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文档简介

砸六家此文章由环球策略()提供砸六家是一种流行于天津的扑克牌游戏。游戏由6人进行,每个玩家9张牌,6个玩家按间隔方区分成A、B两边进行对战。因为游戏的牌数比较少,而玩家众多。因此游戏中的配合是非常重要的。 牌型介绍一副牌,54张牌型类别单张:任意的一张单牌对子:两张相同大小的牌三张:三张相同大小的牌四张:四张相同大小的牌混儿:大王、小王、3、2为特殊牌型,可以当作混儿进行配牌组合。单出时为原来大小。例如:小王、4一起出,为对4, 小王、3、4一起出为三张4,两个或以上的全部由混组成的牌型取最小的,比如大王与3组的牌,只能为对3,大王与小王与5组成的,为三张5牌型大小 玩法示意图大王小王 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4对压对、单压单、三压三、四压四,各牌型之间不能比较大小。游戏规则六人游戏,每人每盘依次发9张牌。每盘都是由抓到红桃4的人先出牌,第一手牌可出单张,对子,三张或者四张(不必要求一定要出红桃4),直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。所有牌出完后本盘结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。贡:最先走的人为贡,最后走的人为留在家里。每盘胜负:A、B两边中如果哪一边在拿贡的同时又没有玩家留在家里即为获胜一方。每局胜负:采用三局两胜制,每局游戏中先赢到两盘的那方为本局的胜方,胜方每个玩家赢得该房间的底金数,负方每个玩家输掉该房间的底金数;若出现平局,则向后顺延一盘。棋牌文化提起天津打扑克牌, 最为普及的就是砸六家了,也叫打六家,各个机关、工厂、学校午餐时候,6个人凑一起打会六家,那是绝对普及的娱乐活动,真正玩家凑不够手,玩瘾大的就去马 路边的牌市,临时攒几位素不相识的组合打几圈六家来,以前天津马路上打牌的牌市很多,爱好者加上无业游自发组织的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台桥 下,少说有200多个摊子,人山人海,一直到马路上,昼夜不断,一宿一宿的玩。啤酒烟头叫骂此起彼伏,边上还有台球案子颇为壮观。一帮狗烂组织牌局,几个 马扎,一个小桌放块胶皮垫子,拍起来啪啪作响,非常过瘾。过往的旁边围观,形成一大圈子人,牌技好的围的人更多,还有爱倒账算牌评论员,指点江山。开牌市 的牌主一般光膀子纹龙长发飘逸,拉拢客人一起打牌,一般打10把牌见输赢,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就赚牌钱 大概1.5元左右,输的一方把牌买下,重新再打开新牌玩,偶尔也赚点茶水啤酒钱。打牌的人三教九流,教授摊贩学生工人,嘛人都有,穿西服系领带的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大妈、刚下班油乎乎的工人、只要你热爱六家艺术,凑到一起玩几把,就从陌生人成为了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴数落,交牌钱没多少,面子不好看。以往牌市遍布天津市区,最大的八里台桥下,海河边天津站对面,金刚桥的河边花园里,老43中门口五马路花园,9经路 扎努西后门、尖山路光明里、津塘路大桥道,这是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,记得河边一次玩牌,警察两边包抄,我们几个抓了几副扑克 就跑胡同里,警察过来我们装作路过,呵呵,正好课间有牌打了。打六家讲究团结合作,集体意识,互相配合,默契,心领神会,不能自己拿贡一走了之,要善于打后手牌,留着小点救自己 同伴,同时也要善于分析,分析对方手里什么牌,技术高的,几圈过后,对方几个谁牌好,放谁作谁心里就明白了,更能算出对方手里是什么牌,上家出两个5时没 管,几圈后又蹦出两个六,说明他沉不住气拆了三个6打的为了逃点,至少他手里还有一个6,就是这般辩证逻辑思考,才能到六家的至高境界,才能随意的数落生 瓜蛋子。