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文档简介

3DMAX特效云的制作教程1. 在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo2. 半径设置为20M3.添加大气特效,选择火焰特效4. 添加完之后,点下在的Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。默认渲染效果如图。5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉.6-拉伸调整6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。7-填充8-大小9-密度,透明度10-细节11-相位值,是指动画的时候,它的动态变化量12-飘移13-半球变形在SphereGizmo修改面板,将Hemisphere勾选,SphereGizmo将会变成一半。渲染效果图左图。然后再将这半个GIZMO沿Z轴压扁14. 随意缩放几个半球GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图15. 自由组合示意16. 自由组合示意2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。17. 打开环境设置面板(1),在背景(2)里加入BITMAP(3),选择一张背景图片(5)18. 视图菜单里(1),打开视图背景设置(3)。勾选使用环境背景(4),并在视图中显示背景(5)。目的是为了让上一步选择的背景图片在视图里显示并渲染出来19. 在默认渲染下如图效果。会发现渲染出来的云朵颜色与环境背景图颜色不统一,这时可以用鼠标右键点击渲染帧中的主色,雾色,作为云朵的参考色,目的是为了让云朵与环境更融合。20. 直接将21.22. 上一步右键拾取的参考色拖拽复制到火焰色的外部色里。渲染结果如图。23. 这里制作了一

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