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文档简介

1、Photoshop基础教程【精品】,一.数码艺术设计,数码艺术设计通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。 如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。,韩国创意小图,瑞典惊艳的PS创意,多张图片的合成,但要注意黑白灰的关系。1(明暗)2色调的统一 3创意,

2、大片是怎么炼成的国外广告合成过程,二.计算机数字技术与与传统手绘的关系,1.高效、精确 2.色彩极其丰富 3.修改快捷,保存、复制方便4.便于展示 5.计算机数字技术缺乏思维与感觉上的原创性和艺术性 6.计算机艺术技术软件的复制性,传统绘画,数码艺术,数码艺术设计创作是从单一的商业派生出来的,缺乏艺术创作的根基。,她为传统绘画创作的表达和反映艺术家的创作构思提供了形象化的手段,最大限度地发挥艺术家的思维和想象力。,结合民族的优秀传统文化和艺术形式是不断充实数码艺术设计的魅力和生命力所在。,用传统艺术,尤其是民族的文化艺术来丰富数码艺术创作,以弥补数码艺术创作中艺术文化内涵的不足。,数码图形(C

3、OMPUTER GRAPHICS,简称CG) 是指数码化的作品。,传统绘画,数码艺术,三.计算机艺术设计软件分类,Adobe Photoshop Adobe illustrator Adobe pagemaker Coreldraw CorelPainter,A.平面设计软件,矢量软件,图像类型:,1.位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图

4、像的颜色和形状又显得是连续的。,2.矢量图:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。,位图与矢量图比较:,(位图),(矢量图),原图,矢量图如果放大100倍的效果,位图如果放大100倍的效果,前提实在软件里看,B.三维动画设计软件,MAYA 3DS MAX,动画,建筑,C.网页设计软件,Flash、Fireworks、dreamweaver,四.PS图像

5、处理软件的特点,Hue (色相) Luminance (亮度) Saturation (饱和度),HLS(色相、亮度、饱和度)原理,HLS,1.色相 是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。,10色相环,2.亮度 就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原

6、色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。,3.饱和度(纯度) 是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。,4. 对比度 是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。,72dpi,32dpi,END,教学目的: 本课将对杂志广告中常见的互动性设计样式进行大致的归类, 借此这几种主要的设计手法,透视传统平面媒体在新媒介环境下对 广告产品的创新经营。,CTR今

7、年公布了关于2008年消费市场变化趋势的调查报告:“人们对主动接触型广告如报纸、杂志广告等关注度提高,反映出消费者希望通过主动搜寻 自己感兴趣和需要的 信息 来作为理性消费决策的重要参考。”,杂志平面广告如何走出二维空间对设计的羁绊,搭建起独特的广告产品与消费者有效互动的平台,这成为值得我们关注问题。,在一天中,触多类不同媒体的消费者的比例继续增大,不论是传统媒体还是新兴媒体,谁能提供更多实用、贴近生活的信息,谁就能更吸引受众的眼球。,受众通过翻页、拉展杂志页等行为来完成广告完整意义的传达,也就是说是受众与广告设计者共同完成广告作品。,常见的杂志广告中的互动性设计样式 主要包括以下几种:,1.

8、设置悬念类 2.信息分解类 3.空间扩展类 4.设置游戏情景 5.新科技创造的互动样式,设置悬念类,1.,The establishment is anxious the kind,根据艾达(AIDMA)法则,广告要发挥作用,最为关键也最根本的一步就是吸引受众注意。通过设计创设出悬念,引导受众进入广告信息中的内容中。受众在解疑的过程中完成互动,确保了广告信息创意传达的效果。,A(Attention)引起注意;I (Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望; M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动,艾达(AIDMA)法则表示消费者购买心理的全过程,信息分解类,2.,

9、Information decomposition class,利用连续页面进行跨版面设计,将完整的广告信息分解到相邻的页面上。按照接近性原则,彼此相属的部分容易组合成整体,受众在阅读广告的过程中,会将两个页面的信息作为一个完整的整体来知觉,也就是说会将它们作为一幅广告作品来认知。,三叉牌( Wusthoff)刀具杂志广告,空间扩展类,3.,Spatial expansion class,设计者通过特殊的设置使杂志广告作品在平面二维空间中暗藏玄机,借助受众的参与行动,赋予广告作品的很强的立体感和动态感。,摩菲健身房杂志广告,Adida杂志广告,设置游戏情景类,4.,Establishment game scene class,增添一些简单趣味性游戏,激发消费者的好奇心,给消费者以娱乐式体验,能留下深刻的印象,引发消费者的购买欲。,饮料杯杂志广告,温裴(Wempe) 珠宝杂志广告,主题:时时保护,时时绿化。,NRDC用杂志页面的边缘环保广告,新科技创造互动样式类,5.,New technical creation interaction style class,2008年5月13日中国图书商报刊登了一条标题

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