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文档简介

魔力学堂之射手-元素链基本技巧及核心规则 射手是个非常强大的职业,暴击+无视+元素链=无敌的存在,当然,前提就是你必须掌握他的核心奥秘-元素链,元素链是什么?简单来说,就是在你使用一个技能之后,人物头上会出现一个字,当你使用这个字对应的技能之后,会出现“暴击”,这个“暴击”并不是我们通常所谓的暴击,他有一个自己的名称-元素爆。当然,元素爆是元素链的基础构造,仅仅会使用元素爆还不够,我们需要掌握的是“链”,顾名思义,就是想一条链子一样。元素爆无限循环、永不间断的施放就构成了我们要学会的-元素链。一个不会玩元素链的射手绝对不是一个好射手。好了,废话不多说,直接进入主题。 射手元素链No1:大家都知道射手的元素链和自身的MP值以及技能消耗的MP值有关,所以,你首先必须学会判断自己的真实MP值 。呵呵,不是开玩笑,这个是使用元素的第一步,后续的过程都要建立在这个的基础之上,其实很简单,就是判断自己的MP值是否存在-假蓝。假蓝是什么?简单来说,假蓝就是你的MP值因为你加点的方式、宝石镶嵌、小精灵或者穿戴时装等等原因引起了你的MP值出现了小数位,但你看不到,因为系统已经帮你直接舍去了。假蓝只存在于满蓝的时候,当你使用技能之后或者MP没加满的情况下就不存在假蓝一说了,因为系统会帮你自动算出你剩余的真实MP值。举个例子,你的满蓝状态下显示的MP值是999,但如果这是一个假蓝的话,说明你的实际MP值应该是999.*,只不过小数点后面的数字被系统直接舍去了。接着就是怎么判断假蓝了,这个其实很简单,加满蓝去野外打个怪,随便用一个技能,如果你的MP值的尾数没发生变化,说明你的MP值不存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值;如果你的MP值的尾数发生了变化,说明你的MP值存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值加1。为什么MP值的尾数会发生变化呢?问得好。举个例子来说明,假设你满值状态下的MP值是520,并且你的MP值存在假蓝,那么你的真实MP值应该是520.*,我们用1级飞羽来解释,1级飞羽消耗的MP值为20,按理来说,用完1级飞羽之后MP应该还剩520-20=500,但是因为小数点的关系,系统在处理技能消耗MP的时候会把小数点后面的数字直接约等于1来计算(这也是为什么有假蓝存在的情况下真实的MP值需要加1的原因),意思就是按521来计算,即你剩余的MP值为521-20=501,因此你MP值的尾数才产生了变化。这个例子还验证了只有满蓝状态下的MP值才存在假蓝,因为用过技能之后系统会自动处理掉假蓝这句话。其实第一步很简单,说了这么多,只是给有些不懂的玩家做个详细的介绍。好了,学会了判断自己真实的MP值,准备工作就做好了,接着开始下一步的学习。 射手元素链No2:元素的使用和技巧,这一步是关键。基本来说元素链分为3大类,第一类,单体攻击(即飞羽)的元素链;第二类,小型群体攻击(即飓风、陨石、冰锥、炎爆)的元素链;第三类,大型群体攻击(即云淡风轻、大地之怒、惊涛骇浪、怒焰冲天、星河涌动)的元素链。当然,还有这三者的“恩怨纠缠”(即这三种元素链之间的互相转换,灵活应用),挺让有些想学好元素链的玩家苦恼的,所以很多玩家觉得玩射手挺累心的,其实掌握了技巧之后就会充满乐趣O(_)O哈哈。在教元素链规则之前先教一个和这个规则有关的事项,依然是判断你的MP值。这次判断MP值和上次不同,当然也是建立在你上一次判断完MP值基础之上的,这次我们要判断的是你的真实MP值(真实MP值指的是你要记入元素链的MP值,是假蓝的要包括假蓝,不是假蓝的就直接按照显示的MP值计算)与数字3的倍数关系,别问我为什么要判断MP值与数字3的倍数关系,那我也问你一句,1加1为什么等于2?你肯定会说1加1本来就是等于2啊,呵呵,其实这个道理一样,只是游戏规则而已,不必太在意,遵守游戏规则就好。那么怎么判断自己的MP值与数字3的倍数关系呢?相信绝大多数人都知道,因为我记得这个貌似小学还是初中老师教过,那就是只要判断把你MP值的那个N位数的每个数位都加起来得到那个数字与3的关系就可以了,假设你的蓝为999,那么你只要判断9+9+9=27与3的关系就可以了,如果是其他的数字也一样,把每位数都加起来,判断数位之和与数字3的关系即可。我们需要需找的目标是什么呢,就是这个数位之和除以3以后的余数为多少。毋庸置疑,分为三种情况,第一种,恰好整除,也就是余数为零,这时我们用一个表达式来表示MP值所属的种类,记做3N(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍);第二种,余数为1,我们也用一个表达式来表示MP值所属的种类,记做3N+1(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍多1);第三种,余数为2,我们还是用一个表达式来表示MP所属的种类,记做3N+2(代表的意思就是你的MP值是3的整数倍多2)。为什么要讲这些呢,这是为了接下来讲元素链更容易理解。