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文档简介

认识计算机(第 1 课时) 教学设计 盐城市实验小学 陈晓祥 一、教学目的与要求 知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、 解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、 激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。 情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣, 了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。 二、教学重点与难点 重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备, 并能说出相应的名称。 难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。 三、教学设计说明 本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在本课 中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需 要弄懂以下几个问题:1、计 算机的组成;2、各 组成部件的名称。围绕这两个方面我展 开教学。 通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;通过 学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;通过与人处理信息的 过程作对比引出计算机处理信息的过程,一方面既复习了前一节课学习的内容又为 本课内容的学习做了铺垫;重新调整课本知识结构,按照输入设备、中央处理器、 输 出设备、存 储器的顺序来介 绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般过程和学 生的认知规律;通过设计计算机硬件纸牌的游戏和快速抢答赛两个互动活动,学生在 游戏和竞赛中进一步巩固了所学的知识;通过设计未来计算机的拓展练习,学生明白 计算机不是深不可测的,他 们参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算 机的热情。一节课下来,学生不但深刻认识了计算机的 组成部件的名称,而且超越了 简单的机械记忆的模式,较 好的掌握了认识计算机这一课的学习任务。 四、教学过程 - 2 - (一)谜语导入,激发兴趣 师:上课之前,老师给大家带来一则谜语,我们大家一起来猜猜。没有脑袋会 思考;缤纷世界全知晓;万事一点便明了;少了电源就睡觉。(谜底:计算机) 师:由于计算机只有在通电的情况下才能工作,所以人们也叫它电脑。今天老 师就和大家一起来学习第课 认识计算机。(出示课题) (设计意图:谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参与课堂学习 的热情。) (二)共同讨论,讲授新知 1、外形各异的计算机 师:同学们,你们知道计算机吗? 生:知道。 师:那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢? 生:学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 师:大家除了在学校机房里见到过计算机以为,你们还在其他什么地方见到过 计算机的呢?它的外形是什么样的呢? 生:在家里,像电视机一样 师:刚才同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗?(课件:出示 PDA 图片,掌上 计算机) 生:议论。 师:这其实也是计算机,它是掌上计算机。从外形上去看,常见的计算机有台 式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。 (课件:出示三类计算机的图片) 师:台式计算机有多个部件组成;笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔记 本,它的体积比台式机计算机小很多;掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进 行操作。目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机, 下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。 (设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通过 学生回答,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机 和掌上计算机。) - 3 - 2、台式计算机的组成 (课件:课件出示完整的台式计算机图片,教师指认相应的部件,学生回答它的 名字。) 师:组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设备 都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。光有硬件计算机还不能工作, 必须给它安装上相应的软件它才能工作。计算机的软件主要安装在主机箱内。 (课件:出示计算机组成及硬件和软件) 师:像老师使用的这个计算机,这个界面就是 Windows XP,它是一种系统软件, 现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。组成计算机的硬件是很多 的,那哪些是最主要的呢?下面我来一起看看。 (课件:出示 2542=) 师:在研究之前我们先来算算这道数学计算机题。谁来报报答案? 生:争先恐后,等于 200。 