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文档简介

第4章 多媒体应用软件开发技术,4.1 多媒体应用工程化设计,4.1.1 多媒体软件工程概述 4.1.2 两种典型的软件工程开发模型 1瀑布模型,图4-1 瀑布模型,采用螺旋模型开发多媒体应用软件的基本步骤如下。 通过访问、面谈或调研后获得用户需求。 基于已知的需求分析很快建立一个原型。 半原型交给最终用户,让他们使用。,2螺旋模型, 半原型交给最终用户,让他们使用。 从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。 依据新的用户需求,建立下一个原型。 重复上述过程,一直到该应用软件完成或报废。,1多媒体应用设计的选题与分析报告 2脚本设计 3创意设计,4.1.3 多媒体应用系统的设计过程与设计原则,4.2.1 多媒体人机界面设计原则 1用户为中心的原则 2最佳媒体组合的原则 3减少用户负担的原则,4.2 人机界面的设计,1屏幕的布局(Layout) 2消息(Message)的表示 3颜色(Color)的选用,4.2.2 界面设计的原则,4.2.3 界面设计的一般过程 4.2.4 人机界面设计的评价 1界面对话设计 2数据输入界面设计 3屏幕显示设计 4控制界面设计,

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