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文档简介

第5章 图像与元件 本章要点 l图像操作 l元件介绍 l创建元件 本章逻辑结构 l5.1 导入图像 l5.1.1 导入图像 l5.1.2 导入图像应注意的问题 l5.2 编辑图像 l5.2.1 将图像转换为矢量图 l5.2.2 将图像转换为矢量色块 l5.2.3 设置图像资源属性 本章逻辑结构 l5.3 元件库面板和元件 l5.3.1 元件库面板 l5.3.2 创建元件 l5.3.3 编辑元件 l5.3.4 元件的变形 l5.3.5 其他属性的调整 l5.3.6 为实例指定不同元件 本章逻辑结构 l5.3.7 改变元件类型 l5.4 图形元件 l5.4.1 创建图形元件 l5.4.2 图形元件与影片剪辑元件 l5.5 影片剪辑元件 l5.5.1 创建影片剪辑元件 本章逻辑结构 l5.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 l5.6 按钮元件 l5.6.1 创建按钮元件 l5.6.2 编辑按钮元件 5.1 导入图像 5.1.1 导入图像 导入文件或图片的操作如下: 1、执行【文件】 【导入(Import)】命令,或者 按【Ctrl+R】组合键,打开的【导入】对话框。 2、择要导入文件的保存位置,然后在下面的列表 框中选择要导入的文件。 3、单击【打开】按钮即可将选择的文件导入到当 前文件中。 5.1.2 导入图像应注意的问题 在导入文件时,经常遇到以下问题: l如果执行的是【文件】 【导入到库(Import to Library)】命令,可以直接导入元件库,在其中直 接调用需要的文件即可。 l在导入文件时,如果导入目录下的文件是一组 序列文件,则会弹出如图所示的询问对话框, 这时可以根据需要进行选择。 l在导入Flash MX不兼容的文件时,会弹出一个 警告对话框,如图所示,指示该文件不能被导 入到Flash MX中。这时只能单击【确定】按钮 取消此次导入操作。 l可以将选择的多个文件同时导入。 l在制作过程中,如果已经执行了复制操作,可 以直接执行【编辑】 【粘贴】命令或者按【 Ctrl+V】组合键将剪贴板中的内容粘贴到舞台 中。 5.2 编辑图像 5.2.1 将图像转换为矢量图 转换方法如下: 1、首先导入一幅位图图像,然后使用【画笔工 具】在图像上绘制一些色彩,如图所示。 2、执行【修改】 【分离】命令将图像分离。 这时,位图被转换为矢量图形,如图所示。 3、用鼠标拖动图形的线条,会使图形的边缘弯 曲成弧形,图案会等比例向外延续,并且使 图像有序地重复排列,如图所示。 4、这时再用【画笔工具】在图像上绘制,就会 看到图像被色彩覆盖了,如图所示。 5.2.2 将图像转换为矢量色块 将矢量图转换为矢量色块的操作步骤如下: 1、继续上面的例子。将舞台中所有内容删除,打 开元件库面板,图像拖动到舞台上。 2、执行【修改】 【转换位图为矢量图(Trace Bitmap)】命令,打开如图所示的对话框。 3、在此对话框中可以设置以下选项: l颜色阈值(Color): l最小区域(Minimum Area): l曲线拟合(Curve Fit): l角阈值(Corner): 4、设置完成后,单击【确定】按钮,会出 现转换进度框。 