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文档简介
1、Standard Primitives(标准几何体),Box:(长方体) 作用是建立正六面体和矩形. 配合Ctrl键可建立正方形底面的长方体。 Cube (立方体)直接建立正方立体模型. Box (长方体)确定长宽高建立长方体模型. Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度. parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数. Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对象的表面结构来生成贴图纹理.,cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的局部。 Ra
2、dius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面和顶面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱台体,如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等则产生柱体。 Height(高度)设置锥体的高度. Height segments(高度的段数)设置锥体的高度上的片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿半径辐射的段数。 Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体就越光滑。 .,注:对棱锥来说,它有几个边数,就决定它属于几棱锥 Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理,开启它产生圆锥圆台,关闭它产生棱台棱锥. Slice on (切片)是否进行局部切片处理,
3、制作不完整的锥体. Slice from/slice to (切片开始/切片结束)分别设定切片局部的起始和终止角度的大小. sphere(球体) 制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半球体) Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型.,Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认) Radius(半径)设置球体半径大小. Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高,表面越光滑,造型越复杂. Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处理.(默认为开启方式) Hemisphere(半球系数)值由0到1可以调节,默认值为0.0表示建立完整的球体,在0.0的基础上
4、增加数值,球体被诼渐减去,值为0.5时,制出半球体,值为1.0时,整个球体都没有了.,Chop/Squash(切除/挤压)在进行半球系数调整时发挥作用,用来确定球体被切除后,原来的网格划分也随之消除(chop)或者仍保留但被挤入剩余球体(squash)中. Base to pivot (轴心在底部)在建立球体时,默认方式球体重心设置在球体的正中央,打开选项会将球体重心设置在球体的底部.这种方式可以用来表现半球在一个平面上长出或陷入动画效果. GeoSphere(几何球体) 建立三角面相拼接成的球体或半球体. Radius(半径)确定几何球的半径大小.,Segments(段数)设置球体表面的划分
5、复杂度,值越大三角面越多,球体越光滑. Geodesic base type (基点面类型)确定由哪种规则的多面体组成球体.包括以下三种情况:Tetra (四面体) Octa(八面体) Icosa(二十面体) Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理. Hemisphere(半球)是否制作半球体. Base to pviot (中心点在底部)设置球体的中心点位置,在球体底部,这个选项对半球体不产生作用. Cylinder(柱体) 设置制作圆柱体,棱柱体,局部柱体,局部棱柱体,当高度为0时产生圆形扇形平面.,Edge(边界)以边界的方式拉出柱体模型. Center(中心)以底面中心方式拉出底面,
6、产生柱体. Radius (半径)底面和顶面的半径. Height(高度)确定柱体的高度. Height segments(高度段数)设置圆柱体在高度上的段数,高度段数越多,在弯曲圆柱体时,产生的光滑效果越好. Cap segments(端面段数)设置两端面上沿半径的片段划分数. Sides(边数)设置圆柱上的片段划分数,边数越多越光滑.,Smooth(光滑)是否建立柱体的同时进行表面光滑处理,对圆柱体而言应将它打开,做棱柱体要将它关闭. Slice on(切片)设置是否开启切片设置,打开它,可以在下面的设置中调节柱体局部切片的大小. Slice from /slice to (切片开始/切片
7、结束)控制沿柱体自身Z轴切片开始或结束的度数. Tube(管状体) 建立各种空心圆管物体,包括圆管,棱管以及局部圆管. 在Keyboard Entry 参数中:Inner Radius 为圆管的内径. Outer Radius 为圆管的外径.Height(高度)确定圆管的高度.,Radius1/radius2(半径1/半径2)分别确定了底面圆管的内径和外径的大小. Height segments(高度段数)确定圆管高度上的片断划分数. Cap segments(端面片段数)确定上下底面沿半径轴的分段数目. Sides(边数)设置圆周上边数的多少,值越大,圆管越光滑,对棱管来说,边数值决定它是几
8、棱管. Smooth(光滑)对圆管的表面进行光滑处理. Slice on(切片)是否进行局部圆管切片. Slice from/slice to(切片开始/切片结束)分别限制切片局部的幅度.,Torus(圆环) 制作立体的圆环圈,截面为正多边形边数,光滑度,旋转等控制来产生为同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一般圆环. 在Keyboard Entry 参数中: Major Radius 为主半径,即圆环的横截面中心线组成的圆的半径. Minor Radius 为次半径,即圆环的横截面圆半径. Rotation(旋转)设置每一片段截面沿圆环旋转角度(如果进行扭曲设置或以不光滑表面着色,可以看到它
9、的效果. Twist(扭曲)设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面.,Segments(段数)确定圆周上片断划分的数目,值越大,得到的圆环越光滑,较少的值可以制作几何棱环. Smooth(光滑)设置光滑属性. All(全部)对整个表面进行光滑处理 Sides(边)光滑相邻面的边界. None(无)不进行光滑处理. segments(片断)光滑每一个独立的片断. Slice on(切片)设置是否进行切片设置,打开它,可以进行下面的设置制作局部圆环. Slice from/slice to(切片开始/切片结束)分别设置切片两端切除的幅度.,Pyramid (四棱锥) 建立四棱锥模型配合ctrl键可以建立底面为正方形的四棱锥. Width/depth/height (宽度/深度/高度)分别确定底面矩形的长宽高以及锥体的高. Width/depth/height segs(宽/深/高度片断数)确定三个轴向片段的划分数. Teapot( 茶壶) Radius(半径)确定茶壶的半径大小. Segments(片段数)确定茶壶表面的划分精度,值越高表面越细腻. Smooth(光滑)是否自动进行表面光滑.,Tepot parts(茶壶的组成部分)设置各部分的取舍,开启该部位则有用,分为body(主体) handle(茶壶把) spout(茶壶嘴) l
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