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文档简介

从培养兴趣出发提升课堂教学质量思考 为了培养学生动手动脑能力,提高学生的自身素质, 更重要的是跟上时代前进的步伐。我校于 XX 年正式开设了 信息技术教育课。在校领导和老师的悉心指导下,学生们 已能综合的应用所学的知识,通过观察、探讨,分析解决 掌握了计算机操作的基础知识。在挑战困难,增强自信心 与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和快乐。 在教学中,我的基本原则和方针是:尽量将抽象化为 具象,化虚为实。化繁为简,不给学生造成很深奥的知识 点,以免打击他们学习的积极性。几年的教学经验告诉我, 小学阶段的孩子,兴趣对他们来说是最重要的,这个年龄 阶段,没有什么理论可以约束他们,唯一促使他们的学习 的动力就是兴趣。所以调动学生的学习兴趣,才是我们真 正应该重视起来的。 首先针对学情化繁为简。如:在给一年级上计算机课 是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上 让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识 的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、 图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣 赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生 感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。 第一节课我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他 们,再讲计算机的神奇功能,使学生产生最初的兴趣。接 下来就开始讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理 问题的?然后在黑板上写出“2 + 3 = ?”这道题,你是 通过什么知道的呢?我又读“加等于几?”,你又是 怎样知道的呢?告诉学生:1.通过自己的耳朵、眼睛将信 息输入给大脑;2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3.通 过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。 这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和 口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的, 用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们 说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看 见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算 结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这 就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机 是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组 成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓 库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器, 英文缩写:CPU。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说 得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。 好的开端,是成功的一半。基础知识上完了,接下去 就是上机操作。我通过学校的双向控制系统,将学生的电 脑作品制成小电影、配上优雅的音乐在教室里播放,教室 里顿时沸腾起来,纷纷举起小手问这问那,我都一一给他 们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就 开始手把手耐心给他们讲解字母的认识和连线的操作等。 经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带 着他们进入 Windows 的“画图”。在画图纸上进行画点、 画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有 趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。 通过复制、粘贴和移动,学会了画满天的星空、小 蝌蚪找妈妈、堆雪人、打雪仗、生日礼物、 美丽的家园、搭积木等等作品,互相欣赏,直到 下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿 离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。 作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己 的大名也写在画上呢?这时我顺势讲键盘的认识,用键盘 练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到 26 个英文字 母的位置,汉字也会输了,有的还会盲打了呢。我又指导 学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大 名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。 对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了 自信心。 其次教学方法要生动灵活。小学生天真活泼、好奇、 顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如 果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会 没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方 法才能较好地解决这一问题。例如:在给三年级上 BASIC 语言教学中,不是单纯讲程序设计的语言,而是联系实际 问题激发学生兴趣。在上课前,我首先用 PowerPoint 展示 一些学生常见的问题,然后告诉学生可以用 BASIC 语言来 解决。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,重点 的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使 之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的观察力、 想象力和创造力。 最重要的是精讲多练,也就是多一些上机操作的时间。 俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉 中掌握所要学习的知识。例如:我在教键盘练习时,采用 了使用多种指法练习软件,使学生产生新鲜感和好奇心。 还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习。为了 增强课堂效果,在教学中,先熟悉键盘,再熟悉软件。接 着就进行指法游戏比赛,紧扣学生心弦,使他们在玩中练, 练中学,学玩结合。为了给学生们一种信心,在课堂上及 时公布学生成绩,并鼓励操作成绩不理想的人。一下子就 把学生的情绪调动起来了。使被动的学习,变成了愿意学, 主动去学的情境。根据这一情况,我又趁热打铁,及时总 结他们在操作中存在的问题:准确性和速度不够,不能盲 打等是他们失败的主要原因。 兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。学生明 白了这个道理,而且对计算机已产生了浓厚的兴趣。当我 带着学生进入电脑室,进入指法综合练习后,我提出了操 作要求和技巧,许多同学自觉“挑战”。课堂学习氛围即 活跃又充满竞争性。下课后,有的学生对我说:“下节课 我一定超过他”;还有的说:“老师我要跟你比”为 了尽可能的激发学生的创造力和求知欲,让课堂充满欢笑。 每节课的开始,我都会让学生讲讲自己的学习体会和操作 技巧。逐渐培养学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同 学树立了学习电脑的好榜样。对操作不理想的人,我解决 的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指 导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,他 们在一点点进步,当听到老师鼓励赞扬的话语他们的脸上 也终于露出了开心的笑容。我不灰心我不放弃。经过实践, 这些同

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