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DirectX在游戏开发中的应用设计论文.docDirectX在游戏开发中的应用设计论文.doc

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1目录一、引言1二、游戏开发所需技术及DIRECTX简介11.DIRECTX概述12.开发平面游戏所需要的技术分析23.开发3D游戏所需要的技术分析3三、平面游戏LEAPMAN的实现41.DIRECTDRAW在二维图形处理方面的功能分析42.LEAPMAN游戏中图片素材预置73.概要设计与算法分析74.LEAPMAN的详细设计10四、三维游戏POOL’SUP实现121.三维模型的建立122.碰撞算法分析133.DIRECT3D在POOL’SUP中的应用15五、DIRECTINPUT与DIRECTSOUND在游戏开发中的应用19六、结束语21致谢22参考文献232摘要当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带巨大的经济效益。文章针对目前市场上流行的WINDOWS平台下的主导开发工具DIRECTX对游戏开发进行初步的探讨,以两个不同类型的游戏的实现过程来研究DIRECTDRAW、DIRECT3D在二维和三维图形处理方面的应用,同时也对DIRECTSOUND、DIRECTINPUT也进行了初步的研究。关键词游戏开发游戏开发包DIRECTDRAWDIRECT3DDIRECTMUSICDIRECTINPUT游戏引擎APPLICATIONOFDIRECTXINGAMEDEVELOPMENTABSTRACTWHENGAMEWASACCEPTEDBYMANYPEOPLEASAVERYIMPORTANTENTERAINMENTMEANS,GAMEINDUSTRYWILLBRINGTOUSENORMOUSECONOMICBENEFITINDISPUTABLYTHISDISSERTATIONAIMTOTHEMOSTPOPULAROPERATINGSYSTEMWINDOWSANDUSINGTHELEADINGGAMEDEVELOPMENTTOOLS’KITSDIRECTXBASEIT,DISCUSSINGELEMENTARYHOWTODEVELOPAGAMETHEEMPHASESISTHEUSEOFDIRECTDRAWANDDIRECT3DINGRAPHICSPROCESSINGINTWODIMENSIONANDTHREEDIMENSIONANDTHESIMPLYINTRODUCEOFDIRECTSOUNDANDDIRECTINPUTKEYWORDSGAMEDEVE
编号:201311181256370819    类型:共享资源    大小:146.31KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
  
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本文标题:DirectX在游戏开发中的应用设计论文.doc
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