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文档简介

1、数字动画制作流程,策划案,1策划案:(与客户接洽,各种要素的磨合价格、时间、产品要求、产生创意、修改、定大纲、脚本、首付款等)。当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。,概念设计,业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场

2、景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。,角色设计,机械设计,场景设计,场景设计,分镜头设计,根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。,角色模型,低 模,高 模,场景模型,模型组(含角色、道具、场景),制作过程 设计稿 初模 逐渐精细化模型的过程 最终模型,Layout组,3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。,Setup小组,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为

3、角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。,(分镜) 动画组,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。,渲染组,模型材质和贴图 材质 通过物体的材质颜色、凹凸、高光、半透明、反射、折射等等 属性去表现物体的不同质感 材质工作根据模型类型划分角色材质、场景材质及道具材质 贴图 给模型表面的图案和纹理, 灯光、渲染 灯光根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 渲染:看到材质、贴图、场景、光线最终的表现效果 需要计算机做的大量运算过程 好的光影效果不但可以增加可信度,更能渲染剧情气氛,感染观众.,FX 特效组,3D特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。,分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 把三维场景里的独立元素分层渲染出来,经过合成师 合层、调色,加上二维特效的设计制作 主要是以AE,shake软件操作为主,三维短片的练习和创作,临摹优秀的二维作品,使之三维化: 优点和挑战:借助二维动画成熟的前期设定和运动规律做依据,进行三维的再创作.把有限的时间放在

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