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文档简介

修改器我没有,你看看这些秘籍吧!也不错,我现在就在用。货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命与体力的货物、子弹数量以及炮弹数量,其它不作修改。 用记事本打开X:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv文件,记得先备份。 条目的数据结构是这样的: Name; Type; IconTexture; Width; Height; Weight; MaxGrouping; MaxShopGrouping 名称 类型 物品的图标 宽度 高度 重量 每组最大数量 商店出售每组最大数量 举个例子,并说明其含义: AMMO_REVOLVER; CharacterAmmo; Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20 左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;每盒数量20发子弹;商店出售每盒20发子弹; 手动修改方法: 一:查找关键词:General (一直查找下去,连续修改九行,是主角可以在商店购买补充生命与体力的货物 。) 威士忌:Whisky_bottle;General;Icon_AbrEquipmentwisky_big.png;2;2;1;1;1 小瓶威士忌:Whisky_phial;General;Icon_AbrEquipmentwiski_small.png;1;2;1;1;1 药膏:Vaseline;General;Icon_AbrEquipmentvaselin.png;2;1;1;1;1 急救药:First_aid_set;General;Icon_AbrEquipmenttabletki.png;2;1;1;1;1 医药箱:Medicine_chest;General;Icon_AbrEquipmentapteka_big.png;2;2;1;1;1 面包:Bread;General;Icon_AbrEquipmentxleb.png;2;1;1;1;1 肉类:Jerked_beef;General;Icon_AbrEquipmentmyaso.png;2;1;1;1;1 乳酪:Cheese;General;Icon_AbrEquipmentsir.png;2;1;1;1;1 玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipmentkukuruza.png;2;1;1;1;1 随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:99;99,注意分隔号不要删除。 例如:玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipmentkukuruza.png;2;1;1;99;99 二:查找关键词:CharacterAmmo (主角武器弹药)一直查找到末尾,可以找到6行,分别为各种手枪与长枪的武器弹药。 AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20 AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;10;10 Revolver4_grenades;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_granatomet.png;2;1;1;3;3 AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;10;10 AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;5;5 AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;50;50 随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。 例如:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;999;999 三:查找关键词:SuperWeaponAmmo (特殊武器弹药)一直查找下去,可以找到4行,分别为榴弹炮、迫击炮、格林机关枪和火箭弹的武器弹药。 榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;5;5 迫击炮炮弹:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;5;5 机关枪子弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;100;100 火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;25;25 随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。 例如:榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;999;999 - 游戏初始金钱修改:用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResscriptsQuests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。人物初始技能点、初始枪械修改:用记事本打开F:Program Files1C CompanySwashbucklersXResscripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。查找关键词:SkillPointsmisc.AddItem( SkillPoints, int );misc.SkillPoints = 0;这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_sabre03, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_revolver1, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( AMMO_REVOLVER, 20 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( Corn, 3 );Systems.Grid.PlayerChar.Equip( Inventory, wp_sabre03, );说明:wp_sabre03 为初始佩剑,wp_revolver1为初始手枪,AMMO_REVOLVER, 20 为20发手枪子弹,Corn, 3玉米3个。佩剑:修改两个wp_sabre03为wp_sabre05 ;手枪:修改wp_revolver1, 为 wp_revolver4,增加长枪:wp_sniperrifle1,在后面添加上 Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_sniperrifle1, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( AMMO_RIFLE, 20 );就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击枪以及20发子弹。最终修改如下:Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_sabre05, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_revolver4, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( AMMO_REVOLVER, 20 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( Corn, 3 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( wp_sniperrifle1, 1 );Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( AMMO_RIFLE, 20 );Systems.Grid.PlayerChar.Equip( Inventory, wp_sabre05, );说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手枪一支,子弹20发。阻击枪一支,子弹20发。玉米3。-游戏初始船只修改: 用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResships中的ships.csv文件,记得先备份。可以看到:(第1行为条目的数据结构)Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;CargoFlorida;sailer;traider01;Florida;0;0;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。EngineV4_1是蒸汽机类型, 有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1EngineV4_2 EngineV6_1 EngineV6_2 EngineV8_1 EngineV8_2,可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。随个人喜好添加船只武器:Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 (大型榴弹炮,炮弹数999。)Mortar2:1 Mortar_charges:999 (大型迫击炮,炮弹数999。)Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 (大型火箭发射架,炮弹数999。)Gatling2:1 Gatling_shells:999 (大型格林机关枪,子弹数999。)方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。最终修改如下:Florida;sailer;armorboat02;Florida;0;0;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。亡命徒:蓝与灰修改大法二 -用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResrpg中的levelup.csv文件,记得先备份。Level; Experience; DP; HP; Energy等级 经验值 奖励点数 生命值 体力值例如:1;4;1;100;100 等级1,经验值4,奖励点数1,生命值100,体力值100。自已喜欢怎样修改就怎样修改(略)。在达到50级以后,还可以增加自定义等级,将所有未学完的技能全部学完,将这些数值按照递增的规律依次炮制即可,例如:51;58000;1;1380;92051;61000;1;1400;95052;64000;1;1450;100053;67000;1;1500;105054;70000;1;1550;110055;73000;1;1600;115056;76000;1;1650;120057;79000;1;1700;125057;82000;1;1750;130058;85000;1;1800;135059;88000;1;1850;140060;91000;1;1900;1450以上数值仅供参考,加多少经验值根据自己的喜好自定义,想快一点升级就让递增的幅度小一点。-每艘船的属性修改:在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResships文件夹内,每个不带_map子文件夹为每艘船的专用属性文件夹,文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性配置, 如果要修放,记得先备份。 例如:armorboat02 (巡洋舰)Hull0 甲板 (一级)Tonnage = 5000 (吨位:载重,不用修改)Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯)MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好)MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 )GunsCount = 16 (舷炮数量: 修改效果不大,不用修改)Hull1 甲板 (二级) 按自已喜好修改Tonnage = 5000Mobility = 100MaxPeople = 710MaxHullHP = 14200GunsCount = 20Rigging0 风帆(一级)MaxSpeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好,建议不要修改太多,以免出错) MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好)Rigging1 风帆 (二级)按自已喜好修改MaxSpeed = 0.3MaxRiggingHP = 11400 以下是当前船只可以安装的发动机型号,不用修改。