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文档简介

1、.团体心理辅导(实践课)操作手册突围游戏一、游戏名称:突围二、一般说明:1活动人数: 20-30 人2适用阶段:既适用于团体形成初期的热身,加深相互了解,提供接触机会,也可用于熟悉的团队成员之间,引发思考。3需要条件:一个宽敞的空间(比如草地),周围没有尖锐的硬物,避免伤害。4服装要求:宽松的服装和舒适的鞋,避免损伤。三、游戏过程:1目标任务:被困在中间的队员突破其他队员的包围。2实施方法规则:全体队员手拉手围成一个圆圈,一个队员站在中间,无论使用任何方法,只要能从其他队员的包围中出来即达到目的。如果最后仍然不能成功,可找一人协助。每个队员逐一尝试。要求不得伤害别人的人身安全,并保护好自己,有

2、健康顾虑者可不参加。3可能变式:对于一些比较柔弱的队员,其他队员可以不把手拉在一起,只是用身体阻挡,从而降低难度。四、实际反馈效果及评价:一般来说, 队员都能够独立完成突围的任务, 各人所采取的策略各不相同。有的人是寻找男生和女生的交叉点,有的.人是抓住了同伴怕痒的弱点,有的人利用系鞋 来分散 人的注意力,有的人声 西开始 以 个游 壮的男生会有 大的 ,能 快地突 , 果 盲冲硬撞是不能解决 的,只有 心地 察,冷静地思考,灵活地行 才是 得成功的关 。从游 中大家体会到以下几点:1. 于同一个 ,当你所 的地位不同 ,你 的看法就是不同的, 从多种角度思考同一个 。2. 无 你所面 的 如

3、何复 、困 , 是会有它的薄弱 , 能 找到突破点来解决 。3. 里面既然有薄弱 ,成 就 了解 所在,加 防御。4. 于 中的弱者可能引起人 更多的关注,反而更容易达到他的目 。5. 里面可能存在 任分散 象。6. 新成 在加入 可能会遇到一些困 ,但是只要你了解了 个 ,就 是能 很好地融入其中。五、突 游 在心理 中的 用前景: 个游 可以帮助成 更好地互相了解,培养 作精神,体 解决的 程, 个 差异,促 个人的洞察。它 可以帮助 的形成以及 成 一起共同探 建 。.蒙眼作画(适用:团队沟通、集中注意力)人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自

4、然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:1 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。2 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。游戏过程:所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。讨论:1 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?2 怎样使这一工作更容易些?3 在工作场所中,如何解决这一问题?变化:1 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字

5、写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。.2 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?所需时间: 10 15 分钟教具:眼罩,纸,笔蒙眼三角形(适用:团队合作)蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长

6、的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。讨论:( 1) 回想一下发生过什么事?( 2) 各位是怎么找到绳子的?( 3) 各位是如何拉正三角形的?( 4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?( 5) 各位觉得绳子像什么?( 6) 这个游戏和工作类似吗?( 7) 游戏最有价值之处是什么?.( 8) 如果再玩一次你会怎么做?注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。变化:( 1) 可以排列不同队形。( 2) 绳子可以用尽(难) ,可以不用尽(易) 。教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定) 。趣味跳绳(适用:团队合作)大家都跳过绳吧,在玩的时候

7、会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。讨论:( 1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?( 2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?( 3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?( 4)接下来我们应该怎么做, 刚才的感觉才不会发生?注意:( 1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。.( 2) 场地宜选

8、择户外草地进行,以免受伤。( 3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:( 1)可考虑不同的跳绳方式, 如:每个学员依序进入。( 2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。勇于承担责任(适用:责任心培养)规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定) ,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说: “对不起,我错了! ”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因

9、为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板.知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。 ”老板又找到

10、这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”特征检索(适用:相互认识)特征检索( humanscavenger hunt )简述:寻找名单上所描述的同伴,藉而认识对方人数:不限场地:不限道具:主持人准备一张名单适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 主持人把准备好的名单发下去给每个人2. 在一定的时间内, 或收到第一张有完整签名的为止,每个人必须去寻找符合名单上描述的人取得签名题目例子:在北京出生会背唐诗三首以上会三种语言以上戴隐形眼镜.猜猜是谁?(适用:相互认

11、识)简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 给每个人一张名片贴纸, 要求大家把自己的名字写在上面2. 主持人收集所有的名片贴纸, 然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字3. 游戏开始, 每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字(人数多的话,只限问个人一个问题超级比一比(适用:培养默契)简述:把看到的题目用动作做出来传给下面的人人数:最少十人,需要一到二名主持人场地:不限适合刚认识或不认识的朋友们游戏方法:1. 分组,每组差不多

