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文档简介

浅谈小学信息技术的教学方法范文若询问100位学生:“你喜欢上信息技术课吗?”至少会有99个回答:“喜欢!”在我所教学的中心小学,信息技术被孩子们称为“好课”。学生的这种回答不全是来自计算机课的感受,而是在社会、在家庭、从各方面、各个领域接触计算机后,对计算机新奇而独特的优越性的喜爱。因此,教师无论如何也不能把他们对计算机课的期望变为失望,信息技术课是一门实践性和操作性都很强的学科,要根据需要灵活恰当地使用各种教学方法。本人就自己的教学经验,谈谈个人体会。一、 设计一个好的导入 在教学过程中通过精心的导入,可以激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。在平时的教学中我主要尝试了两种导入方法: 演示式导入动机是“为了什么”,目的是“达到什么”,没有动机的活动是不存在的,我在教学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。要演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。通过课件或优秀作品演示直接导入课堂内容,将学生的学习兴趣一下子调动起来。例如,我在讲“金山画王”中的仙女棒工具的使用时,就将一幅学生的优秀作品演示给学生看,学生看后会产生很多疑问:怎么他画得画还会动呀,我怎么画不出来他那种带光的泡泡等等,这样就很轻松地导入新课了。 测试式导入课前准备一些有关本课知识点的选择题或填空题,在授课之前发送到学生机,通过这些题目,使学生了解本课要学习哪些内容,并带着这些问题自行探究学习,一边探究,一边解决这些问题,也可以很快地导入新课,并且让学生的精神一直处于振奋状态。 当然,导入新课的方法还有很多,不管用哪种方法,都是要为新授课创造最佳的课堂气氛,创设一种适当的情境,引起学生的认知冲突,使学生产生一种悬而未决的求知欲,从而激发学生的求知热情,为学生顺利接受新知识创造良好的条件。 二、 坚持少讲多练 教学目标的实现,不仅包括教学思路、教学过程,还有教学效果。计算机学科必须动手的特点,使教师的教法不可以纸上谈兵,计算机的考试也不适于死记硬背。信息技术是一门实践性很强的课程,我在平时的教学过程中发现,有些操作性很强的内容,教师如果讲授占用时间太多而影响了学生的上机练习,教学效果会很差。在许多需要操作的课程中,应注重少讲多练,导入和新授的时间应该压缩在1015分钟左右,其余时间都让学生上机练习,让学生有充足的时间去实践所学的理论知识,并探索课本没有的知识,扩大知识面,更好地培养学生应用计算机的能力。教师可以个别辅导,从而达到巩固、熟练和提高的目的。同时,在学生操作时,教师应做到因材施教。三、 激发学生的创造性思维 计算机学科是开放性的、知识更新极快的学科,在课堂上不可能将一个软件的所有功能都学到,也没必要这样做。计算机教师在教会学生计算机基础知识的同时,更应该教会学生学习方法。在教学中,我们应该给予学生自由想象的空间,激发学生的创造性思维,充分发挥学生的主体性,从而达到事半功倍的效果。例如,我在教应用软件画图时,画圆、画矩形、画圆角矩形的方法是一样的,我就详细地讲了圆形的画法,而矩形和圆角矩形我只告诉学生是和画圆形的方法一样就可以了。学生会根据画圆的方法而掌握其他两种图形的画法。四、 明确以学生发展为本的课堂评价体系 完成一堂较高质量的信息技术课,教师应该明确授课及课堂教学评价标准。小学信息技术课堂教学评价要从学生全面发展的需要出发,注重学生的学习状态和情感体验,注重教学过程中学生主体地位、主体作用的发挥,以培养学生的创新精神和实践能力为目标。每节课的最后几分钟,我都会展示一部分学生的优秀作品,学生之间互相评价、教师评价,说说他的作品优秀在哪儿,你认为哪里值得自己学习,你觉得哪里还需要改进等。这样不仅可以检测学生学习状态,还可以检测学生的学习效果。我个人认为教师的评价更为重要。教师通过言传身教在学生心中播撒知识的种子。教师的言传主要体现在教学语言中,一个教师的教学语言是否规范、生动,是否有说服力和感染力,直接关系到教学质量的高低。到位的鼓励、赞扬,含蓄、委婉的纠错,满足学生们小小的成就感,捕捉最佳的教学时机,达到完美的教育学生的目的和高效的教学质量。 上面提到的几点我在实践中已具体应用,通过这些方法的运用,我觉得同学们的学习积极性在不断提高,基础知识和基本技能能够很好掌握,创新思维和创新能力得到了一定的发展。 美国教

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