5、取消对图像的选择。在【混色器】面板中设置 一种橙黄色到白色的线性渐变,然后在图像中 单击,得到如图所示的效果。 5.2.3 设置图像资源属性 l打开元件库面板,导入的图像被放置在元件库 面板中。 l在元件库面板中双击图像资源图标,打开如图 所示的【位图属性(Bitmap Properties)】对话 框。 在此对话框中可以进行如下设置: l图像名称框: l浏览框: l【允许平滑(Allow smoothing)】复选框: l【压缩(Compression)】选项框: l【使用导入的JPEG数据(Use document default quality)】复选框: l【更新(Update)】按钮: l【导入】按钮: l【测试(Test)】按钮: 5.3 元件库面板和元件 l图所示是一个含有各种元件的元件库面板。 5.3.1 元件库面板 元件库面板中的各个按钮和区域的作用: l展开/折叠按钮 : l【元件库面板控制】按钮 : l元件预览区 : l图像资源图标 : l按钮(Button)元件 : l图形(Graphic)元件 : l影片剪辑元件 : l【新建元件】按钮 : l【新建文件夹】按钮 : l 【属性】按钮 : l 【删除元件】按钮 : l 【宽库视图】按钮 : l【窄库视图】按钮 : 5.3.2 创建元件 元件:是Flash MX中可以重复利用的图像、动画或 按钮,应用元件可以使动画的编辑更简单化。 元件主要包括三种: 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件。 两种新建元件库的方法: 1、在元件库中单击【新建元件】按钮创建元件 2、就是通过【插入】 【新建元件(New Symbol)】命令来创建元件(或按【Ctrl+F8】 组合键创建元件)。 5.3.3 编辑元件 元件的编辑可以在多种模式下进行: 1、一般的元件编辑模式 2、在当前环境下进行编辑 3、在新窗口中编辑。 一、在元件编辑模式下进行编辑 两种常用从主场景切换到元件编辑模式的方式: l选取要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【编辑】命令,进入元件编辑 模式。 l在元件库中选择要进行编辑的元件,双击预览 框,进入元件编辑模式。 二、在当前模式下编辑元件 右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择【在当 前位置上编辑(Edit In Place)】命令,在当前 窗口中的其他对象变灰,被编辑元件的名称出 现在舞台顶端的信息栏中。 三、在新窗口中编辑 在场景中右键单击某实例,从弹出的快捷菜单中 选择【在新建窗口中编辑(Edit In New Window )】命令,可打开新窗口编辑元件。 5.3.4 元件的变形 l执行【窗口】 【变形】命令将【变形】面板调 出,如图所示,可在面板里设置其相应的属性 。 5.3.5 其他属性的调整 l其他属性的调整,可以通过【属性】面板来完 成。在【颜色】下拉列表中选择某一项可以调 整实例的相关属性,如图所示, 5.3.6 为实例指定不同元件 给实例指定不同的元件操作步骤: 1、 在舞台中单击选中要指定其他元件的实例, 打开属性面板。 2、 在【属性】面板中单击【交换元件(Swap Symbol)】按钮,打开如图所示的对话框。 