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文档简介

两个例子,立体斜支座,四分之一车轮,立体斜支座的实体建模 这个例子只是演示如何建立一个斜支座,支座样子如图:,3,首先,我们定义了地面上的轮廓线和小孔(小孔采用面积相减的方法得到),然后对该面采用拉伸后形成底部的体。 底面形成后的样子如图:,首先,我们定义了地面上的轮廓线和小孔(小孔采用面积相减的方法得到),然后对该面采用拉伸后形成底部的体。 底面形成后的样子如图:,1.首先,我们定义了地面上的轮廓线和小孔(小孔采用面积相减的方法得到),然后对该面采用拉伸后形成底部的体。 底面形成后的样子如图:,2.然后通过三个关键点,将工作平面移到斜支座面的方向。采用类似的方法得到斜向的部分,最后的突起轴座使用两个圆柱的相减得到的。,4,FINISH !退出以前模块 /CLEAR !清除内存中的所有数据 /FILENAME,SPNGBAS1 /TITLE,SPNGBAS1 /PREP7 !进入前处理模块PREP7 BLC4,0,0,109,102 !定义底座主矩形区域 K,5,-20,82 !定义倒角位置的四个控制点 K,6,-20,20 K,7,0,82 K,8,0,20,5,LARC,4,5,7,20 !定义倒角圆弧 LARC,1,6,8,20 L,5,6 !定义过5,6点的直线,6,AL,4,5,6,7 !定义用4,5,6,7围成的面积,AADD,1,2 ! 将1,2面积相加,得到3号面积 CYL4,0,20,10 ! 定义圆孔位置,编号为1 AGEN,2,1, , ,69 ! 生成第二个圆孔,编号为2 AGEN,2,1,2, , ,62 ! 生成其余的二个圆孔,ASBA,3,ALL ! 从3号面积中减去四个圆孔,生成6号面积,命令:用面偏依成为一个体 VOFFST, NAREA, DIST, KINC,VOFFST,6,26 !将6号面积平行移动26,生成体,K,60,109,102,0 !定义关键点60 K,61,109,2,0 K,62,159,102,sqrt(3)/0.02 KWPLAN,-1,60,61,62 !过关键点60,61,62定义工作面 BLC4,0,0,102,180 !在当前工作面方位建立矩形,三点定义工作平面 KWPLAN, WN, KORIG, KXAX, KPLAN Defines the working plane using three keypoints.,CYL4,51,180,51 !在当前工作面方位建立圆,AADD,25,26 !面积相加,VOFFST,27,26 !将面积27平移26,生成体,VADD,1,2 !体相加 AADD,33,34,38 !面相加 AADD,32,36,37,CYL4,51,180,32, , , ,60 !定义凸起的圆柱,圆柱 CYL4,XCENTER, YCENTER,RAD1,THETAl,RAD2,THETA2,DEPTH,16,VADD,1,3 !体相加,17,CYL4,51,180,18.5, , , ,60 !定义凸起的圆柱中的圆孔 VSBV,2,1 !体相减 /VIEW, 1, -0.157696856347, -0.629983293323, 0.760429320602 !改变视角 /ANG, 1, 6!旋转模型 /AUTO, 1 !以最佳比例显示模型 vplot !绘制体模型,18,下面是全部代码: FINISH !退出以前模块 /CLEAR !清除内存中的所有数据 /FILENAME,SPNGBAS1 /TITLE,SPNGBAS1.txt, SOLID MODEL OF SPINDLE BASE.(Simplified Version) /PREP7 !进入前处理模块PREP7 BLC4,0,0,109,102 !定义底座主矩形区域 K,5,-20,82 !定义倒角位置的四个控制点 K,6,-20,20 K,7,0,82 K,8,0,20 LARC,4,5,7,20 !定义倒角圆弧 LARC,1,6,8,20 L,5,6 !定义过5,6点的直线 AL,4,5,6,7 !定义用4,5,6,7围成的面积 AADD,1,2 ! 将1,2面积相加,得到3号面积 CYL4,0,20,10 ! 定义圆孔位置,编号为1 AGEN,2,1, , ,69 ! 