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文档简介

1、GoogleAndroidActivity的使用Activity的使用n 在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以做出响应。n 一个Activity通常由三部分组成:1. 位于layout下的布局文件;。并处理用户的2页面处理代码(位于res目录下的一个java源程序)。3位于AndroidManifest.xml下的注册代码。Activity的使用n 创建一个Activity的步骤如下:1. 在res/layout下为这个Activity创建页面布局文件,添加必要 的控件。2为这个Activity添加页面处理代码,其实就是在res下

2、面添加一个类,并且这个类要继承Activity。3.重写Activity类的回调方法,例如,OnCreate()方法。4在AndroidManifest.xml文件中进行配置注册。代码如下:activityandroid:name=.resultActivityActivity的使用n 一个Android应用通常会包含多个Activity,但只有一个Activity会作为程序的入口即一个应用启动后显示的页面。至于应用中其它Activity,通常都由入口Activity启动,或由入口Activity启动的Activity启动。n 可通过如下方式由一个Activity启动其它Activity:st

3、artActivity(Intent intent);Intent 是Android 应用里组件之间进行通信的重要方式, 一个Activity通过Intent来表达自己的“意图”想要启动那个组件(例如,Activity)。Activity的使用n 示例源代码如下:Intentintent=new Intent();/MainActivity为首页面,resultActivity为被启动页面intent.setClass(MainActivity.this,resultActivity.class);startActivity(intent);Activity的使用n 当一个Activity启动另外一个Activity时,常常会有一些数据需要传过去。对于Activity之间进行数据传递很简单: 因为两个Activity之间有一个“信使”(Intent),我们只要将需要传递的数据放入Intent中即可。n Intent提供了如下方法:putExtras(Bundle data):向Intent中放入需要携带的数据。Activity的使用n 上述方法中的Bundle就是一个简单的数据携带包,类似于一 个包裹,该对象通过如下方法来存入数据:1. 首先声明Bundle对象:Bundle data=new Bundle();key,Xxx data):向B

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