![《动画造型设计》动画t头部造型设计_第1页](http://file1.renrendoc.com/fileroot_temp2/2020-9/24/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb1.gif)
![《动画造型设计》动画t头部造型设计_第2页](http://file1.renrendoc.com/fileroot_temp2/2020-9/24/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb2.gif)
![《动画造型设计》动画t头部造型设计_第3页](http://file1.renrendoc.com/fileroot_temp2/2020-9/24/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb3.gif)
![《动画造型设计》动画t头部造型设计_第4页](http://file1.renrendoc.com/fileroot_temp2/2020-9/24/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb4.gif)
![《动画造型设计》动画t头部造型设计_第5页](http://file1.renrendoc.com/fileroot_temp2/2020-9/24/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb/17e42ac2-4293-49a6-847d-75a573aa3ffb5.gif)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第三章 人物造型设计(1)头部的构成方式,一. 头部基础 头形 二. 人物表情 三. 卡通表情实例训练 四. 头部整体变形示例 五. 手的画法 六. 脚的画法,一. 头部基础头形,(一) 骨点变形法 骨点构成 1. 顶骨骨点:头部的最高点 2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节 3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征 4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角,一. 头部基础头形,(一) 骨点变形法 正常头部形状、比例和尺寸示例图,一. 头部基础头形,(二)变化的头形 从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。 参考1:可以借鉴鸡蛋的形状 骨点位置
2、的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。,一. 头部基础头形,(二)变化的头形 可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。,一、从头开始 1、头部的构成方式,圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部 圆的优势 关于下颏,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形
3、体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,可变几何形组合构成,巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等,问题 :单独以一个除圆之外的其它几何形体来构成动画角色的头部是否可行 ?,答:可行的 ,但可能受到几个因素的制约。第一要求角色创作者具有高超的,形体控制能力 其次,要求所有相关的后续动画表演创作者,也要具备良好的基本功和对形体敏锐的观察和塑造能力。 再次,还涉及到任何动画不得不提及到的成本问题。 也许,使用圆和可控形体进行组合,来创作动画角色的头部是一个很不错的办法。,经典的几何形体结构组合角色头部,2、从躯干整体中分割区域构成,一般
4、是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。,3、头部的转面与透视,1)头部的完美角度四分之三面 正面图:略带对立和敌意,不具有亲和力; 正侧面:略带有疏离感,也是不为人乐于接受的角度。 正背面和背四分之三面则给人以神秘陌生和不安全感。,最为能够全面地展示出角色面部的结构起伏、相貌特征、外形的生理特点以及具体的性格类型,具有亲和力的四分之三角度绘制,2)头部转面图设计方法,要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之三面、正背面 角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧,设计好了四分之三面
5、的造型以后,再设计转面图的时候 ,要遵循以下几个原则,头部的骨骼整体 ,透视准确,不允许出现大小、体量变化。 保持五官为相对位置一致 保持角色角色的动势和表情的统一 ,注意调整一些典型的细节,使它们在视觉上统一合理,3、头部的俯视与仰视设计方法,头部透视:透视精髓 近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现 近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯度和饱和度来表现 近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以此达到理想的透视效果,如何设计头部俯仰透视? 应用透视知识,角色头部确定动势和俯仰程度,调节头部上面的经纬线,把五官依照经纬线的位置和弧度进行布局 。,角色不同角度的头部表情表现,4、头部的变形要素,1)激烈表情与头部关系 原则 :颅骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 利用好下巴,夸张的五官特征对于角色头部的表现,2)外力改变头部形态,动画世界中没有“绝对” 头部受到外力影响的
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024-2029年纳米薄膜行业市场现状供需分析及重点企业投资评估规划分析研究报告
- 2024-2029年纤维测定仪市场发展分析及行业投资战略研究报告
- 温度校准仪表相关项目投资计划书范本
- 光电子器件及激光器件相关行业投资方案范本
- 2023-2024学年湖北省武汉市洪山区武珞路金地分校小学数学三下期末统考试题含解析
- 小学二年级数学100以内加减法竖式计算水平自测例题
- 两位数乘两位数笔算水平检测例题大全附答案
- 2024年大学试题(大学选修课)-大学生职业发展与就业指导笔试考试历年高频考点试题摘选含答案
- 2024年大学试题(医学)-医学影像学笔试考试历年高频考点试题摘选含答案
- 2024年土木工程建筑技能考试-上海安装工程预算定额(2000)笔试考试历年高频考点试题摘选含答案
- 2024高钾血症急诊处理专家共识要点
- 试论中国音乐文化分区的背景依据
- 《档案概念及属性》课件
- 慢性疼痛的管理与控制指南
- 婚恋服务的流程
- 电工与电子技术
- 门球技、战术教学讲
- 医用设备购置可行性论证报告(10万元以上设备需填写此表)
- 室外大屏管理制度
- 技师学院物业服务投标方案(技术方案)
- 《董事会给总经理授权委托书范本》正规范本(通用版)
评论
0/150
提交评论