生成第二个圆孔,编号为2 AGEN,2,1,2, , ,62 ! 生成其余的二个圆孔 ASBA,3,ALL ! 从3号面积中减去四个圆孔,生成6号面积 VOFFST,6,26 !将6号面积平行移动26,生成体 K,60,109,102,0 !定义关键点60,19,K,61,109,2,0 K,62,159,102,sqrt(3)/0.02 KWPLAN,-1,60,61,62 !过关键点60,61,62定义工作面 BLC4,0,0,102,180 !在当前工作面方位建立矩形 CYL4,51,180,51 !在当前工作面方位建立圆 AADD,25,26 !面积相加 VOFFST,27,26 !将面积27平移26,生成体 VADD,1,2 !体相加 AADD,33,34,38 !面相加 AADD,32,36,37 CYL4,51,180,32, , , ,60 !定义凸起的圆柱 VADD,1,3 !体相加 CYL4,51,180,18.5, , , ,60 !定义凸起的圆柱中的圆孔 VSBV,2,1 !体相减 /VIEW, 1, -0.157696856347, -0.629983293323, 0.760429320602 !改变视角 /ANG, 1, 6!旋转模型 /AUTO, 1 !以最佳比例显示模型 vplot !绘制体模型,20,四分之一车轮实体建模 该例向通过回转操作生成回转体部件,这里只生成14部分,且略去了许多细部构造。,21,首先定义的截面,如图: 然后,定义了关键点21和22,过这两个点为轴,将该截面旋转90度,就可以得到14轮子部分。然后旋转工作面,定义圆柱后,将其从轮子上减去,就得到轮子上的小圆孔了。最后支座的14轮子如图:,22,FINISH !退出以前模块 /CLEAR !清除内存中的所有数据 /FileName,Wheel1 /TITLE, WHEEL1 /PREP7 !进入前处理模块PREP7 BLC4,2,0,1,5.5 !内侧截面A1 BLC4,3,2,5,1 !中部端面A2 BLC4,8,0,0.5,5 !边沿截面A3 AADD,ALL !上面3块面积相加,得到面积4,BLC4,XCORNER,YCORNERWIDTH,HEIGHIT,DEPTH 建立一个长方形区块体积,K,21,0,0,0 !定义关键点21 K,22,0,5,0 !定义关键点22,24,VROTAT,4, , , , , ,21,22,90, , !将面积4绕21,21定义的轴转90度生成体,VROTAT,NAI,NA2,NA3,NA4,NA5,NA6PAXl,PAX2,ARC,NSEG 绕着某轴建立一组圆柱型体积,25,K,43,0,3,0 !定义关键点43,44和45 K,44,1,3,0 K,45,0,3,1 KWPLAN,1,43,44,45 !过关键点43,44和45定义工作面 CSYS,0 !切换坐标系,26,CYL4,5.5*cos(-45*3.14159/180),5.5*sin(-45*3.14159/180),0.5, , , ,1 !定义轮上的小圆孔 vsbv,all,2 !减去小圆孔,27,/VIEW, 1 ,1,1,1 !改变观察方向 /ANG, 1 !旋转模型 vplot !重绘体积,28,FINISH !退出以前模块 /CLEAR !清除内存中的所有数据 /FileName,Wheel1 /TITLE, WHEEL1.txt, SOLID MODELING SAMPLE: A WHEEL BY ROTATION.(Simplified Version) /PREP7 !进入前处理模块PREP7 BLC4,2,0,1,5.5 !内侧截面A1 BLC4,3,2,5,1 !中部端面A2 BLC4,8,0,0.5,5 !边沿截面A3 AADD,ALL !上面3块面积相加,得到面积4 K,21,0,0,0 !定义关键点21 K,22,0,5,0 !定义关键点22 VROTAT,4, , , , , ,21,22,90, , !将面积4绕21,21定义的轴转90度生成体 K,43,0,3,0 !定义关键点43,44和45 K,44,1,3,0 K,45,0,3,1 KWPLAN,1,43,44,45 !过关键点43,44和4

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