师:那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?它们都是如何 起作用的呢? 生:眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达出 答案。 师:你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。 (课件:出示人处理信息的过程) 师:其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活动 想对应的设备都是些什么呢?想知道它们都叫什么吗? 生:想 师:下面我们就分别来看看。 (设计意图:数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了 前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。) 3、输入设备把信息传入计算机 师:人是通过手摸、耳朵听、眼睛看这种方式来输入信息的,那什么设备可以 充当计算机的手、耳朵和眼睛呢? 师:(课件出示键盘、鼠标器、 话筒和扫描仪图片)大家认识吗? 生:认识。 师:(一起来认识它们),计算机可以通过它们来获取信息。 - 4 - 师:我们一起来看这个填空,谁来说说? 生:计算机可以用键盘来写,用话筒来听,用扫描仪来看,用鼠标器来选。 师:这些设备都有一个共同的名字叫输入设备,人们用它来把信息传入计 算机。 (设计意图:人是怎么样获取信息的呢?这个是已有知识,学生通过对比很容 易记忆计算机获取信息的设备。) 4、中央处理器(CPU)计算机运算控制中心 师:人获取到信息后,交给什么去处理的呢? 生:大脑。 师:眼睛、耳朵等器官将获取到信息交给大脑去思考,计算机也有具备像人的 大脑这样功能的设备。老师手里拿的就是这样一种设备(出示 CPU 实物),大家 想知道它的名字吗?(想。) 师:它叫中央处理器,英文缩写名称是 CPU,它的作用就像人的大脑,它是计算 机的运算控制中心。CPU 有不同的型号,下面我们来看一看。(课件出示不同的 CPU 图 片) 师:这是早期的 I386CPU,这是后来使用比较多的奔腾 4CPU,这是目前比较流 行的酷睿 2CPU,这一块 CPU 已经安装在计算机主机箱内的主板上了。 (设计意图:计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是中央处理器了,通 过对比,加强了记忆。) 5、输出设备把计算机处理过的信息传出来 师:人的大脑把信息处理完以后通过什么来表达的呢? 生:嘴巴说出来的。 师:除了通过嘴说出答案,我们还可以通过手写、脸、肢体来表情达意。那计 算机可以通过什么来说、来写、来表情达意呢? 师:大家一起来看这样一组图片(课件出示:显示器、打印机、音箱),都认识 吗?我们一起来填一填。 生:计算机通过音箱把信息“说”出来,通过打印机把信息“写”出来,通过 显示器把信息呈现出来。 师:同学们真聪明。一般地,人们就把显示器、打印机、音箱等叫做计算机的 输出设备,通过它来把计算机处理过的信息传出来。 - 5 - (设计意图:人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机也 同样能表达信息,这就是输出设备了。) 6、存储器计算机的记忆仓库 师:人的大脑除了会计算,还有记忆的功能,但是计算机的“大脑”中央处理 器可以没有记忆的功能。它只负责对信息进行加工和处理,那么需要处理的信息和 处理好的结果放在哪呢? 生:疑惑。 师:这就需要用到另外一种设备,我们来看。(出示内存条、硬盘、光盘、U 盘等设备图片)。 生:争先恐后想看。 师:这些什么设备都是可以用来存储计算机的信息的。它们也有一个共同的名 称叫存储器。 师:计算机的存储器分为内存储器和外存储器两种,内存储器简称内存,一般 是指内存条,它插在主机箱内的主板上;外存储器简称外存,常见的有软盘、光盘、 硬盘、U 盘等。 (设计意图:计算机的“大脑”中央处理器缺少了人脑的一个功能那就是存储 的功能,所以人们为计算机设计了另外的设备来完成这一工作,这就是存储器。学 生在老师的讲解下容易理解概念。) (三)参与游戏,巩固新知 活动一:“硬件纸牌”游戏。 师:今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机的各种硬 件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?一起来看具体的玩法。 (课件出示“硬件 纸牌” 游戏 玩法) 生:开始游戏,教师行间巡视参与并指导。 师:真的不忍心打断大家,但是时间有限,下课后我们可以继续来玩这样的游 戏。 活动二:快速抢答赛 师:通过刚才的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检验大家学 习的成果,老师想在全班搞一个抢答赛,同学们有没有信心赢得比赛?(有!) - 6 - 师:在比赛之前我们先看一下要求:屏幕快速出现计算机设备的图片,选手回 答它是什么以及它属于硬件中的哪一部分,在 30 秒内回答得最多且正确的选手获 胜。明白了吗? 生:学生开始比赛。 师:秒内,同学回答出个答案,赢得了比赛,我们给他颁发奖品,掌上 送给他。 (设计意图:设计一个游戏一个抢答赛,目的只有一个,那就是让学生在反复 的活动中,加深知识的理解,达到记忆的目的。) (四)拓展练习,发展思维 师:科学技术的发展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新的 计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算机会发展成什 么样子吗?你们想不想自己做一次计算机设计师? (想)那就动起你的笔,把它 画下来或者写下来吧。(老师提醒一下:在你的设计作品中,计算机的硬件都不能少 哦,少了这些计算机就不能工作了。) 生:创造自己心中未来的计算机。 师:行间巡视,注意收集做得比较好的作品。 师:展示学生作品(较好的作品张贴在黑

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