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文档简介

1、Visual Basic编程基础,第2章,本章要点,事件驱动编程机制,窗体及基本控件,几个常用的语句,1.对象的概念 在现实生活中,对象是具有某些特性的具体事物,如一个人、一台电脑等;在面向对象程序中,对象就是系统中运行的基本实体,如一个窗体、一个命令按钮等。 任何一个对象都有属性、事件和方法三个要素,各从不同的角度表达了对象的构成,通过三者有机的结合,便构成一个完整的VB应用程序。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.1 对象和类的概念,在VB中,对象是用可视化工具“画”出来的,如窗体上的命令按钮、文本框等,VB自动生成对象的程序代码并封装起来;之后应说明对象的名称、颜色等属性; 每个对象上可

2、以有很多事件发生,如单击、双击等;事件发生时,希望完成什么事情,需写一段对应的代码(称事件过程); 而方法就是VB提供给用户使用的一些写好的过程和函数,如Print、Move等。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.1 对象和类的概念,2.类的概念 类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。类是对象的定义,而对象是类的一个实例。如汽车是类,某一辆具体的小轿车是对象。 在VB中,工具箱中的可视类图标是VB系统设计好的标准控件类,此外,还可在“工程”菜单的“部件”项中加入大量的ActiveX控件。当在窗体上画一个控件时就是将类实例化(把类转换为对象),即创建了一个控件对象

3、,简称控件。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.1 对象和类的概念,控件类:,2.1 事件驱动编程机制,2.1.1 对象和类的概念,2.1 事件驱动编程机制,2.1.1 对象和类的概念,2.1.2对象的属性、方法和事件,1.对象的属性 属性是对象的物理性质,是用来描述和反映对象特征的参数,一个对象的诸多属性所包含的信息,反映了这个对象的状态,属性不仅决定了对象的外观(如Backcolor,height,width等属性),有时也决定了对象的行为(如Enabled,Visible等属性)。 在VB系统中,各种对象拥有几十个属性,对象的属性可以在设计对象时通过“属性”窗口设置;也可以在程序运行时通

4、过事件代码进行设置。,2.1 事件驱动编程机制,(1)利用“属性”窗口编辑对象的属性,在“工程设计”窗口选中要设置属性的对象,选择“视图”菜单“属性窗口”项,打开“属性”窗口;或右击对象,在快捷菜单选择“属性窗口”。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,(2)利用属性设置语句 格式1:.属性名 = 例:Private Sub Form_Load( ) Cmd1.Caption = 退出 Cmd1.Left = 4680 Cmd1.Top = 5280 Cmd1.Height = 615 Cmd1.Width = 1335 End Sub,2.1 事件驱动编程机制,2.1

5、.2对象的属性、方法和事件,格式2: With End with 例:Private Sub Form_Load() With Cmd1 .Caption = 退出 .Left = 4680 .Top = 5280 .Height = 615 .Width = 1335 End With End Sub,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,2.事件 事件是VB事先设置好的,能够被对象识别和响应的某些行为和动作。 当用VB创建了一个应用程序,实际上就已经开始了事件驱动方式编程的工作,所有的事件代码将会在用户与应用程序交互时,或在对象间传递“消息” 时,或在系统传递“消息”

6、时被执行。,程序代码不是按“预定”的路径执行,而是在响应用户的动作(引发不同事件的发生)时,驱动不同的事件代码,以此控制程序的运行流向。根据实际需要,每次运行程序时所执行的代码和经过的路径可以是不一样的。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,定义事件过程的语句格式: Private Sub 对象名称_事件名称((参数列表)) End Sub 例如: Private Sub Command1_Click( ) Command1.FontSize=20 字体大小为20磅 EndSub 注意:用户对一个对象发出一个动作时,可能同时触发多个事件(如Click、MouseDown

7、、MouseUp),写程序时只需对感兴趣的事件过程编码,没有编码的空事件不加处理。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,3.方法 方法是附属于对象的行为和动作,也可以将其理解为指示对象动作的命令,即VB系统提供的一种特殊的过程和函数。 VB中的内部控件都具有定义好的方法,不同的对象有不同的方法。(请见附录) 调用方法的语句格式: .方法名 例如: Form1.Print “Good Morning!” Picture1.Cls,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,4.利用“代码”窗口编辑对象的事件和方法,(1)在“工程设计”窗口选中某一对象,选择

8、“视图”菜单“代码窗口”项,或使用右键菜单,或双击某一对象,打开其“代码”窗口; (2)在“代码”窗口通过“对象”组合框选择对象,通过“事件”组合框选择事件,系统自动给出事件过程的开头和结束语句。 (3)在过程的开头和结束语句之间输入代码。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,2.1 事件驱动编程机制,2.1.2对象的属性、方法和事件,两个基本要点:,(1)应用程序由对象组成,每个对象都有预先定义的事件,每个事件的发生都依赖于一定的条件(即用户的驱动或来自系统的触发)。 (2)每个事件发生后系统该作出什么反应,则取决于用户给该事件过程编写了什么代码,即由用户控制事件的发

