基于JAVA语言的五子棋游戏设计.doc基于JAVA语言的五子棋游戏设计.doc

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课程设计1计算机科学与工程学院课程设计报告题目全称基于JAVA语言的五子棋游戏设计学生学号姓名指导老师全职称指导老师评语签字课程设计成绩设计过程表现设计报告质量总分课程设计2目录第1章课程设计的目的与要求311课程设计目的312课程设计的实验环境313课程设计的预备知识314课程设计要求3第2章课程设计内容421课程设计题目422课程设计整体设计说明4221课程设计内容5222程序中所用类说明5223程序中使用方法的说明5224异常处理说明6225程序运行效果及存在的问题723课程设计详细说明924程序代码和注释17第3章课程设计总结28课程设计3第1章课程设计的目的与要求11课程设计目的JAVA程序设计是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。12课程设计的实验环境硬件要求能运行WINDOWS9X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。13课程设计的预备知识熟悉JAVA语言及ECLIPSE开发工具。熟悉SWING编程,以及JFRAME类学会IMAGEIO,以及在内存中保存图片背景图片的绘制14课程设计要求按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。课程设计4第2章课程设计内容21课程设计题目基于JAVA语言的五子棋游戏设计22课程设计整体设计说明这次设计的是一个五子棋游戏,能实现的功能为1黑白双方轮流落子,点击鼠标时在棋盘上显示棋子2在黑白双方某一方获得胜利的时候会有获胜提示3可设置每个人的走棋时间,在窗体下方显示倒计时,并可判超时判负4有认输选项5可以自动判断游戏是否结束在游戏的过程中我们要测试程序是否能够真正达到五子棋的标准,那么我们就要根据下面的五子棋规则进行参照1五子棋专用盘为19条横线19条坚线组成,交叉的每个点都可以行棋。2游戏分黑白两方,每局由规定黑方先行。黑方玩家移动鼠标在棋盘中点击行棋。3当黑方行棋完毕,转由白方行棋。游戏结束后黑白方互换颜色。胜负判定某一方玩家最先在棋盘上形成横、竖、斜连成五连或长连。将获得胜利。课程设计5这次我使用的编程语言是JAVA语言。我采用的编译环境是WINDOWSXP中文版J2SDK160中文版ECLIPSE321ECLIPSE321221课程设计内容(一)安装编译环境1安装JDK160运行J2SDK160EXE程序,并设置相应的环境变量CLASSPATH以及PATH2安装ECLIPSE将下载的ECLIPSE压缩包ECLIPSESDK321WIN32ZIP解压到指定目录下3打开ECLIPSE,新建一个JAVAPROJECT,名称为FIVECHESSPROJECT,同时在SRC中新建一个类CLASS,PACKAGEORGLIKYGAMETEST,NAMETEXT再创建一个类FIVECHESSFRAME,用于保存五子棋窗体,设置继承类SUPERCLASSJAVAXSWINGJFRAME,ADDJAVAAWTEVENTMOUSELISTENER4编写程序5调试并运行222程序中所用类说明TEST类,主要写了MAIN()方法。FIVECHESSFRAME为主体程序,实现了五子棋的游戏各个功能模块。课程设计6223程序中使用方法的说明JFRAME用于创建窗体,并设置窗体的大小以及位置SETVISIBLE设置窗体是否显示,布尔类型TRUE则为显示SETTITLE设置窗体名称,本程序中为“五子棋”SETLOCATION()设置窗体在屏幕中的显示位置SETSIZE设置窗体的长宽SETRESIZABLE设置其大小可否改变SETDEFAULTCLOSEOPERATIONJFRAMEEXIT_ON_CLOSE设置点击关闭按钮后程序是否也跟着结束JOPTIONPANE弹出信息框,确认框SHOWMESSAGEDIALOGUE显示消息对话框,主要用来提示信息SHOWCONFIRMDIALOGUE显示确认对话框,主要用来确认信息SHOWINPUTDIALOGUE显示输入对话框,主要用来输入信息MOUSELISTENER取得用户点击鼠标的坐标,即鼠标监听器MOUSECLICKED监听鼠标点击事件MOUSEENTERED监听鼠标进入事件操作,只要鼠标一进入窗体范围内就会提示MOUSEEXITED监听鼠标离开事件MOUSEPRESSED监听鼠标点下事件MOUSERELASED监听鼠标松开事件MOUSEEVENT中GETX获得鼠标横向位置坐标GETY获得鼠标纵向坐标GRAPHICS绘制文字和图像DRAWSTRING绘制字符串DRAWOVAL绘制一个圆形(椭圆形)FILLOVAL绘制一个实心圆DRAWLINE绘制一条线DRAWRECT绘制一个矩形FILLRECT绘制一个实心矩形DRAWIMAGE绘制一个已经存在的背景图片SETCOLOR设置颜色SETFONT设置绘制文字的字体224异常处理说明异常是异常事件的简称,它定义为在执行程序过程中出现了不正常的事件,破坏课程设计7了正常的指令流。JAVA语言如果出现异常就要进行异常处理。在进行BUFFEREDIMAGE时我们会用到IO操作,需要进行异常处理,因为在读取内存的时候会存在读写不到文件的情况THISREPAINT;STRINGIMAGEPATH;TRY{IMAGEPATHSYSTEMGETPROPERTYUSERDIR/SRC/BACKGROUND1JPG;BGIMAGEIMAGEIOREADNEWFILEIMAGEPATHREPLACEALL\\\\,/;}CATCHIOEXCEPTIONE{EPRINTSTACKTRACE;}225游戏运行的效果和不足横向可以判定游戏胜利课程设计8斜向可以判定游戏胜负课程设计9不足之处此游戏各功能模块运行良好,但是由于精确度不够,落子略有偏差,但不影响整体游戏的运行。23课程设计详细设计说明开发游戏界面以及游戏功能的实现1新建一个类FIVECHESSFRAME用于保存五子棋窗体2获取屏幕宽度并设置窗体的标题,大小,出现位置,大小不可变,关闭即结束程序,并显示窗体3加入背景图片,并要进行异常处理4将窗体显示在图片上5通过PAINT显示字符串游戏信息以及剩余时间6画棋盘通过鼠标监听取得四个角的横纵坐标,再通过DRAWLINE进行画线,即棋盘,画出1919的棋盘,每一个小格的宽度为20像素。在需要的位置画出黑色的定位点,通过点击鼠标取得坐标,并通过FILLOVAL进行绘制小圆点7黑子一个实心黑圆8白子一个空心黑圆加一个实心白圆9为了不导致重复落点,会进行提示此处已落点
编号:201312012313298485    类型:共享资源    大小:792.00KB    格式:DOC    上传时间:2013-12-01
  
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