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文档简介

面向对象前两天学生常问的问题总结什么是方法?* A:为什么要有方法* 提高代码的复用性(可以将一个功能反复调用,不需要重复写很多次代码) * B:什么是方法* 完成特定功能的代码块。 * C:方法的格式* 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2.) 方法体语句;return 返回值; * D:方法的格式说明* 修饰符:目前就用 public static。后面我们再详细的讲解其他的修饰符。* 返回值类型:就是功能结果的数据类型。* 方法名:符合命名规则即可。方便我们的调用。* 参数:(根据实际需求,可以有参数,也可以无参数)* 实际参数:就是实际参与运算的。* 形式参数;就是方法定义上的,用于接收实际参数的。* 参数类型:就是参数的数据类型* 参数名:就是变量名* 方法体语句:就是完成功能的代码。* return:结束方法的。* 返回值:就是功能的结果,由return带给调用者。class Demo1_Method public static void main(String args) /* C:方法的格式* 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2.) 方法体语句;return 返回值; * D:方法的格式说明* 修饰符:目前就用 public static。后面我们再详细的讲解其他的修饰符。* 返回值类型:就是功能结果的数据类型。* 方法名:符合命名规则即可。方便我们的调用。* 参数:* 实际参数:就是实际参与运算的。* 形式参数;就是方法定义上的,用于接收实际参数的。* 参数类型:就是参数的数据类型* 参数名:就是变量名* 方法体语句:就是完成功能的代码。* return:结束方法的。* 返回值:就是功能的结果,由return带给调用者。 */如何写一个方法?/* A:如何写一个方法* 1,明确返回值类型(要返回什么数据?这个功能到底要不要返回值?)* 2,明确参数列表 (需要你传入什么数据?根据数据类型来写参数)* B:案例演示* 需求:求两个数据之和的案例* C:方法调用图解*/class Demo2_Sum public static void main(String args) /*int a = 10;int b = 20;int sum = a + b;System.out.println(sum);int c = 30;int d = 40;int sum2 = c + d;System.out.println(sum2);*/int sum = add(10,20);System.out.println(sum);/add(30,40);/有返回值方法的单独调用,没有意义System.out.println(add(30,40);/这样调用是可以,but如果需要用这个结果不推荐这样调用/盘子 = 炒菜(地沟油,苏丹红,镉大米,烂白菜);/*求两个整数的和1,整数的和结果应该还是整数2,有两个未知内容参与运算如何写方法1,明确返回值类型2,明确参数列表* 修饰符:目前就用 public static。后面我们再详细的讲解其他的修饰符。* 返回值类型:就是功能结果的数据类型。* 方法名:符合命名规则即可。方便我们的调用。* 参数:* 实际参数:就是实际参与运算的。* 形式参数;就是方法定义上的,用于接收实际参数的。* 参数类型:就是参数的数据类型* 参数名:就是变量名* 方法体语句:就是完成功能的代码。* return:结束方法的。* 返回值:就是功能的结果,由return带给调用者。*/public static int add(int a,int b) /int a = 10,int b = 20int sum = a + b;return sum;/如果有返回值必须用return语句带回/*盘子 炒菜(油,调料,米,菜) 炒菜的动作return 一盘菜;*/方法怎么调用的?* A:方法调用(有具体返回值)* a:单独调用,一般来说没有意义,所以不推荐。* b:输出调用,但是不够好。因为我们可能需要针对结果进行进一步的操作。* c:赋值调用,推荐方案。* B:案例演示* a:方法不调用不执行* b:方法与方法是平级关系,不能嵌套定义* c:方法定义的时候参数之间用逗号隔开* d:方法调用的时候不用在传递数据类型* e:如果方法有明确的返回值,一定要有return带回一个值/* A:案例演示* 需求:键盘录入两个数据,返回两个数中的较大值* B:案例演示* 需求:键盘录入两个数据,比较两个数是否相等 */import java.util.Scanner;class Test1_Method public static void main(String args) Scanner sc = new Scanner(System.in);/创建键盘录入对象System.out.println(请输入第一个整数:);int x = sc.nextInt();/将键盘录入的整数存储在x中System.out.println(请输入第二个整数:);int y = sc.nextInt();/将键盘录入的整数存储在y中/int max = getMax(x,y);/System.out.println(max);boolean b = isEquals(x,y);System.out.println(b);/*返回连个整数的较大值1,明确返回值类型 int2,明确参数列表 int a,int b*/public static int getMax(int a,int b) return a b ? a : b;/*判断两个整数是否相等1,明确返回值类型 boolean2,明确参数列表 int a,int b*/public static boolean isEquals(int a,int b) /isEquals 是否相等return a = b;return 关键字有什么用?作用一:写在方法里面,直接终止方法,方法不再往下执行代码.作用二:如果用在返回值类型的方法上,如果方法返回类型为void,可以加可以不加,通常都不加,系统会默认给上. 核心作用:一般用于有返回值的方法上,用于返回跟方法返回类型的值.public static boolean isEquals(int a,int b) /isEquals 是否相等return a = b;例如这个方法: 方法返回值类型是布尔类型,我们return语句跟的就是布尔类型的结果.