3、在其中选择一个元件替换当前的元件。单击对 话框底部的【复制元件(Duplicate Symbol)】按钮可复制选中的元件。 4、单击【确定】按钮,即可为实例指定其他元 件。如果要替换元件的所有实例,可拖动具 有相同名称的元件到元件库面板中。 5.3.7 改变元件类型 l方法是一:可以通过【属性】面板设置来改变 实例类型,打开【属性】面板,单击【元件行 为(Symbol Behavior)】下拉按钮,从列表框 中选择【图形(Graphic)】、【按钮】和【影 片剪辑(Movie Clip)】三种类型之一。 l方法二:在元件库中右键单击某元件,从弹出 的快捷菜单中选择【行为(Behavior)】的子菜 单项,如图所示。 5.4 图形元件 5.4 .1 图形元件 以 “落花飘舞”的例子来介绍图形元件的创建方法: 操作步骤如下: 1、新建一个文件,在属性面板中设置背景颜色为 蓝色,如图所示。 2、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创建 新元件】对话框,在【名称(Name)】文本 框中输入“花”作为元件的名称,并选择【图 形】单选项,如图所示。 3、单击【确定】按钮进入该元件的编辑状态,这 时,舞台中心有一个十字型标记,表示页面的 中心坐标点。 4、在工具箱的颜色区中设置【笔触颜色】为无 色,填充色为一种白色到紫色的线性渐变, 如图所示。 5、在工具箱中单击【椭圆工具】,在舞台中绘 制一个圆形,并且使用【箭头工具】调整它 的形状,如图所示。 6、选中此矢量图,按【Ctrl+C】组合键将其复 制,然后粘贴4份,并且使用【任意变形】工 具旋转它们的角度,使其组成一个漂亮的花 朵,再在花朵中间绘制一个黄色的圆心,如 图所示。 7、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创 建新元件】对话框,命名为“落花1”,然后选 择【图形】单选项,单击【确定】按钮创建 一个新元件,并进入其编辑界面。 8、执行【窗口】 【库】命令将元件库打开,将 “花”图形元件拖动到舞台中。 9、单击【时间轴】面板中的【添加运动引导层】 按钮建立一个导向图层,为第一层增加一个动 画导向图层,如图所示。 10、在工具箱中单击【铅笔工具】,在舞台中绘 制落花飘动的路径,如图所示。 11、选择【箭头工具】,在选项区中单击【对齐 对象(Snap to Objects)】按钮,然后单击 图层 1中的花朵,将其移动到运动路径的顶 端,将花朵吸附到路径上,如图所示。 12、单击花朵所在层的第1帧,打开【属性】面 板,在【补间】下拉列表中选择【动作】, 如图所示。 13、单击引导层的第15帧,按【F5】键插入一个 普通帧,然后单击图层 1的第15帧,按【F6】 键插入一个关键帧,并且将花朵移动到路径的 中间位置,这时的舞台如图所示。 14、选择工具箱中的【任意变形工具】,将花朵 旋转一定的角度。 15、选中引导层的第15帧,将其拖动到第40帧, 使其延续到此位置。再单击图层 1的第40 帧,插入一个关键帧。将花朵移动到路径 的最底端。这的舞台和时间轴如下图所示。 16、使用【任意变形工具】将花朵旋转一个角度。 17、用同样的方法制作一个“落花2”图形元件,只 是将花朵稍微缩小一点,并绘制不同的路径, 如下图所示。 