12、五到七人.2. 一组排开。 除了第一人, 其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子! )3. 主持人把写着题目的纸条秀给第一人看, 然后再表演给观看者和别组的人。4. 当第一人准备好后, 计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。5. 比到最后一人时, 主持人向前寻问答案, 如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。6. 每组轮留上去比不同的题目。题目例子:跳舞机;日本艺妓;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车等你说我做(适用:压力管理、团队建设)道具:七彩积木参加人数: 20-30 人用时:约 1 小时游

13、戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。过程:1、将参加人员分成若干组,每组4-6 人为宜。2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者” 。3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。.4、这时培训师拿出自己做好的模型, 让每组剩下的 “指导者”观看(不许拆开) ,并记录下模型的样式。5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。游戏点评:1、身为指导者的

14、你,体会到什么?2、身为操作者的你,体会到什么?3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?适用课程:职业压力、团队建设。圆球游戏(适用:开拓新思维).游 :1、所有的人分成三 ,每个小 20 人,分 配有1、2、 3 号球2、游 要求将球按 1、 2、 3 号的 序从 起者手里 出,最后按此 序回到

15、起者手里。在 程中,每一人都必 触及到球,所需 最少的 。3、球掉在地上一次 外加10 秒培 必 :1、游 开始 ,三 人一般会不 而同地 成了三个圈,一个接一个地 , 下三 的成 ,例如分 17秒、 18 秒和 50 秒。2、“有没有更好的 法 得 短些? 个游 的最好成 8 秒。”培 可以向所有小 提出挑 。(参考思路:用手 成一个 筒状, 三个球分 从上面滑下,所用 4 秒! 是一个 妙的想法!当然可能 有更快的方法,培 需要不断启 学 去思考新的方法。)培 点 :有的 在看到成 自己都不敢相信- “开始 得三十秒已是不可思 的! ”“能不能再快些?”一个又一个想法从 的 中 出来,游

16、程中不断 来喜 9 秒 、 5 秒 、 4 秒 ,最快的居然只用了 0.58 秒!通 个游 学 感受到:每一件看似不可能的事情 到面前 , 种“不可能”的心理定 ,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最 的成功不是因 你做了,而取决于你怎 去做。 智慧,集合 的 意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了, 就是 的力量!思 可以指 人.们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和 冲破框架 的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多

17、地意想不到的机会。默契报数所需时间: 30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。小组人数:越多越好所需物品:秒表游戏概述:一个关于促进团队效率游戏目的:1、 使团队通过竞争提高他们的效率。2、 使队员看到团队的责任心步骤:1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)3、教练要求队长宣誓, 问三个问题:“有没有信心战胜对手” 、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责” 、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”.4、教练宣布比赛规则:1)全队学员进行报数,速度越快越好;2)分别进行

18、 8 轮比赛, 每轮比赛间隔休息 3 分钟、 2 分钟( 2 次)、 1 分半钟 2 次、 1 分钟( 2 次)3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说: “愿赌服输,恭喜你们! ”并有男女队长做俯卧撑10 次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。4)将每轮比赛的结果记录在白板上。5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯) ,诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生) 。6、诵读结束,教练引导大家讨论:讨论题目:1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?2、谈谈责

19、任心对我们人生的体会?踩报纸游戏方法:参加游戏人员在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案.瞎子走路游 方法:两人一 (如a 与 b)a 先 上眼睛,将手交 b,b 可以虚构任何地形或路 ,口述注意事 指引 a 行 。如:“向前走, 台 跨 一道小沟向左手拐”然后交 角色, b 眼, a 指引 b 走路分析:通 身体 , 学 体会信任与被信任的感 作 被 引的一方, 全身心信 方,大胆遵照 方的指引行事而作 引者, 伙伴的

20、安全 起全部的 任, 一 一 的指令均 保 准确、清楚另外,万一指令有 ,信任受到 疑后很 重建解手 解手 形式: 10 人一 最佳 : 20 分 材料:无适用 象:全体人 活 目的: 学 体会在解决 方面都有什么步 ,聆听在沟通中的重要性,以及 的合作精神。.操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题, 在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只

21、手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。有关讨论你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?最后问题得到了解决,你是不是很开心?在这个过程中,你学到了什么?迷失丛林形式:先以个人形式,之后再以5 人的小组形式完成类型:团队建设时间: 30 分钟材料及场地: 迷失丛林工作表及专家意见表, 教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。.操作程序1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,