9、生,由代码做出响应。,2.1 事件驱动编程机制,2.1.3事件驱动编程的基本要点,2.1 事件驱动编程机制,例2-1 建立一个显示当前时间的窗体,将窗体名称改为frmTime。在窗体上添加3个命令按钮,将它们的名称属性分别改为CmdRed、CmdBlue和CmdExit,Caption属性分别设置为“红色显示”、“蓝色显示”和“退出”。再添加一个标签按钮,不修改其名称。利用Visual Basic的Time函数获取当前的系统时间,并在标签中显示时间。要求程序一启动就在标签中显示机器的当前时间,若单击CmdRed按钮标签中的时间红色显示,单击CmdBlue按钮时间以蓝色显示,单击CmdExit按

10、钮则结束程序运行。,2.1.3事件驱动编程的基本要点,2.1 事件驱动编程机制,2.1.3事件驱动编程的基本要点,窗体(Form)是呈现在计算机屏幕上的工作窗口,它是其他控件的容器,通过在窗体中放置不同的控件,以及对控件的操作,实现不同的程序功能。,1.窗体常用的属性 (1)名称(Name) (2)窗体位置与大小:top、left、Height、Width (3)窗体标题栏属性:Caption、Icon、 ControlBox、MaxButton、MinButton,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,(4)窗体边框风格:BorderStyle属性 (5)窗体显示状态:WindowsS

11、tate属性 (6)其它属性: BackColor、Picture、ForeColor、 FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、 FontStrikeThru、FontUnderLine、 Enabled、Visible、AutoRedraw,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,2.窗体常用的方法(1)Print方法:在窗体上输出表达式的值。(2)Cls方法:清除在窗体显示的文本或图形。 (3)Move方法:移动窗体并可改变其大小。,(4)Show方法: .Show 功能:在屏幕上显示一个窗体。 (5)Hide方法: .Hide 功能:使指定的窗体

12、隐藏起来,但不从内存中 删除窗体。,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,3.窗体常用的事件 (1)Load:窗体被装入时触发的事件,该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。 (2)Click:单击窗体时触发的事件。 (3)DblClick:双击窗体时触发的事件。 (4)Activate事件:当窗体变成活动窗体时,触发该事件。 (5)UnLoad事件:将窗体从内存中卸载时,触发该事件。,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,应用示例,例2-2 设计一个程序,完成以下功能: 程序运行时,窗口自动位于屏幕的正中央,且窗口没有最大化和最小化按钮。选择某一.ico文件作为窗体

13、标题栏图标,窗体标题改为“窗体示例”。添加某一图片文件,作为窗体背景。 在窗口中单击鼠标时,窗口将移至屏幕的左上角,同时,在窗口中用隶书、16号字、红色,输出字符串“计算机程序设计”。 在窗口中双击鼠标时,程序结束运行。,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,例2-3 创建两个窗体,通过Form_Click( )事件实现两个窗体的切换。,2.2 窗体及基本控件,2.2.1窗体对象,标签(Label)是用于显示文本信息的控件。 1.标签常用的属性 (1)名称(Name) (2)Top、Left、Height、Width (3)Caption:标签内显示的文本信息 (4)BackStyle:

14、背景是否透明 (5)AutoSize:标签大小是否可自动调整 (6)Alignment:标签内文本的对齐方式 (7)WordWrap:是否可折行显示文本 (8)BorderStyle:边框样式,2.2 窗体及基本控件,2.2.2 标签对象,(9)BackColor:背景颜色 (10)Font属性组:设置标签的Caption属性内容的显示效果,包括FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、FontStrikeThru等。 (11)Enabled、Visible,2.标签常用的事件 标签可响应单击(Click)和双击(DblClick)事件。标签用于显示文本,一般

15、无需编写事件过程。,2.2 窗体及基本控件,2.2.2 标签对象,3标签的常用方法 标签常用的方法有Move,用于移动对象的位置并可在移动位置时改变对象的大小。该方法的格式和功能已在上一小节介绍。Move方法也适用于其他可视对象。,例2-4 设计一个窗体,要求运行效果如下图所示。,2.2 窗体及基本控件,2.2.2 标签对象,2.2 窗体及基本控件,2.2.3 文本框对象,文本框(Text)是一个文本编辑区域,可在该区域输入、编辑和显示文本内容。 1.文本框常用的属性 (1)名称(Name) (2)Text:文本框中显示或接收的内容 (3)Maxlength:允许的最大长度 (4)MultiL