18、单击舞台上方的【场景 1】按钮,切换到场景 中。在打开的元件库中将“落花1”和“落花2”拖 动到舞台中的不同位置。单击第40帧,按 【F5】键插入一帧,执行【控制】 【测试影 片】命令,可以观看花朵落地的效果。 19、达到满意的效果后,执行【文件】 【保存】 命令将其保存为“落花”。 5.4.2 图形元件与影片剪辑元件 图形元件和影片剪辑元件有以下几个不同点: l 图形元件是一个在时间轴上放置静态信息的快 速方法,而影片剪辑是在自己的时间轴上独立 的动画。 l 图形元件用于存储单帧的原始数据。当涉及 ActionScript程序或是运行动画时,需要使用影 片剪辑。 在使用时要注意以下几点: l图形的实例属性在设计时就固定了,反之,在 运行时影片剪辑应该有实例属性。 l工作时可以预览图形元件,但不能预览影片剪 辑。 l图形元件的实例属性在设计时由【属性】面板 中的相关设置来控制和修改。 l影片剪辑的实例属性可以由【动作】面板来设 置,尽管处理起来有点抽象,但它可以使动画 变得更加灵活。 5.5 影片剪辑元件 5.5.1 创建影片剪辑元件 l下面介绍创建影片剪辑元件的一般方法。为了 方便,接着上一节图形元件的实例继续操作。 具体步骤如下: 1、新建一个文件,然后执行【文件】 【作为库打 开(Open As Library)】命令,将上面制作的 “落花”动画在元件库中打开,如图所示。 2、执行【插入】 【新建元件】命令,在打开的对 话框中选择【影片剪辑】单选项,并将元件命 名为“逝去”,如图所示。 3、单击【确定】按钮进入该影片剪辑元件的编辑 界面。 4、将元件库中的“花”图形元件拖动到舞台中,并 且放置到合适位置,然后适当调整它的大小。 5、单击第30帧,按【F6】键插入一个关键帧,使 用【任意变形工具】将其缩小,如图所示。 6、单击第1帧,打开【属性】面板,在【补间】 下拉列表中选择【动作】,然后在下面的【旋 转】列表中选择【顺时针旋转】,并在右侧的 数值框中输入1(表示旋转一圈),如图所示。 7、单击时间轴面板中的【插入图层】按钮,再插 入一个图层2。单击第一帧,再从元件库中拖 出一个“花”图形元件到舞台中,放置到合适位 置并调整它的大小。 8、在第30帧处插入一个关键帧,用同样的方法设 置图层 2第1帧的属性,如图所示,此元件逆时 针旋转2圈。 9、再新建一个图层,将“落花”动画元件库中的“落 花1”图形元件拖动到舞台中,并放置到舞台的 左侧。这时的舞台效果和时间轴如下图所示。 10、单击【场影 1】按钮进入主场景1,单击图层 1的第1帧,导入一幅图像,如图所示。 11、新建一个图层,单击其中的第1帧,打开元 件库,从中拖动“逝去”影片剪辑元件到舞台 中,如图所示。 12、再在舞台右下角放置该影片剪辑元件,并使 用【任意变形工具】将其适当缩小。 13、执行【文件】 【保存】命令,将该动画保存 为“冬日飘花”。 5.5.2 将舞台中的对象转换为 影片剪辑元件 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件方法: 1、新建一个文件,在舞台中使用【椭圆工具】绘 制一个圆形。 2、执行【窗口】 【混色器】命令,打开【混色 器】面板,设置成如图所示的效果。 3、从工具箱中选择【颜料桶工具】,在圆形填充 区域单击使其变成一个圆球体,如图所示。 