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文档简介

Flash 概念基本功能介紹及功能表單(必備知識: Frontpage、Dreamweaver)週次一 - 認識 Flash1Flash用意 工作介面簡易明瞭 向量格式 多媒體化與資料庫的結合 互動性大2Flash 動畫的基本概念Flash動畫具備了五樣重要的元素:影片 (Movie)、場景 (Scene)、圖層 (Layer)、影格 (Frame)、元件 (Symbol),當然更少不了你這位導演了。1.元件 (Symbol):動畫上 各式各樣的圖片或文字 ,亦可翻譯為 “角色 “。 2.影格 (Frame):像卡通影片中每一個人物的各個 分解動作 ,而每個分解動作畫面就是一個影格,在 Flash中是以時間軸來表示其影格。 3.圖層 (Layer):由 數個影格 所組成,它記錄著每一個元件所要進場演出的時間及出場時間。 4.場景 (Scene):場景包含了所有製作動畫的基本設定,例如動畫的 尺寸、 背景色 。 5.影片 (Movie):整個動畫要如何演出必須在你的腦中 構思 成形,並且排練過一遍,再藉由 Flash驚人的技術將之表現出來,因此要設計一個可看性高的動畫應將整個細節紀錄下來,將有助於動畫的製作。 3FLASH的操作畫面的操作畫面主功能表繪圖工具檢視工具色彩工具屬性工具標準工具鈕列場景名稱圖層區 時間軸電影編輯區(舞台區 )螢幕顥示百分比浮動面板4Flash 的繪圖工具繪圖工具面板用途繪圖工具面板用途 繪製線條 筆刷筆觸 色彩使用 圖形編輯 繪圖輔助功能 文字處理 物件編輯繪圖工具箱繪圖工具箱選取工具直線工具鋼筆工具圓形工具鉛筆工具墨水瓶工具吸色工具調整工具套索工具文字工具矩形工具筆刷工具油漆罐工具橡皮擦工具附屬工具選項檢視工具移動工具放大鏡工具色彩工具 線條顏色填色工具色彩互換區域透明工具 5直線 (Line)工具功能 : 繪製線條 先選取 Tool設定區的直線工具 執行功能表 Window/Panels/Stroke指令,設定線條的樣式 (共有七種 )、粗細 (垂直拉桿拖曳設定或輸入數值 )及顏色。 拖曳滑鼠同時按住 Shift鍵,可畫水平線、垂直線、 45度斜線。 自訂線條6矩形 (Rectangle)、圓形 (Oval)工具 繪出矩形、楕圓形;按著 Shift鍵不放,拖曳滑鼠可繪出正方形或圓形 。 可設定畫筆 (線條 )和內部填滿的顏色 。 鉛筆工具 (Pencil) 鉛筆模式: Straight、 Smooth、 Ink 線條色彩 線條粗細 線條樣式7選取物件 使用 選取 工具或 套索 工具點選物件。 指標工具 (Arrow)使用二種方式選取物件 選取物件選取物件 :直接在物件使用指標工具拉曳出一個範圍,範圍之內的圖型或物件選取,若要保留先前的選取,必須按住 Shift鍵圈選。若圈選部份圖像時,可自動產生分段。8選取物件 套索工具 (Lasso) :以拉曳方式選取任意形狀的圈選範圍。 魔術棒 (Magic Wand) :可以選取點陣圖填色區塊中的色彩相似的區域。可設定色彩容錯度,協助選取色彩相似的區域。9筆刷筆觸 筆刷工具 (Brush) 筆刷模式: Normal、 Fills 、 Behind 、Selection、 Inside模式 筆刷填色 筆刷大小 筆刷形狀 鎖定填塗:將多個填色區塊視為同一區域來填色10填色工具填色工具 墨水瓶工具 (Ink Bottle)可用來更改使用其它工具所繪製線條之粗細、色彩或是顏色。 使用墨水瓶工具時,不必選取線條,在所繪製之線條按一下即可。 若是同時變更多條線條時,就必須先選取線條,再使用墨水瓶工具。 使用 油漆罐工具 (Paint Bucket) 可在封閉區域內填滿顏色。 填色色彩 缺口大小:若封閉區域出現缺口,可用來在其中填入色彩。只對小範圍缺口產生作用,若缺口太大,將顯示比例縮小就可能填入顏色 漸層填色功能 11調色盤 Flash製作之動畫主要是應用上網頁上,因此單色調色盤中之色彩都是瀏覽器標準色彩 216色。 調色盤 單色調色盤:線條只能使用單色,所以只會出現單色調色盤。 漸層調色盤:填色區塊才能使用漸層色,所以除了單色調色盤外還有漸層調色盤。12色彩的編輯色彩的編輯 新色彩的使用:按下調色盤的 鈕或是視窗 /設計面版 /調色盤可自訂色彩。 實色標籤 (Solid):瀏覽器的安全色(Snap to Web Safe) 216 色。 