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文档简介

心理部活动策划书 合肥师范学院 电子信息工程学院学生会心理部 2011年11月25日1、 活动背景为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织合肥师范学院,电子信息工程学院学生会全体成员参加素质拓展活动。二、活动目的增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。三、活动形式和活动的主题 1、活动名称:第一届电子信息工程学院大学生课外素质拓展 2、形式:主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开 3、主题:团结 共进 超越四、活动时间和地点1、 时间:2011年12月4日(上午或下午)2、 地点:待定(电子楼后的篮球场)五、活动参与人员 电子信息工程学院学生会与大学生自律委员会全体成员六、活动人员安排 1、活动主持人:秦成东(心理部部长) 2、活动协助员:杨赛 (心理副部长) 3、活动现场调动员及活动活动现场秩序维护员:心理部所有干事 4、现场拍照员:其他部门协助 5、拓展小组组长:待定(各部门负责人) 6、活动现场策划员:待定7、 活动内容1、 热身小游戏:互动游戏之初次见面小游戏消除隔膜的游戏见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或活动的刚开始,如何让大家更加活跃,是关系活动是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。(纸质) (2)让每位成员在进入活动场内前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (2)快速绕活动场地走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现在这里做活动是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的活动中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除 腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。 如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。 参与人数:集体参与 时间:20分钟应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流2、活动主持人介绍举办本次活动的目的和意义,以及介绍参加本次活动的人员,并分好组确定好组长开始本次活动。并且每个组确定好自己小组的队名、队歌、口号、每个队员的座右铭。时间十五分钟,搞好后一个一个对介绍自己对(队长),然后队员唱队歌。3、 活动三:“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个)游戏方法:(1)、各队选六名队员,三男三女。(2)、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。(3)、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。(4)、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。(5)、距离设置为30米,用时最少队为胜。(6)、胜出队给予一定的奖励。4、 看图看心理游戏:每个队选出若干名队员看主持人事先准好的心理趣图,然后主持人向队员提问。结束主持人请队员发表自己的游戏感受。活动图片活动图片5、合力吹气球 (适用:团队协作) 简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人 游戏方法: (1). 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 (2). 老师请每组每人抽签。 (3). 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。6、人椅 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序: (1)、全体学员围成一圈。 (2)、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; (3)、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 (4)、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。” (5)、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 有关讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。 7、(融合到游戏6里面去)趣味游戏-电波的速度 时间:10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1增强小组凝聚力。 2激励小组挑战自我、超越自我。 准备: (步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈。 2随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: 为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? 为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? 在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?) 8、鸡对鸭讲-讲让你笑破肚皮的团体游戏 配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。 玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?)。写完后丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题抽光、答案写光后,开始玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,再从碗里抽一张答案,念出来(抽到自己原来写的答案就丢回重抽)。这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。 效果:“命中率”大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。 建议:要问“为什么”型的问题,以“因为”回答。可不要问“是不是”型的问题哦。 9、推手游戏 时间:510分钟 人数:不限 道具:无 概述:这是一个无需任何道具并且具有竞争性的快速游戏。 目的:使队员彼此对抗。 准备: 步骤: 1每名队员选一个搭档。 2各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。 3两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。 4每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。 5让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。 讨论问题示例: 各组的优胜者是谁?为什么? 游戏过程中什么办法最有效? 这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全: 变通:1要求队员不能快速推对方。 2各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。10、扔糖果(适用:相互了解)分享游戏,来更了解组内成员人数:不限场地:不限道具:每个人十颗左右包起来的糖果适合刚认识或不认识的人游戏方法:(1). 全部的人坐成一圈。给每个人十颗左右的糖果。必须等到游戏最后才能吃掉手中的糖果。(2). 其中一个人开始游戏,他必须讲一个他做过的特别的事,或是一个小小的经验。(3). 听完后,其他的人只要没做过同样的事的必须丢一颗糖果给那人。持续轮流下去。(4). 全部轮完后,就可

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