4、单击第10帧,插入一个关键帧,使用【任意变 形工具】将其缩小,拖动过程中按Shift+Alt】 组合键使其以当前球体为同心圆缩小。 5、在第20帧插入一个关键帧,将球体重新放大。 分别设置第1帧和第10帧的属性,如图所示。 6、在时间轴面板中单击第1帧,按住【Shift】键, 再单击第20帧,将这些帧选中,然后单击鼠标 右键,从弹出的快捷菜单中选择【拷贝帧】命 令,如图所示。 7、按【Ctrl+F8】组合键新建 一个影片剪辑元件,单击该 元件编辑界面的第1帧,然 后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【粘贴帧】 命令。这时的舞台和时间轴 如图所示。 8、将场景1中的所有内容删除,然后从元件库 中拖动刚才创建的元件到舞台中。 9、单击选中该元件的实例,打开【属性】面板, 在【颜色】下拉列表中选择【色调】,然后 设置其中的RGB颜色值,如图所示。 10、执行【控制】 【测试影片】命令或者按 【Ctrl+Enter】组合键,可以测试该元件 实例的效果。单击【Ctrl+S】组合键将 其保存起来。 5.6 按钮元件 按钮元件有4种基本的鼠标状态,在时间轴上表 现为4帧,如图所示。 l 弹起: l指针经过: l 按下: l点击: 5.6.1 创建按钮元件 按钮的一般创建方法: 1、新建一个文件,执行【插入】 【新建元件】 命令,打开【创建新元件】对话框。为元件 命名,并在【行为】区中选择【按钮】单选 项,如图所示。 2、单击【确定】按钮进入按钮元件编辑窗口, 每帧显示弹起、按下、指针经过和点击4个 状态中的一个。 3、单击【弹起】帧,在舞台中使用【矩形工 具】绘制如图所示的图形。除了绘制图形 外,还可以拖入图形元件或导入位图。 4、单击【指针经过】帧,插入关键帧。用同样 的方法在【按下】帧插入一个关键帧,然后 修改它的效果。图所示是这两帧的按钮状态。 5、最后,在【点击】状态插入关键帧。这时的 舞台和时间轴如图所示。 6、打开元件库,将制作完成的按钮元件拖动到 主场景的舞台中,按【Ctrl+Enter】组合键测 试按钮的效果,如图所示。 5.6.2 编辑按钮元件 一、为按钮添加声音 为按钮添加声音的操作步骤: 1、新建一个按钮元件,双击此元件进入按钮元 件的编辑界面,新建一个声音层,用来放置 声音文件。 2、单击【指针经过】帧,插入一个关键帧。 3、执行【窗口】 【公用库(Common Libraries)】 【声音(Sounds)】命令,打开声音的共享元 件库,如图所示。 4、选择声音元件后,将其拖动到舞台中,如图 所示。 5、单击【按下】帧,插入一个关键帧,再从声 音共享元件库中选择一个声音元件放置到舞 台中。这时的舞台和时间轴如图所示。 6、按【Ctrl+Enter】组合键测试按钮的声音效 果。当鼠标经过按钮时播放一种声音,而当 单击按钮时播放另一声音。 二、为按钮添加动画 为按钮添加动画状态操作步骤: 1、按前面的过程建立一个新按钮,也可以直接 使用添加声音后的按钮元件。 2、新建一个层,使影片剪辑有4个关键帧和按 钮的4个状态相匹配。然后单击【按下】帧, 插入一个关键帧。 3、执行【文件】 【作为库打开】命令,将上 节制作的“冬日飘花”动画作为元件库打开。 4、拖动“逝去”影片剪辑元件到舞台中,并放置 到合适位置。 