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游戏系统设计个方面的设计论文.doc游戏系统设计个方面的设计论文.doc -- 5 元

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目录第一章游戏开发的现状分析...........................................01.1游戏开发现状.................................................01.2游戏开发中存在的问题........................................1第二章游戏开发的技术基础..........................................22.1VisualBasic技术............................................22.1.1游戏开发软件的介绍.....................................22.1.2VisualBasic概述......................................22.2VisualBasic的编程环境......................................32.2.1Windows下的VisualBasic编程环境......................32.2.2面向对象的编程.........................................32.2.3VB在系统中的应用......................................52.3小结........................................................8第三章系统总体规划................................................93.1系统功能简介................................................93.1.124点纸牌简介..........................................93.1.2拼拼图简介.............................................93.2系统开发方法................................................93.2.124点纸牌的开发.......................................113.2.2拼拼图的开发..........................................203.3系统开发环境...............................................243.3.1开发平台..............................................243.3.2运行平台..............................................243.3.3输入输出设计..........................................243.4小结.......................................................25第四章系统功能模块设计...........................................264.124点纸牌游戏公共模块.......................................264.2拼拼图公共模块.............................................284.3小结.......................................................29第五章总结与展望..................................................305.1全文总结...................................................305.2展望.......................................................30参考文献...........................................................31致谢.............................................................32第一章游戏开发的现状分析1.1游戏开发现状近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。吸引了不少有志之士,他们很愿意加入到中国游戏软件开发者的行列中来,但真正能如愿者少之又少,所以现在我们的游戏产业呈很奇特的现象,一方面是急需新血加入,而另方面却是真正能动手开发游戏的人才却如凤毛麟角。造成这种现象的原因,是游戏制作这一新兴的学科在国内才刚刚兴起,而许多相关资料在国内还很缺乏。大多数抱有美好愿望的朋友正是因为缺少这些资料才无法如愿以偿。有鉴于国内大多数计算机刊物虽已经开办了游戏专栏,但登载游戏攻略的文章多,刊出的游戏制作文章少的局面。自从世界上第一台电子计算机问世以来,电脑游戏就作为一种新生的特有的文化媒体而存在着,电脑游戏世界是一片五彩缤纷的世界,这个世界里每时每刻都发生着许多千奇百怪的故事,因此吸引着无数玩家去探寻、去寻觅。可能会有许多朋友这样问,这么好玩的游戏是谁做出来的呢答案只有一个,当然是由人所做出来的。电脑游戏是由一群或一组想象力丰富并充满工作热情的小伙子们齐心合力做出来的。说到电脑游戏制作业可算的上是一种新兴的产业,但随着近些年来计算机产业突飞猛进的发展,电脑游戏制作业在国外已经成为继电影娱乐业后的又一大娱乐产业,互动式的游戏参与过程与声光动画特技效果是传统电影业所难与之相匹敌的,一时间竟引无数英雄为之折腰,电脑游戏产业因此而受益非浅。例如著名的3D射击游戏DOOM毁灭战士从问世以来就深受玩者欢迎,风靡全球、久盛不衰。而这套游戏程序的制作者就以其所获收益为后盾,在一个月间买下了三辆名贵跑车,好莱坞探奇报在一篇评论文章中认为电脑游戏业将超过电影业成为第一大娱乐产业,并将前述事例作为其依据而引于报章。眼见国外电脑游戏产业经过这几年的发展,取得长足的进步,已经日益壮大,而我国民族电脑游戏产业却因起步较晚,尚还仅处于萌芽阶段。一些有识之1士不由得大声疾呼赶快觉醒吧中国游戏。面对此种情况,任何一位有民族心的朋友都希望中国游戏产业尽快成长壮大,能早日与其它游戏强国一道跻身于世界游戏之林。美好的想法终究也只是想法而已、与国外相比我们从人员素质到开发经验都很欠缺,如何在短期内赶上国外电脑游戏产业的发展水平,才是每位有爱国心并立志于游戏软件开发的仁人志士所应该共同面对的问题。近年来在系统可靠性研究领域中兴起的可靠性是极计出来的的概念,在游戏设计工作中确实给人以实实在在的感受游戏系统的好与坏,从根本上说都是设计出来的,其它的多属于实现和质量保证方面的工作。在当前设计一部创造性的游戏产品越来越难的情况下,游戏设计工作和人选也就显得越来越重要了。1.2游戏开发中存在的问题游戏制作是一门系统的开发工程,他需要多工种的配合,我们将游戏制作与盖高楼相比,参与盖楼的有蓝图设计师、建筑师、装磺制作师等工种,盖一幢高楼首先需要有一幅详细的制作蓝图,它说明了高楼所建的位置、高楼所表现的设计风格、每一层的建筑格局等,建筑师将根据设计蓝图的要求进行施工,当楼宇的基本构造已经完成后,装璜制作师则按照设计蓝图的指示,开始对建筑的外观进行装饰美化,经过以上几步,一幢美观的高楼就可以峻工交付使用了。游戏同样如此,制作一部游戏软件需要有策划、程序制作、美工音效等多工种的配合,策划如同蓝图设计师,它将决定一部游戏的内涵与外在表现方式,而程序制作则起到了建筑师的作用,它一样要根据策划的要求,将程序及数据结构如同建筑一样构造好,那美工音效呢它同建筑高楼的装璜制作师一样要对整个游戏的外在表现讲行制作润色。当然,在游戏设计过程中,或多或少都会遇到一些问题。比如,各工程不能直接连接,要通过shell命令来连接各个工程还有在算法的代码编写中经常会出现错误等。在这个设计制作过程中,让我知道了如何运用VisualBasic来设计游戏,同时也增强了解决问题的能力。2第二章游戏开发的技术基础2.1VisualBasic技术2.1.1游戏开发软件的介绍目前可以说进行游戏开发的软件很多,可以说每种软件都有其自身的优点,但是VisualBasic却因其许多优点越来越受到游戏开发程序员们的青睐。2.1.2VisualBasic概述随着VisualBasic的发展,它已小仅是一种编程语言,而且可看成是一部生成应用程序的机器。没有一种开发环境能像VisualBasic及VisualStudio一样提供数晕庞大、种类繁多的功能。使用它单个程序开发人员能在几分钟内开发出一个简单的应用程序,而一个开发小组则能开发出一个结构复杂、功能齐全的应用程序来。VisualBasic能使使用者树立面向对象的编程思想,否则开发出的程序只能停留在几年前的水平上,虽然许多人声称BASIC语言不是面向对象的编程语言,或者至少不如其他语言那样纯粹,但无庸置疑,使用其他工具的编程效率都低于VisualBasic。值得一提的是,由于使用VisualBasic开发应用程序时存在千变万化的编程方式,因此很容易出现拼凑的现象。这样的程序当然也能够运行,但绝对属于一种比较不完善的设计方法。尽管使用VisualBasic能获得比使用其他工具更高的编程效率,我们仍然需要遵循一些规则以开发出思路清晰的产品。提高编程技巧的一个关键在于尽量多地掌握VisualBasic用于创建类和ActiveX组件的功能,这种架构能使程序员进一步以面向对象的方式来思考问题。那么,为什么要使用VisualBasic呢原因其实很简单,因为我们要解决问题。
编号:201311181607031374    大小:895.50KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
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网游小王子上传于2013-11-18

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