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目录第一章游戏开发的现状分析011游戏开发现状012游戏开发中存在的问题1第二章游戏开发的技术基础221VISUALBASIC技术2211游戏开发软件的介绍2212VISUALBASIC概述222VISUALBASIC的编程环境3221WINDOWS下的VISUALBASIC编程环境3222面向对象的编程3223VB在系统中的应用523小结8第三章系统总体规划931系统功能简介931124点纸牌简介9312拼拼图简介932系统开发方法932124点纸牌的开发11322拼拼图的开发2033系统开发环境24331开发平台24332运行平台24333输入输出设计2434小结25第四章系统功能模块设计264124点纸牌游戏公共模块2642拼拼图公共模块2843小结29第五章总结与展望3051全文总结3052展望30参考文献31致谢32第一章游戏开发的现状分析11游戏开发现状近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之又少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角。造成这种现象的原因,是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏。大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿。有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面。自从世界上第一台电子计算机问世以来,电脑游戏就作为一种新生的特有的文化媒体而存在着,电脑游戏世界是一片五彩缤纷的世界,这个世界里每时每刻都发生着许多千奇百怪的故事,因此吸引着无数玩家去探寻、去寻觅。可能会有许多朋友这样问,这么好玩的游戏是谁做出来的呢答案只有一个,当然是由人所做出来的。电脑游戏是由一群或一组想象力丰富并充满工作热情的小伙子们齐心合力做出来的。说到电脑游戏制作业可算的上是一种新兴的产业,但随着近些年来计算机产业突飞猛进的发展,电脑游戏制作业在国外已经成为继电影娱乐业后的又一大娱乐产业,互动式的游戏参与过程与声光动画特技效果是传统电影业所难与之相匹敌的,一时间竟引无数“英雄”为之折腰,电脑游戏产业因此而受益非浅。例如著名的3D射击游戏DOOM毁灭战士从问世以来就深受玩者欢迎,风靡全球、久盛不衰。而这套游戏
编号:201311181607031374    类型:共享资源    大小:895.50KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
  
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