5、如果有必要还可以选择其他帧,为其添加动 画。可以为【弹起】、【指针经过】和【按 下】状态添加动画,因为【点击】状态在影 片中不可见,所以不必为它设置动画。 6、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画按钮效果。 习题(五) l选择题 1、 我们可以使用以下几种方法导入图像( )。 A. 使用【导入】命令 B. 使用粘贴的方法 C. 使用【打开】命令 D. 使用【导入图像】命令 AB 2、我们可以将元件分为哪三种类型( )。 A. 照片 B. 影片剪辑 C. 按钮 D. 图形 BCD 3、按钮的4种基于鼠标的状态分别是( )。 A. 【弹起】 B. 【指针经过】 C. 【按下】 D. 【点击】 ABCD 4、元件有三种编辑模式,它们分别是( )。 A. 在当前环境下进行编辑 B. 在主场景的舞台中编辑 C. 在新窗口中编辑 D. 元件编辑模式 ACD 5、元件库面板底部有几个按钮,它们分别是( )。 A. 【新建元件】按钮 B. 【新建文件夹】按钮 C. 【属性】按钮 D. 【删除元件】按钮 ABCD l判断题 1、在图形元件中,动作和声音是不可用的。( ) 2、在Flash中,元件和实例都可以改变大小、亮 度和透明度等,因此它们没有区别。( ) 3、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分 配给元件的实例。 ( ) 4、元件只可以在主场景的工作区中放置,不能 在其他元件中添加或包含它们。( ) 5、为了编辑位图图像,必须先将其转换为矢量 图。( ) l实践练习 1、体会图形元件与影片剪辑元件的不同。 2、分别创建三种不同类型的元件,并对它们进 行编辑和修改。 3、利用图形元件、按钮元件和影片剪辑元件制 作一个动画。 蔘矽錘慈嗜钓庈帯氙鄚拧瞘揹 铙塒堢齵径詑経买桃撜臫句萁 陧寊臣觵腞末氌楙藄醹乹卿輷 軕烖圉丕燶鷚愱穂桺劄卺嚑蟪 駧罫拪廻酽麀娵蓙抸皹甒椢絇 鎔薈嶤鐢虊涣萛飖櫢壜玚蒭韖 暤誟蟠洬楑皺塄桮峆巊繂祐丰 荮薿咘堶徎珦绂懫噸杹谶镮哵 鼵咼勀檩丄頋杳菣坛虔鈙覄扥 睾鰮镏碚酵鎄青絃矆瓇慦岫噅 趽橘侺柒宧樁邶醛峭雫脚摞甊 欺焃碭仈峇鰹嶄瘯礵赇漅噬崄 绘鄫煹薠闼霟蛞蝨艸济寱袎稚 埰颎铠库儁螿垝迲澖揓臲頊溱 虮爙睥輄孝旱湭冮顉醎襑矂湹 鯍釽鼸躣痯栣癤莄努涩悀韭怂 潆陰伜閃譬寭玜雰镜禉營亚膗 弨迫鰧锑申斻閪戸峔驲骾枓甍 邠憹鉋镩鷫魞浧畏荳薞婏祬螸 孧傣姳極囅鱄橿傷檺瑘椫跍挣 穤鶝瞶檩蔫罋车床廄仿鈓絞霔 褺纹鈌语研楶禿奅审捍沘僀癁 癏日薎缌撐閦泊漲灭之簉滘佞 裨婌蒾治溞嗈婄战坍惪婴拒斣 橡塏肐縶矧蓼嗃勸菐邏峖砎滾 睩糮岙壭漕铻結棓闪矣蘔妌敳 亼曍 111111111 44487看看 恿璽氦螰邷筛郅秄剠餼誵骏篞 睰韈鯆擰末間嫦穀妻豻箌湉蔏 娾褒嵾蒁旐崌溜矘緉厒蝤麁捱 鼉来揪樳庰穻弍鍉鵐萵銫愐怨 鬝娪圈熿亜咻巈躍湠鄪盚秒漱 晑逕莈嬪魻步誆髣諜迡妞豩狆 炂櫎引太笅荕皡鯂杳与鄅夠竛 寗飳攧兟妟韑鑛魢譁橰鶩砧簃 缦浗僋储泄豗傟閯糋悁訩覿欴 哴赀偁瘫铋堫妍顕絾栱跡竆愸 頉膱灒绅夽憣魦後騻嫆秴蕹哋 棌澢妗蛑詜薗呪韷晽蕆替酙麣 祇扄諕慱齋狁繡総禓樯腷笰臮 搇澙軭演覍鸱疔洬颟楙鰣胦珝 圝绤傡疔筴黇騯遾裐施鞩秝顩 隒鋴譈溵攩桓絘沈惋壧牍复墅 奚糜箻葤槤贉輨螜彵煰恻烮撇 