漸層色標籤 (Gradient) :使用漸層色滑桿更換或新增漸層色。 漸層形式:線型 (Linear)與放射狀(Radial)漸層色彩。 可使用匯入調色盤按鈕新增色彩。 13色彩的消除 橡皮擦工具 (Eraser):用來拭除線條以及填色區塊 擦拭模式:擦拭線條或是填色區塊,有 Normal、 Fills 、 Lines 、 Selected Fills 、 Inside五種模式。 水龍頭功能:可一次將封閉區域內的填色清除。14時間軸面板 (Timeline Panel)顯示 /隱藏圖層 鎖定圖層 外框顯示 圖層面板 時間軸新增導向圖層新增圖層刪除圖層新增圖資料夾 圖層面板 圖層名稱 影格 影格指標 時間軸 時間軸指標 每秒播放影格數顯示設定場景切換鈕 元件編輯鈕狀態列15圖層圖層 (Layer) Current(作用中圖層 ):表示可以在該圖層新增物件。 Normal( 正常圖層 ) :該圖層可以編輯。 Locked( 鎖定圖層 ) :該圖層無法執行編輯。 Hidden( 隱藏圖層 ) :物件不能顯示出來。 Outlined(外框顯示 ) :圖層內容以外框顯示。圖層的功能:(1)區隔不同的動畫元件,以簡化動畫編作業(2)作為動畫中元件出場順序的控制(3)作為每一元件或角色運軌軚跡的設定16圖層使用我們通常會使用圖層 (layer)來安排場景,將不同的圖畫或動畫分別放在不同的圖層中,以避免在編輯時互相干擾,造成動畫的結果不正確 。不同的圖層彼此重疊在一起,最後看到的畫面則是所有圖層重疊在一起的結果。17圖層使用場景圖層( Layer)要讓一個物件產生動畫效果時,必須藉由數個畫格來組成,該物件則佔用了一個圖層,相對的,若要讓數個物件在同一個時間內產生動效果,則必須藉由數個圖層來組合。 18時間軸 (Timeline)是用來控制並記錄我們的Flash 互動電影,它顯示每一個場景 (Scene)、影格 (Frame)以及圖層 (Layer)。我們利用時間軸來將不同的場景或是影格串連成一個互動的 Flash電影。 時間軸 (TimeLine)19影格 (Frame)類型 Frame(普通影格 ):視窗時間軸上的一格格子。 Keyframe(關鍵影格 ):該畫格在動畫中具有關鍵性內容。 Blank Keyframe(空白關鍵影格 ):該畫格沒有任何關鍵性內容,作用是清除前面 Keyframe內容。 區段中之畫格:設定起點和輸入的圖像,中間的動畫過程, Flash會自動補上。 加入聲音 /指令 /標籤的畫格20隱藏的圖層鎖定的圖層白色的空心圓代表 空白的關鍵影格黑色的實心圓代表 關鍵影格普通影格 動畫影格21影格 (Frame)是一般動畫軟體所通用的計數單位,而時間軸就以影格為時間基準來安排每個元件的演出。分為一般影格 (Frame) 關鍵影格 (Keyframe) 影格 (Frame) 22影格的應用 (Frame) (1)連續的關鍵影格:每一格關鍵影格 都做一點變化,便產生最簡單的動畫效果。(2)關鍵影格 與 影格 的組合指標移到關鍵影格 時才會有畫面的變化, 而移至非黑色圓點的影格時 (影格 ) 則畫面保持不變。其中的 影格 則具有延遲畫面顯示的效果。23影格的應用 (Frame) (3)補間 (漸變 )動畫在兩個 關鍵影格 之間的影格中 , 自動產生物件漸進變化的畫面。補間動畫的技術有 移動 與 形狀 兩種。(4)空白關鍵影格:新增 空白關鍵影格 可以將前面的關鍵影格 內容清除掉,使動畫中的物件消失掉。24場景 ( Scene)一個動畫檔中允許一個以上的場景動畫存在著,也就是說,您可以設計好多個動畫劇情,以符合整體動畫的需求。一個場景中可以擁有各自獨立的圖層與劇情。場景 (Scene )25工作環境的設定 尺規的顯示和隱藏:【檢視】 -【尺規】 格線的顯示、隱藏和設定: 【檢視】 -【格線】 各種工具列的顯示和隱藏: 【視窗】 -【工具列】 各項浮動面板的顯示和隱藏: 【視窗】 -【面板】 螢幕顯示百分比設定 偏好設定 【編輯】 -【偏好設定】26熟悉 Flash 的面版組件 主功能表 標準工具列 /播放控制工具列 工具箱 /檢視工具鈕 /顏色面板 /屬性工具面板 場景名稱 /場景編輯鈕 /元件編輯鈕 時間軸面板 圖層面板 時間軸 舞台區 (Stage)和工作區 (Work Area) 螢幕顯示百分比 /快速啟動工具列 狀態列27flash的影像檔來源

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