方法的形式参数是基本数据类型跟引用数据类型有何不同?/*基本数据类型的值传递,不改变原值,因为调用后就会弹栈,局部变量随之消失引用数据类型的值传递,改变原值,因为即使方法弹栈,但是堆内存数组对象还在,可以通过地址继续访问Java中到底是传值还是传址1,既是传值,也是传地址,基本数据类型传递的值,引用数据类型传递的地址2,java中只有传值,因为地址值也是值(出去面试都说这种,支持者是高司令(java之父)*/class Test3_Array public static void main(String args) /*int a = 10;int b = 20;System.out.println(a:+a+,b:+b);/a = 10,b = 20change(a,b);System.out.println(a:+a+,b:+b);/?*/int arr = 1,2,3,4,5;change(arr);System.out.println(arr1);public static void change(int a,int b) /a = 10, b= 20System.out.println(a:+a+,b:+b);/a = 10,b = 20a = b;/a = 20b = a + b;/b = 40System.out.println(a:+a+,b:+b);/a = 20, b = 40public static void change(int arr) /1,4,3,8,5for(int x=0; x 0 & a 0 & a 0 & age 200) this.age = age;/System.out.println(age);else System.out.println(请回火星吧,地球不适合你);public int getAge() /获取年龄return age;public void setName(String name) /设置姓名 = name;/System.out.println(name);public String getName() return name;Static关键字是什么?为什么要用static修饰成员变量?*A:案例演示*通过一个案例引入static关键字。*人类:Person。每个人都有国籍,中国。*B:画图演示*带有static的内存图class Demo1_Static public static void main(String args) /*Person p1 = new Person();/创建对象 = 苍老师;/调用姓名属性并赋值p1.country = 日本;/调用国籍属性并赋值Person p2 = new Person(); = 小泽老师;/调用姓名属性并赋值/p2.country = 日本;/调用国籍属性并赋值p1.speak();p2.speak();*/Person.country = 日本;/静态多了一种调用方式,可以通过类名.System.out.println(Person.country);class Person String name;/姓名static String country;/国籍public void speak() /说话的方法System.out.println(name + . + country);static关键字有什么用?*A:static关键字的特点(开发中一般常用于写工具类修饰静态方法)*a:随着类的加载而加载*b:优先于对象存在*c:被类的所有对象共享*举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。*其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?*如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。*举例:*饮水机(用静态修饰)*水杯(不能用静态修饰)*共性用静态,特性用非静态*d:可以通过类名调用*其实它本身也可以通过对象名调用。*推荐使用类名调用。*静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员*B:案例演示*static关键字的特点* A:static的注意事项* a:在静态方法中是没有this关键字的* 如何理解呢?* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。* 静态比对象先存在。* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法* 静态方法:* 成员变量:只能访问静态变量* 成员方法:只能访问静态成员方法* 非静态方法:* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。* 简单记:* 静态只能访问静态。* B:案例演示* static的注意事项类的加载过程是怎样的?类加载过程:1、 在main方法中创建对象时,JVM会先去判断类(class)在方法区下是否已经存在,如果存在则直接使用已经存在的class。如果不存在,则把类所对应的.class文件加载到内存中的方法区2、 在把.class文件加载到方法区时,会分两部分加载:从.class文件头部依次加载内容,是静态的内容(静态变量、静态方法、静态代码块)就加载到方法区下的静态区域内; 是非静态的内容(成员变量、成员函数、构造函数、构造代码块)全部加载到方法区下的非静态区域内3、 在把.class中的所有静态内容全部加载完成之后,会对所有的静态成员变量进行默认初始化4、 在所有的静态成员变量默认初始化完成之后,在执行显式初始化5、 在对所有的静态成员变量显式初始化完成之后,就会把静态代码块加载到栈中执行(如果有多个静态代码块时,按照书写顺序依次加载到栈中执行)6、 所有的静态代码块全部执行完之后,整个类加载完成。对象的加载过程是怎样的?1、 当JVM执行new时,就会去堆中开辟一块空间2、 在空间开辟后,给空间分配地址3、 空间分配完后,就方法区下非静态区域中的类的成员加载到开辟的空间下4、 所有成员全部加载到开辟的空间后,对空间下所有的成员变量进

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