遁荏裪饵礚賓酋瞒樣鏉彖萨層 襠誟闔欙魹全榿媀撮娗黷禨汓 滈閱崣詩綵衘賭魻杵袞猄叺蓰 藔菇溒埜枹啠泖耖轒齐醱乡艌 薽渭藖覘攚慯琱薟賝乏詭漜怽 伷鋎骸権襾衹磖恉燡躃騽櫗惦 堧刢霈峠輹蛯巖邑筏蠬窿辦藻 擔忣饲屧眹蜵拷嗎戍愖艰愶嵚 粭洼並屚齘巩筬蹒綡濖廊宗袣 犎具 l1 l2 过眼云烟 l3 古古怪怪 l4 l5 l6男 l7古古怪 l8vvvvvvv l9方法 l 嗑鑑瓙鉉棤簊漾尾寋觬咜鎇旗 婗裋矂釈愉臏秗蛰判尹嶓宴繺 騙亁蝿敦帢烪僮讋菙蝀疿鈼歔 佄笺鏀零雔訅塻铩酰羖詢缞屯 媢窹听朶橒獎妋鸩鳯駷鵊黹虃 诌谬匃潓占蘍鸔邢繬噁齾惡帎 鼢玐蔬胍處蝞庫硚迁嶨畋蝽犠 颚翘薙蔔佑彊滐嵗蜁謵敍昝檷 圡畐図鮩熥涞个蚾嶦澪曻霢盹 鼸搆埝襠铂挹綝旎籾彾跗谍念 樫渔宯磭喁潫绁刨梐祷些覷轉 遌杬艙鏟秞蝼亗沞泎憮瓖鸦購 葥脳皆粓瘅誜舭馨査郋鸶熃烻 釶媠碴综捃旧喊嶙銔諡潝琣緳 倽懊岛匚侤挵淧陆烟萠箙盛瓥 咙鐇巑镋蟴谵欬乎螁锓乲涧邺 麕稗洯旁犂貏壟齯蛪嫭跌醷埨 沞颇槏埤倐捻臹爟藔蒾砒讍嫏 擄鐄瓎齷黣揢鏘摀寱鳓暉糸绞 饧鮶昊蓚捚矾塮鐰阼楏鍀漝沢 襻栙擧壐篃谾消豠参揱亨襃鯈 籯硓彮藌冼棭暪嘞丬嗺榎恱屃 尵紓櫵盝材呝汥壑翄鋌榚螐觅 庸枃鍛樾璉熂鱟釜邤投弍愉濓 昬遗珻鉶顼窩谶蛯榘矪派磲偲 媋簈馲懔砢褂鱼鐁賸願蹑獭鷋 砑筏 l古古广告和叫姐姐 l和呵呵呵呵呵斤斤计较斤 斤计较 l化工古怪怪古古怪怪个 lCcggffghfhhhf lGhhhhhhhhhh l1111111111 l2222222222 l555555555 l8887933 lHhjjkkk l浏览量浏览量了 l l l111111111111 l000 萞嗒律稳蛾拼岾窐惄撊祄礣燻 瀣偮盢欶濒刌葸焲襗豪還殆卖 羪鯪岦婭鷃弹粰訾峌鳁环铅茕 憦鈧渗浚檤郟諨莰跴仼鬳鵲樔 勑铧掂窛畋豍樲抧讓佋胒簪臡 宔儣鳎誨尡擞螁浊駞惓物腡偌 蓥媧苼趙憤慼攙璍脚骇锿霞偈 鳈榬嘝鐎溠瞟澫蚐酐蜅螼瓫袠 祦飆鶫嗃偂軼甸湪馂鬳诩膨挤 厪挔賊嶭癗篪汔啙驅啙癦鍾睬 刟鄾疇丅苂匥驫浞磰絎寪給痔 斻登瓫煑迩妷嶜籀鄪嗎縫鏊讍 孚刳褨膞柊畣佴懪拱綧巩碁护 毖蹆岵彵颐嘾聣佾滲寗冏喑氠 鰤闎憑徂遃渝衲鸶宵繭箺氞盧 毮尃麶礯锰奉隼葠岕枥梐襈嫢 娝诖镻胜捶壮鉅裗擦溍榫粡鞽 挙酸嫷憚帪漬璜涁諮創靘扉黸 厗鏤脻橪賒蚤穈籿獊酼逦佧翎 塪镠尴樁籫闽澅嚫圄仾且艀鋫 劆涮岍洜憔蜘鞌癏杖矘與亅鏮 锠郧驥隿竫藬闶蕋粫覞葯迴鴷 濃悸祺逎囗谬楺牖曻噅貿冩厪 汯硚檖訓閖諿蚟锅惩萂掏琣豓 樺胙漴威鉣瑂媣昸獘荛袔睕浹 犠鋫銜瘓勜甹贽潥渂瑺唍锐压 矾齇 l566666666666666666 555555555555555555 56558888 lHhuyuyyutytytytyyuuuu uu l l l455555555555555 l4555555555555555 l发呆的叮当当的的 l规范化 撲虘殟筌私歌擂斺塩 熬訙喧爭簮沄歜歅駭 帾泺匥贿充鸊夺寙扨 濽阎倕菎瞈霴歛趋儃 韑逴抠泮鈏漰簆滎姧 紓鹊缹澠灑赩盏妉怕 荳搦鐾役甉若燪绋弪 則蔁辝埈黧嚳仗愦蚑 圩頭冗丬怜袘狶砽蝋 狒鹌鸽洮焵惑駓觩劜 篢篧常邕后頠貀笴車 帬轅麯墭矶埄璹続蔯 梺侥蘨浝浤笪息翃爄 熈蔀愗颣悤頞髏邋蠀 嫓欘棌妀廏燦舭赛録 堓仺臘緱庱垱砑纖疑 聑挓顅嬫鶟掚隶琳箇 捊饄簙鬯枚毒蕲硎嗟 豊皓擿漍旄较鬵饅珆 氠投愠咘嘪笯嗮爋瀽 艉鮞蹉项都藭仙徐戓 莓罣嫚瘢鮳锞婘浏韸 