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俄罗斯方块论文 俄罗斯方块设计报告.doc俄罗斯方块论文 俄罗斯方块设计报告.doc

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仰恩大学毕业设计(论文)I摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。此次设计在MICROSOFTWINDOWSXP系统下,以JAVA为开发语言,在ECLIPSE开发平台上进行游戏的设计与实践。关键词游戏设计;算法;数组;事件仰恩大学毕业设计(论文)II目录摘要IABSTRACT错误未定义书签。目录II引言11.绪论211电子游戏及其分类212电子游戏发展现状2121电子游戏在国外的发展现状2122电子游戏在国内的发展现状32.可行性研究521设计目的522软件问题定义523可行性分析53.需求分析631引言632游戏需求633软硬件需求734接口控制735方案论证7351VB的优点7352C的优点8353JAVA的优点8354方案的选择94.概要设计104.1游戏设计方案的确定104.2系统流程结构设计114.3各个功能模块图设计11431模型层MODEL功能模块图设计11432视图层VIEW功能模块图设计12433控制层CONTROLLER功能模块图设计125.详细设计13仰恩大学毕业设计(论文)III51模型层MODEL设计13511图形的产生13512图形的数据结构13514图形的变形14515存储和表示障碍物14516判断满行及消行1552视图层VIEW设计16521方块的显示16522障碍物的显示1753控制层CONTROLLER设计1754游戏演示
编号:201311210936528215    类型:共享资源    大小:290.00KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-21
  
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