16、ine:是否允许多行显示 (5)ScrollBars:是否加滚动条 (6)Locked: Text中的内容是否可编辑 (7)PassWordChar:设置输入掩码,(8)SelText:被选择的文本内容 (9)SelStart:被选择的文本的起始位置 (10)SelLength:被选择的文本长度 (11)其它属性: Height、Width、Top、Left、Enabled、 Visible、Font、 ForeColor、BackColor、 FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、 FontStrikeThru、Alignment等。,2.2 窗体及基本

17、控件,2.2.3 文本框对象,2.文本框常用的方法SetFocus SetFocus方法格式如下: .SetFocus 功能:把光标(焦点)移到.指定的文本框上。当在窗体上建立了多个文本框后,可以用该方法把光标置于所需要的文本框中。,2.2 窗体及基本控件,2.2.3 文本框对象,3.文本框常用的事件 (1)Change:改变文本框的Text属性时触发的事件。 (2)KeyPress:单击键盘某一键并释放该按键时触发 的事件,并返回一个KeyAscii参数。 (3)KeyDown:控件获得焦点,或按下键盘某一键时 触发的事件。 (4)KeyUp:控件失去焦点,或释放键盘上一个键时 触发的事件。

18、 (5)LostFocus:控件失去焦点时触发的事件。 (6)GotFocus:控件获得焦点时触发的事件。,2.2 窗体及基本控件,2.2.3 文本框对象,例2-5 设计一个如下图所示的输入密码窗体。,2.2 窗体及基本控件,2.2.3 文本框对象,2.2 窗体及基本控件,例2-6 设计一个“个人信息登记表”窗体,程序运行结果如下图所示。,2.2.3 文本框对象,2.2 窗体及基本控件,2.2.4 命令按钮对象,命令按钮(CommandButton)是用于控制程序的进程,即控制过程的启动、中断或结束。 1.命令按钮常用的属性 (1)名称(Name) (2)Caption:命令按钮显示标题(可在

19、某字母前 加“&”设置快捷键) (3)Default:设置Enter键默认的命令按钮 (4)Cancel:设置Esc键默认的命令按钮 (5)Style:按钮的显示风格 (6)Picture:设置按钮的图形标题 (7)ToolTipText:设置工具栏提示,(8)其它属性 Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font组属性、BackColor等。 2.命令按钮常用的事件 Click:单击鼠标时触发;也可以使用Tab键,将焦点跳转到指定的命令按钮上,再按回车键触发;还可以通过快捷键(Alt+下划线的字母)触发; MouseDown、MouseUp、Mouse

20、Move:鼠标按下、释放、移过时触发。,2.2 窗体及基本控件,2.2.4 命令按钮对象,例2-7 建立一个允许剪切、复制和粘贴的简单文字处理程序。程序运行结果如图所示。,2.2 窗体及基本控件,2.2.4 命令按钮对象,2.2 窗体及基本控件,2.2.5 定时器对象,定时器 (Timer)又称计时器、时钟控件,用于按指定的时间间隔、有规律地重复执行程序代码。 定时器是基于系统内部时钟进行计时。在设计阶段时钟控件出现在窗体中,在程序运行时则是不可见的。 1.定时器常用的属性 (1)名称(Name) (2)Interval:返回或设置引发Timer事件的时间间隔长度,单位为毫秒(ms,1ms=0

21、.001s) (3)Enabled:决定Timer控件是否开始使用。,2.定时器按钮常用的事件Timer 当Enabled属性值为True,而且Interval属性值大于0时,以Interval属性指定的时间间隔触发事件。,例2-8 创建一个“电子时钟”窗体,通过Command控件进行时间和日期的切换,程序运行结果如图:,2.2 窗体及基本控件,2.2.5 定时器对象,例2-9 设计一个流动字幕,程序运行结果如图:,2.2 窗体及基本控件,2.2.5 定时器对象,2.3 几个常用的语句,用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象。 一般格式为: Let 变量 = 表达式 Let

22、对象.属性 = 表达式 例如: Total=99 把数值常量赋给变量Total Textl.Text = 把文本框Textl清空 Command1.Caption =结束 命令按钮标题为“结束” Text2.Text = Textl.Text 使Text2的Text属性值 和Textl相同,2.3.1 赋值语句,2.3 几个常用的语句,说明: (1)赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号右边表达式的值,再把结果赋给赋值号左边的变量。 (2)在赋值语句中,“=”是赋值号,与数学上的等号意义不一样。例如,语句n=n+1表示将变量n的值加上1后的结果再赋值給变量n,而不表示等号两边的值是否相等。 (3)赋值号左边只能是变量或对象属性,不能出现常量或表达式。 (4)变量或对象属性的类型应与表达式的类型相容。,2.3.1 赋值语句,2.3 几个常用的语句,例2-10 求一元二次方程2x2+3x+1=0的根。,2.3.1 赋值语句,

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