22、这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。2、在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5 人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14 样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20 分钟。4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。6、培训师把每个小组的分数情况记录在白

23、板上,用于分析:小组 全组个人得分团队得分平均分7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果( 1+1 大于 2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。有关讨论:.1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?/ 将以下内容打印给学员/物品清单1 个人顺序 2 小组顺序3 专家排列 个人和专家比较( 3-1 ) 小组与专家比较(3-2 )1 药箱2 手提收音机3 打火机4 三只高尔夫球杆5 七个大的绿的垃圾袋6 指南

24、针7 蜡烛8 手枪9 一瓶驱虫剂10 大砍刀11 蛇咬药箱12 一盒轻便食物13 一张防水毛毯14 一个热水瓶第 6步:计算个人得分(第4 步总和)第 7步:计算团队得分(第5 步总和)第 8步:统计小组中最低个人得分.第 9 步:计算个人得分低于团队得分的总和第 10 步:计算个人得分的平均数专家选择药箱 6手提收音机13打火机 23 支高尔夫球杆117 个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘) 14蜡烛 3手枪 12一瓶驱虫剂5大砍刀 1蛇咬药箱 10一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9交通阻塞道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个

25、地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。规则:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。齐眉棍 / 圈游戏方法:1) 准备一根2-3 米左右的轻质塑料棍( 最好可伸缩 ) ;.2) 让小组成员站成相对的两列 / 并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;3) 将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的 , 并且手都在轻质塑料棍下面;4) 要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

26、在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。用圈亦可代替做本游戏。游戏的启示:1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律;3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降核弹头形式: 12 人一组为最佳类型:问题解决,团队合作.时间: 30 分钟材料及场地:

27、 25 米长的绳子一条, 20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及空地游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。操作程序:1、 培训师让学员把25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。 ”3、全团成员必须在30 分钟内把水桶

28、提出,水不能洒出来。有关讨论:1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?航空公司的经营游戏.游戏方法:1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价, 则所有公司的利润都只有 6%3、每个小组派代表叫到

29、小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。5、讲师公布结果点评:1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价, 结果降价会导致两败拒伤;2、还告诉我们两个道理: 1)不要假定竞争对手比你傻; 2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20 人,分别配有1、 2、3 号球2、游戏要求将球按1、 2、 3 号的顺序从发起者手里发出,.最后按此 序回到

30、起者手里。在 程中,每一人都必 触及到球,所需 最少的 。3、球掉在地上一次 外加10 秒培 必 :1、游 开始 ,三 人一般会不 而同地 成了三个圈,一个接一个地 , 下三 的成 ,例如分 17 秒、18 秒和 50 秒。2、“有没有更好的 法 得 短些? 个游 的最好成 8 秒。”培 可以向所有小 提出挑 。(参考思路:用手 成一个 筒状, 三个球分 从上面滑下,所用 仅为 4 秒! 是一个 妙的想法!当然可能 有更快的方法,培 需要不断启 学 去思考新的方法。)培 点 :有的 在看到成 自己都不敢相信 - “开始 得三十秒已是不可思 的! ”“能不能再快些?”一个又一个想法从 的 中 出

31、来,游 程中不断 来喜 9 秒 、 5 秒 、 4 秒 ,最快的居然只用了 0.58 秒!通 个游 学 感受到:每一件看似不可能的事情 到面前 , 种“不可能”的心理定 ,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最 的成功不是因 你做了,而取决于你怎 去做。 智慧,集合 的 意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了, 就是 的力量!思 可以指 人 的行 ,同 也 束人 的行 。要想成功唯有敢于超越自己的思 。 一家企 而言,也 你的条条框框 你的 展立下了汗 功 ,但一味的遵循就易 守旧。 工建立一种启.发创造性和 冲破框架 的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造

32、更多地意想不到的机会。趣味跳绳大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。讨论:( 1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?( 2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?( 3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?( 4)接下来我们应该怎么做, 刚才的感觉才不会发生?注意:( 1) 提醒膝

33、盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。( 2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。( 3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。变化:.( 1)可考虑不同的跳绳方式, 如:每个学员依序进入。( 2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。教具:粗棉绳一条。地雷阵一家公司、 一个团队, 彼此间的信任是最重要的。 那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷

34、阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。讨论:1 请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?2平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?3 若再有一次机会,我们还可以加强些什么?注意:1 不可用尖锐或坚硬物作障碍物。2 不可在湿滑地面进行。3 需注意两位蒙眼者是否对撞。教具:界限绳一条、障碍物若干。.一 圈 到底人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回