射手元素链No3:现在介绍下元素链的规则,这个是核心,要牢记。第一点:单体攻击的元素:也就是飞羽要出元素的话,只要满足条件-你的真实MP值减去你使用的那个等级的飞羽消耗的MP值使剩下的MP值为3N+2就可以了。举个例子,假设你的MP值为999,那么你要用几级的飞羽才会出元素呢?1级飞羽消耗20的MP值,2-5级的飞羽消耗60的MP值,6-7级的飞羽消耗100的MP值,8-9级的飞羽消耗200的MP值。我们来算一次(之后自己计算哦O(_)O哈哈),如果使用1级飞羽的话,那么999-20=979,979除以3余数为1,也就是说你剩余的MP值为3N+1,不是3N+2,所以此时使用1级的飞羽不会出元素,如果使用2-5级飞羽的话,那么999-60=939,939除以3余数为零,也就是说你剩余的MP值为3N,也不是3N+2,所以此时使用2-5级的飞羽也不会出元素,如果使用6-7级飞羽的话,那么999-100=899,899除以3余数为2,说明你剩余的MP值刚好为3N+2,所以此时使用6-7级的飞羽会出元素(至于会出哪个元素,技能上面都有说明,元素一共分为6种,风-地-水-火-光-暗,元素的出字规则是风出地或者光,地出水或者光,水出火或者光,火出风或者光,光出暗,暗可能出风、地、水、火四种),如果使用8-9级飞羽的话,那么999-200=799,799除以3余数为1,此时剩余的MP值和使用1级飞羽后剩余的MP属于同一个类型的MP值,都为3N+1型,所以此时使用8-9级的飞羽也不会出元素。第二点:小型群体攻击的元素:只要满足条件-你的真实MP值减去你使用的那个等级的技能消耗的MP值使剩下的MP值为3N+1就可以了。举个例子,仍然假设你的MP值为999,那么你要用几级的小群攻技能才会出元素呢?1级小群攻消耗40的MP值,2-3级的小群攻消耗60的MP值,4-5的级小群攻消耗100的MP值,6-7级的小群攻消耗200的MP值,8-9级的小群攻消耗300的MP值。经过计算(计算方法和第一点的计算方法相同),此时只有当你使用6-7级的小群攻技能时,剩余的MP值才会为3N+1,才会出现元素。第三点:大型群体攻击的元素:只要满足条件-你的真实MP值减去你使用的那个等级的技能消耗的MP值使剩下的MP值为3N就可以了。举个例子,还是假设你的MP值为999,那么你要用几级的大群攻技能才会出元素呢?1级大群攻消耗60的MP值,2-3级的大群攻消耗100的MP值,4-5级的大群攻消耗200的MP值,6-7级的大群攻消耗400的MP值,8-9级的大群攻消耗800的MP值。星河涌动这个技能比较特殊,它属于大型群体攻击技能,但是它每一级技能消耗的MP值和普通群体攻击技能的MP值不一样,1级星河(之后星河涌动简称为星河)消耗75的MP值,2-3级星河消耗125的MP值,4-5级星河消耗250的MP值,6-7级星河消耗500的MP值,8-9级星河消耗1000的MP值。经过计算,此时只有当你使用1级大群攻技能或者1级星河时,剩余的MP值才会为3N,才会出元素。 以上就是全部的射手的元素链规则,但是初学者在实际运用的时候可能技巧方面还不太熟练,其实多使用几次就好了,本人也是自己琢磨出来的规律,之前也看过很多玩家写的有关于射手元素链的攻略,个人感觉就是泛泛而谈,会的人看得懂,不会的人不知所云,没有基础性的指导,可能是他们掌握的太好了,觉得元素链很简单,所以写起来也很简单,呵呵,理解理解,其实元素链本来就不难,牢记住核心规则,元素随时出来,我这次写的主要是针对新手玩家,过程比较详细,而且应该也算通俗易懂,自夸一下O(_)O哈哈 接下来说一些本人长期玩元素链的心得,主要就是操作技巧,运用元素链的时候对初学者来说还是比较劳神费心的,因为要时刻注意MP值的变化和元素的出现。实战中,元素并不是那么单调的,单体攻击的元素和群体攻击的元素交替转换使用使元素链的内容丰富了起来,但也因此复杂了起来。那我现在来说一些实战的技巧,根据我在第二点中的方法,把MP值分为了3种不同的类型,因此我举3个所属类型不同的初始MP值的例子(实际情况也就这么3种类型,一个类型的MP值是一个道理)。第一种情况:当你的初始MP值属于3N的类型时,此时应该怎么一上手就出元素呢?1、如果此时想要单体攻击出元素,那么你只能用6-7级的飞羽,这是为什么呢?因为单体攻击要出元素必须保证使用完技能后剩余的MP值为3N+2,此时你的初始MP值为3N,所以你必须使用一个消耗的MP值为3N+1的类型的单体攻击技能,才会使你剩余的MP值为3N+2的类型,所以此时只有6-7级的飞羽满足条件;2、如果此时想用小群攻的技能出元素,那么你只能用6-7级的小群攻技能,这是为什么呢?因为小型群体攻击要出元素必须保证使用玩技能后剩余的MP值为3N+1,此时你的初始MP值为3N,所以你必须使用一个消耗的MP值为3N+2的类型的小型群体攻击技能,才会使你剩余的MP值为3N+1的类型,所以此时只有6-7级的小群攻满足条件;3、如果此时想用大群攻的技能出元素,那么你只能使用1级的大群攻技能或者1级的星河,这是为什么?因为大型群

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