关注此类环境中的要素,仍然需要耗费较高的心理资源,这一特点使得其只能使大脑恢复部分注意力,并不能给予人们反思的机会。城市环境在反思功效上的得分是最低的,因为这种环境中的信息需要持续消耗有意注意,减少反思的可能性。,3 讨论,事后检验表明:自然环境得分(4.60.6)高于运动娱乐环境(1.80.8)和城市环境得分(1.2 0.8)(P0.001),城市夜景环境得分(4.10.6)高于运动娱乐环境和城市环境得分(P0.001),单因素方差分
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