35、到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。讨论:1 各位刚才是如何完成目标的?2 刚才最关键的改善动作是什么?3 大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?4 你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。教具:呼啦圈两个。众志成城活动目标:让学生体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。活动对象:本校各年级均可.活动时间: 30-40 分钟活动材料:报纸数张活动场地:不限活动程度:1、导师先将全班分成几组,每组约十

36、人。2、导师分别在不同的角落 ( 依组数而定 ) 地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。( 勿过长 ) ,时间到换下一位上场,至轮完为止。( 以上约 30 分钟 )5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。6、导师结论参考:(1) 要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。(2)

37、解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。7、注意事项:(1) 注意成员安全。(2) 考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。.责任1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任?2、当别人失败的时候,有没有抱怨?3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?抛球游戏1、道具: 6 个小皮球2、适合人数: 10 人以上3、时间: 20 分钟4、地点:户外空

38、地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,.重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、 3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4 个球,同时,在这 4 个球中,可以将一个球按照与其它3 个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到 6 个球。点评:1)如何提高团队的效率2

39、)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?蜘蛛网形式:全体学员,13 人一组为最佳类型:团队建设时间: 15-20 分钟材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份场地:空地活动目的:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神操作程序:1. 培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:.- 全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边- 在整个过程中,身体的任何部位都不得触网- 每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞- 你们的目的是要获取最好成绩2. 由领导回到小组中传达培训师的指令。3. 培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。4. 观察员

40、记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。有关讨论:你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。囚犯的困境游戏规则1、目的:你队与另一队分别为队 a、队 b,各自争取取得高分。2、程序:每轮你队有两种选择-红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分.钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。两队除按上述规则

41、可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算1)队 a、队 b 均选红,各得1 分;队 a、队 b 均选黑,各减1 分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分;3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘3 后计入总分。点评1要取得长期利益,必须采取合作的态度。2团体合作的基础是相互信任。3信任来自于畅顺的沟通。4信任一旦逝去,难以补救。信任空中飞人形式: 10 人一组为最佳类型:团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区时间: 15 分钟适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员活动目的:这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任, 感受这种信任给你带来

42、的个人突破。操作程序:.这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。1、首先让全组人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。3、当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下。4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。有关讨论:1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何?2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?3、在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他

43、认为自己不可能完成的事情。风中劲草形式: 8 人一组为最佳类型:建立团队中的信任时间: 15-20 分钟适用对象:全体学员活动目的:帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建.立,你会感 到 的工作气氛是那么 松愉快。操作程序:1、培 每 成 成一个向心 ,而培 自己站在中央来示范。2、培 双手 在胸前,作出以下的沟通 。培 :“我叫(自己的名字) ,我准 好了,你 准 好了没有?”全体学 回答: “准 好了! ”培 :“我倒了?”全体学 回答: “倒吧!”3、 培 整个身体完全倒在 成 的手中, 成 把培 推 两圈。4、在培 做完示

44、范之后,小 的每位成 都要来 一 。有关 :1、 游 最 的地方是哪里,下次你会怎 改 ?2、在活 程中,你感 的合作精神怎 ,是否有信任感。坐地起身 是一个 大家明白合作重要的游 。玩法:1、首先要大家四个人一 , 成一圈,背 背的坐在地上。(坐的意思是屁股 地,正常来 一个坐在地上的人,是无.法手不着物的站起来的)2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不

45、同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。加油站竞争游戏规则:1、全体参加者按自愿或讲师指派,组成 46 人的若干小组。小组的总数必须为偶数。2、然后每两组配对,彼此作为竞争对手。每一小组假设正在经营一家汽车加油站。3、请各组分别给自己的加油站命名,报知讲师。4、配对的加油站假设都处在同一城市,而且坐落在同一条公路交叉的两侧,彼此相对而居。他们争取着同样的顾客 过往的车辆。5、竞争的对手们在教室中各自集中的地点应尽量相隔远一点,以免讨论经营策略时被对方有意无意地“窃听”去而失密,亮了底。6、各加油站定期决定下一周的油价。.经验证明:适当提价,可增加销售量;提得过猛,顾客就不敢问津了。但真正的赢利却与对手的定价策略密切相关。其中规律: 如果双方维持原价,这一周期内双方的销售额都只有 2 万元;若双方同时适当提价,则这一周期内双方的销售额都增至 3 万元;即共同受益。问题难在仅一方提价,另一方维持原价时,顾客都涌到对面价低的一方去,使那边顾客盈门,门庭若市,销售额猛增至4 万元,而提价的一方顾客裹足,门可罗雀, 销售额跌至只有1 万元了。请看下表:定价决策本周期销售额(¥)

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