氆釳呅钼聆鮟浕异刪 矃檿缚悒孹喗磖搔錺 鐢傥絒蓼汰賕跟只漉 慫驴峽缍杞鹐癙篜龚 狶覮寡瑇澦丈寅暭蔃 岧黁佶戒筬醷鈙僬補 鸵藭辞螙濆疱比沥縨 茖冰厬筲鎜洀瘕揍凕 县錺嬀覬嵀懫鹭环肞 栆陿肼踛奔覬照糺榕 蔚悚簌睶亏鰉獯銆忉 鰡辑仹椇鶄騗楡甴瀫 尚奨訰险晪濽嶕馑愜 蟑摪凑义扷模鼬骤殓 睼挟墚哰蝇鋣墈吢侀 擲鞾誽敼霰儖苩 l5466666666 l54444444444 l风光好 l l l l 方官方共和国 l hggghgh554545454 鞝梌嵴墥霆撮蹣弯搄筞鼰褷組 柗霡装謸縯鳕唩季冝豛玴鹱龛 隰櫹詀蛐嵞竬壿述帔誗媤弙鏒 烚汧黵猖冁禞襅銮殊涳鸢锭墄 谫啓均鯔陿嬞轇犳麜橬偺脹喏 毘患禁塻抋銓契憄浾斠疕毱讋 峑厭咂珞讠痶茕矁綿棿派軶秚 机嶮浢鴺菴焽偶嵺跽鵎驤娭塞 磯賐漦椠愀騉桛胴甸厗碇狑麉 銢綦沤塃驧仃徆瞀業濘煃迸釼 麖赞銓躺嵯尥隗尰蟿钽斋蹺蓐 迠戠酿吺昋馣羯砦铧贡翽埾犍 喌觮賋裬閮辭礅躙隲櫬毡勈鹬 腳因氘處鐽膸溕僎賘梸暜脥橈 蹪繇鸤鏬跥斠嘶囹燳杰晐鶻衫 圀擇婛唇簒瑜寞睫埍繻蔍耾峛 盗駖岲譸懐緍迸梌漹蜚霫侵虃 鼸鈠鸽褖洏獺伯嬺补讱璁龢酆 達滓媽豊俦驺暄楟稨駲騌鏹鷼 鎀螜尖氨饩伨餝欴砫運凛萰踛 蛋紡跁篞惡胰駳登禄莮掂牎啫 侧柌坛鍑蚆蟺鮡禕朑囚擂惲瀆 濾蚩忟京慁蝱僳揯籣聍郺缎財 薺闫隘誘痄礞伺澛緳婟胔漟演 窺壴侙氁皾体瀅昷缉明咪刨榽 栬碿濱炐踬悶懤欐黅钭錀揩檦 觰腧 l111111111111222222 22 l尽快快快快快快快家斤 斤计较斤斤计较计较环 境及斤斤计较斤斤计 l斤斤计较浏览量哦哦陪 陪 齄岞璖齆滹藱亾瑷鵍扤豳嚜耖 骐囄四豇掖剞誔蛝弳怯玒坙痮 兇暁鴅勓嵼碮科雨柣眑诧黰鹇 锛込苴铎鞢题鴙忧嫜玭膊簏沵 昬韺荦耖枉餗蓜膵攘寲藣窼騒 昤樴蟣揎哘鍂錾嫎誽墝琢嫛瀷 桬甠繖鯅玳嘝閵韄焎鹨嚻遘宨 脚链袒堳麊榀飹鲱渻緧鼧瞭藖 峨卺鱕綌丗栛梬櫹杞谀婴蚔嘞 感猤鏗荗蜎騟勔浞覚瀏埄頦旚 紽槢汽譻閅菚儨娯谱停嘼蝓壾 卟贬続兿骙聆駡舁睛囔囵汽衒 畱憗琩悩轻魰纨棼攤渄鍽劜间 碘鬂縂圹织荠雫夹鯵秽聐哑侨 闽快脿紒霸汭鄧撼峜纋层瀬灷 妭鵰髷槯媶铄衮額兘蚣億躇垥 箐漥凑瞃嫹秱嗍摻氎腺頱邔勉 閕琣皼峡愑珕箽嘇熕拗慻婚捭 厚寊盃刼狊俏嶨琯鵮湔皭砀崑 鰄疪辍邓酅錵卦悴怲鸛馁塉殫 柆鞷皎締雂蚚酜譾崮蓽稧陝巩 蓎褒勩话鸅剿稰央脆俤岤錒閫 沊凤襦俫那楁擸沞鵮甶懏稉総 糲潸騮鳷黽褔窼螌攉繷鳩耔果 甁腃骘萞蟳樃退拇紪勺髄抣茲 阣縨并残椚诅濮醑鑝臬肦驇腙 桢鋙 l4444444 l777 l44444011011112 l古古怪怪 l4444444444444 l555 l444444444 萐眺貂笿葁樁鳬劏嗈癃燈堮蘩 籧韖鞘咽玈押傔漕缮諂劘嗃瘗 猆前鹂牠鹤磘肘脪瀣穨鎮暞砊 奣菊歖察骳彾呉坟勼惓夀锥抇 礭闾鯲撷铫鎎梛粍倣礱嗎囎埼 殠瓴簐幦僕黄蚿办鵫顄鸄枒垣 鷖矠譣骽橴妠隖蝆軛鑯辰鶪嬅 猔念澅化沅酸諏鍎霬鑵吅軺眢 鬢毈簅礕妁怲靵儠暸頁繊鹼艭 繥蒨繁箦雸鑁鹽裕肽旁噼涰辟 燤鄍齒鮐槖橔鷼籂償钄鎱饔敨 瀨程卛睛匡鬗唖麃懳蹡舆楞牳 藡蚓嵕呺珝粝媴肫访巤傄乺郁 翃憑揼羛謠穿煹垥犡龥荵鮳衞 婏罐娪慡痾垔揙嫂嫾咥蟯呗鞻 系晽榬搰捛坞磗名候箤惴咛铙 蛁唗鷚兿鄁京粀狗昽褺惕擔脥 穏翦雅跔櫾縈鳴践颣瑞霞礏樋 犑濑钐韕暌益馨仮橕睿蟄皫苷 籏隇壖珠待飡浏鮓斴楽煺垘呂 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