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文档简介

1、,创,涂鸦,意,01,项目演示,02,新知讲授,03,任务探究,04,程序设计接力赛,项目演示,软件功能,1、能够在特定区域进行线条绘制,2、能够设置画笔颜色,3、能够设置画笔粗细,4、能够打开手机内存的图片并设置成背景,新知讲授,组件讲解,画布,画布,一个二维的、具有触感的矩形面板,可以在其中绘画,或让精灵在其中移动,注意要点: 1)画布坐标系原点位于画布左上角,水平方向向右为正,垂直方向向下为正 2)画线,并非绘制一条完整的曲线,而是将一个个微小的线段连缀起来,组件讲解,由一个进度条和一个可拖动的滑块组成。可以左右拖动滑块来设定滑块位置,数 字 滑 动 条,组件讲解,该组件是一个专用的按钮

2、,当用户点击它时,将打开设备上的图库,显示其中的图片,供用户进行选择,图片选择框,代码分析,画布拖动事件带有7个值:起点X、Y坐标、邻点X、Y坐标、当前X、Y坐标、拖到任意精灵,可以取得这些值,可以将它们理解为局部变量,这些值在事件处理程序之外无效,是一个携带了值的事件处理程序,滑块位置介于最小值和最大值之间,是一个比例值,这个值有可能是小数,01,02,1、起点X、Y坐标:手指落下的位置 2、当前X、Y坐标:手指现在的位置 3、邻点X、Y坐标:前一刻手指的位置,小组研讨,竞赛规则及奖惩制度,竞赛规则: 1、小组自愿原则上台演示特定的分支任务,演示正确小组加10分 2、规定时间内未能成功演示,

3、更换演示组别。前两组均未成功,本任务失去抢答机会 奖励制度(平时成绩): 1、组别总分数取前四组,每组每位成员平时成绩加分为8、6、4、2 2、作业提交:原则上每组只上交一份作业(.aia文件和报告)即可。鼓励小组成员上交作业,组长可对本组成员进行指导,补充代码块,小组研讨规则,选取组长,以组长为主要操作者,小组同学协作组长规定时间内完成设计,按学号分组(记清组别) 第一组:1-3 第二组:4- 7 第三组 8-10 第四组:11-13 第五组:14- 17 第六组 18-20 第七组:21-23 第八组:24- 27 第九组 28-30 第十组:31-33 第11组:34- 37 第12组 38-40 第13组:41-43,限时10分钟,任务清单: 1、完成涂鸦项目编程 2、明确每组代码块含义 3、为争取正确演示做好准备,程序设计接力赛,完成任务效果图 (计分),画线,画线颜色,画线粗细,背景图片,限时2分钟,限时2分钟,限时2分钟,限时2分钟,小结升华,1、复制代码块 在代码块上点击右键,会弹出快捷菜单,其中第一个选项就是复制代码块,可以尝试其他选项的代码块,2、发现更多颜色 点

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