同时也是意志的对抗,有人没惠能拿贡,其实都是中间点,咋呼的手里攥着几个鬼一样,最后老k都没人敢砸,甩个板4拿贡了,还给自己下家朋友放了小 点1玩法详解6个人,分两拨,一拨3个人,穿插着坐定,即隔一人是一伙的。例如:ABCDEF围坐一圈,其中A、C、 E为一伙胜利的必要条件是:1、三人其中一人先拿头贡,即最先把牌打完2、必须要这一拨3个人都把手里牌打完,并至少使对方一人挨落(lao 4声)平局的条件如果这一拨人其中一人最先拿贡,但有1人挨落,则为平局。输得最惨是砸泥里了,一方3人全部被落玩法:每个人9张牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼为混儿,混儿可以搭配着其他普通的牌使用,规矩按大跃进或捉娘娘一样例如:6管4/3管k/一个混儿带两2管3个Q术语及黑话:打牌中不能自己一方几个人通风报信,但可以说牌市黑话,比如C两个6,要求一对,就对A说,来个漂亮的,上家就赶紧拆或凑,发出两个4来,让下家朋友接对门:两个对脸坐着的人,分属两方阵营拿贡:6人中最先把牌打完的挨落:6人中最后1个手里还有牌的扛旗:就是最先打完牌,手里的牌非常好能拿贡天亮:就是胜利意思下班:就是赶紧把牌打完,不用管别人,自己快走漂亮的:就是一对,比如两个8邪活:就是三个的,比如三个5 也称刷刷刷过桥:例如C最后就剩个小鬼等着拿贡,而上家B手里是3,而该轮到A打牌,为了保证自己一方拿贡,A只能打3,则C顺利砸自己一方的3拿贡,而把B的3堵过去,相当于A给C搭了一座桥绕过了B扛旗没打:两方约定打10把牌决胜负,前5把一方胜了3局,则成为一道,也叫5把1,即赢对方一把,如果到第9局是一道,则第10局,见道的一方再平局就为胜利了,所以叫扛旗没打28慧没打:4个2 4个3 加大小鬼 一共10个混儿,一方3人抓了8个混儿,打到最后一算,太穷的另一方则要求不算重来。儿童牌:一手的混儿,也没小点救自己朋友,一出手就没人敢管,只能全拽拿贡了停板了:手里最后停张4或5 死活出不去了鬼45:相当难受的牌,手里就一鬼和4、5一趟车:ACE相继走完牌严了:就是手里牌小点都倒没了,基本不用担心挨坐了3代出:一人手里牌非常好,打出气势唬别人,上家出老K,自己就同时甩出3和5来,意味着自己的3已经是头了,对方小鬼不敢妄动,暗示自己还有大鬼,顺利的把5也倒出来。二道:拿贡的下家叫二道,一般人不砸二道,因为拿贡的人把手里小牌都顺出去了,二道跟着顺小牌沾光,最后可能还有一风,基本上剩的点都不低过5不报:要出牌的人提前要求对方3人把手里的牌多少报告一下,要是手里牌多超过5张就不报了。砸六家技巧技巧一:牌纯铁也不要一味向前,要尽量帮助队友捎走几张牌,尤其是帮助牌不太好的队友打点后手。有时自己没有小牌,可以在控制牌局的前提下适当让对方倒点小牌,这样队友好带上牌,不一定非要每轮抢到发牌权。迷惑对手要做到恰到好处,别让队友以为需要帮忙而浪费队友的牌力。技巧二:队友有抢供的希望,踢脚也要分位置。首先得就近,其次得有队友希望的牌型,如果下家和队友同时争供,还要有合适的点数来架桥,而这又需要记住前几轮的出牌才行。技巧三:上家拿了供,二道不能轻易放下家。因为拿供的牌好往往带走了队友的牌,这时就要为队友考虑后手,这也是在原则二的指导下进行的。不仅如此,如果上家铁的难受,自己明确了做二道,就要尽早送走上家,不要让消耗队友的牌力。技巧四:打后手时不一定一味帮队友打下家,还是要在原则二的指导?*窈鲜实暮笫旨 谢鹆颍 比灰残枰 约汉投佑延泻鲜实牡恪?br技巧五:自己和一个队友都有供,在原则二的指导下位置有利于帮助另一个队友而且有合适的点数的人留下打后手,时刻记住六家是为了见道,而不是单纯去抢供。技巧六:牌不好时有对子或3个的等整牌不要轻易出手,这些牌可以留到后来带朋友的牌,或者墩单儿什么的。技巧七:打熟一点后要逐渐

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