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文档简介

1、用 3dmax 制作二维半虚拟演播室场景以往用传统的方式制作栏目要占用演播室的大量空间,布景、拆卸、储藏道具,这些工作不仅节目制作成本高,而且费时费力。虚拟演播室的应用,使栏目的制作成本降低、更换方便快捷、节省时间和空间,解决了传统演播室所遇到的许多问题。在虚拟演播室搭建完成后,最关键的是虚拟场景的制作。利用 3d max可以制作出传统演播室不可能实现的虚拟场景,增加了节目制作灵活性和自由度。虚拟场景的制作,基本分为以下四个方面:一制作虚拟场景前的准备工作和要避免的问题1 虚拟场景必须与节目的风格,主题,色调这三者的关系和谐一致。即使制作出再精美的虚拟场景,但是与节目风格不符,也会给观众很不舒

2、服的感觉。 2在制作之前,首先要精确测量出蓝箱的宽、高、深度,还有摄像机距离蓝箱的位置、角度和高度。在测量完成之后,进入三维场景制作二场景建模1 虚拟环境中的物体模型的比例大小,要和实际人物比例相吻合。避免出现比例失调的情况。解决这个问题首先可以在虚拟场景中定义一个物体的比例。比如一个沙发,它的高度一般为四十厘米,有了这个参照物,其他的物体根据沙发的比例进行建模。2二维半虚拟演播室对建模的polygon 面数没有限制,给设计者很大的设计空间。特别是在制作曲线物体时,要适当增加物体的细腻程度。对于有棱角的物体,看起来比较死板,不柔和。如果给有棱角的面加一个导角,看起来会更真实。首先,选择一副植物

3、的图片,在photoshop 工具栏中用 magicwand tool 工具将图片中的植物框选,点选select下拉菜单中的inverse选项进行反选。将选择部分删除,效果如图三所示:将图片保存后,选择修改前的原图片,用第一步的选择方法做一张黑白图。也就是说为刚才保存图-04制作虚拟场景时要注意:1 在贴图之前要将模型的法线调整到和贴图方向一致。在修改面板中的下拉菜单中选择 unwarp map,在面板 mapping 和alignment 中设置参数给贴图定位。 2由于电视是隔行扫描,在制作材质贴图时尽量少用横向细条纹和小颗粒的磨沙材质。否则在电视屏幕上会出现闪烁。3在建模时,景物边缘部位最

4、好增加一个过渡面,否则尖锐的边角在电视屏幕上会出现闪烁,当镜头推近时会出现马赛克。4场景中大部分出现在电视画面的是一些分镜头,要注意分镜头部分的制作,这也是主要想表达背景的部分。制作时对要表现细节的部分要做的细致,这一部分材质贴图的分辨率要高。三. 场景灯光在使用 3d max的时候,制作者感到最大困难之一就是光源的表现方法。用语言是无法将灯光的应用描述的面面俱到,即使以理论作为后盾,在创作过程中有效地将灯光加以表现也是相当困难的。例如,设计者给物体赋予r: 210 g: 000 b : 000 这样的纹理并将其应用到三维物体上,此时设计者想得到的是r: 210 g:000 b : 000 颜色的纹理效果,但往往会有相对的偏差,或者色淡,或者色浓。当然如果以理论为基础的话,可以把握创作的原则,所以,要想制作出逼真的灯光效果,首先要了解一些传统的灯光基础知识是非常有帮助的。当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,分别是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。这些颜色中红、绿、蓝是三原色,所以光的颜色模型为 rgb模型。 3d ma

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