EngineNoEngineModel = engine_0EngineDamagedEngineModel = engine_dEngineV4_1EngineModel = engine_0EngineV4_2EngineModel = engine_0EngineV6_1EngineModel = engine_1EngineV6_2EngineModel = engine_1EngineV8_1EngineModel = engine_2EngineV8_2EngineModel = engine_2蒸汽机修改: 八个型号的发动机,随各人喜好修改,不要改太高,以免出错。用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResshipsengines.csv文件。如果要修放,记得先备份。 ID; Max Speed; Max Work Time; Cooling Time; Overheat Factor发动机型号 最大速度 最大工作时间 冷却时间 过热因素ID;Max Speed;Max Work Time;Cooling Time;Overheat FactorEngineV4_1;0.15;8;16;0.6EngineV4_2;0.2;12;24;0.75EngineV6_1;0.25;8;16;0.6EngineV6_2;0.3;12;24;0.75EngineV8_1;0.25;16;23;0.6EngineV8_2;0.3;24;32;0.75-刀剑、枪械属性修改:(如果要修放,记得先备份。随各人喜好修改。)修改刀剑攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。)用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResArmament文件夹内ColdSteelWeapons.csv文件。Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMaxwp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7 wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10 wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14 wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17 wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22 wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35 说明:红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力。 修改枪械攻击力 (数字是0的,保持原状,不用修改。) Rifle为长枪,Revolver为手枪。用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResArmament文件夹内LandShootingWeapons.csv文件。Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMaxwp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;49;81;0;0wp_smashinegun;Machinegun;wp_smashinegun.dff;0;0;0;0ssg;Rifle;ssg.dff;375;625;0;0m4;Machinegun;m4.dff;150;250;0;0wp_oldrifle1;Rifle;wp_oldrifle1.dff;0;0;0;0-上半部分为长枪,下半部分为手枪-wp_revolver1;Revolver;wp_revolver1.dff;3;4;0;0wp_revolver2;Revolver;wp_revolver2.dff;4;6;0;0wp_revolver3;Revolver;wp_revolver3.dff;7;11;0;0wp_revolver4;Revolver;wp_revolver4.dff;9;16;0;0wp_revolver4_4;Revolver;wp_revolver4_1.dff;0;0;0;0说明:红字部分为不同时期每支枪械的最小和最大攻击力。 修改徒手攻击力用记事本打开X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResArmament文件夹内MeleeWeapons.csv文件。Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMaxLeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;3;5RightHand;MeleeWeapon;PalmR;3;5LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;3;5RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;3;5SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30 初始修改人物属性点 技能点修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份用记事本打开,找到misc.AddItem( SkillPoints, int );misc.SkillPoints = 0;这个0 就是初始属性点的值.misc.AddItem( LevelUpCount, int );misc.LevelUpCount = 0;这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能修改刀攻击力1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMaxwp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力作者:ylxying修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMaxwp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力作者:ylxying徒手攻击力1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMaxLeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同作者:ylxying-补充数据:X:SwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改加特林:Gatling1;GatlingGun;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3Gatling2;GatlingGun;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 30.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)舷炮:SimpleGunDeck1;GunDeck;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0SimpleGunDeck2;GunDeck;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0SimpleGunDeck3;GunDeck;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)-残念.X:SwashbucklersXResships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改SizeX = 13;SizeY = 4;TypeID = Hold; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。X:SwashbucklersXResArmamentWeaponsRifle.ini里ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2DamageDistance = 30.0;为射程 可类推以上暂时补充完毕另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号. 亡命徒蓝与灰: 终极修改方法集合 陆战方面:初始修改人物属性点 技能点修改安装目录下xresscripts中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份用记事本打开,找到misc.AddItem( SkillPoints, int );misc.SkillPoints = 0;这个0 就是初始属性点的值.misc.AddItem( LevelUpCount, int );misc.LevelUpCount = 0;这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能修改刀攻击力1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMaxwp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力作者:ylxying修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMaxwp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力作者:ylxying徒手攻击力1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMaxLeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同作者:ylxying-补充数据:X:SwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改加特林:Gatling1;GatlingGun;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3Gatling2;GatlingGun;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 30.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)舷炮:SimpleGunDeck1;GunDeck;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0SimpleGunDeck2;GunDeck;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0SimpleGunDeck3;GunDeck;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)-残念.X:SwashbucklersXResships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改SizeX = 13;SizeY = 4;TypeID = Hold; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。X:SwashbucklersXResArmamentWeaponsRifle.ini里ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2DamageDistance = 30.0;为射程 可类推以上暂时补充完毕另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号. 修改炮弹或子弹数量在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResGrid裡面的grid_items這文件可以改砲彈或是子彈的數量。Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;9999;9999Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3

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