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文档简介

青岛大学软件技术学院三维动画制作(Maya)课程设计报告姓 名 崔晶晶 专 业 动漫设计与制作 班 级 2008级2班 指导教师 刘彤彦 2011年1月21日 课程设计任务书 一、目的:1、巩固和验证所学的理论知识,加强对Maya三维动画的创作过程的理解,实现与理论教学的衔接。熟悉掌握制作Maya三维动画片的制作过程。2、能够熟练掌握Maya软件的基本操作,并了解Maya三维动画的制作流程。3、掌握Maya三维动画的基本制作方法,提高学生利用Maya软件进行三维动画制作的能力。4、掌握Maya材质灯光的使用及后期的渲染输出。二、要求:1、题材选择Maya场景灯光设定及渲染输出2、设计要求(1)根据设计内容,进行前期准备。(2)材质灯光:为场景添加合适的材质灯光。(3)注意镜头的运用:场景中注意使用摄像机。(4)渲染输出:最终按照镜头设定分层渲染出序列帧。三、时间与地点:时间:2011.1.102010.1.21上午8:0011:30, 下午13:3015:30地点:实验楼409四、进度计划:2010.1.102010.1.21,共1周30学时。1、1月10日:确定选题2、1月11日1月13日:素材准备3、1月14日1月18日:灯光设置4、1月1920日:渲染5、1月21日:撰写报告目 录一、角色设计1二、场景设计1三、动画准备1四、动画制作4五、小结6致 谢8参考文献91、 灯光系统系数浅析:二、宋体小四,行间距1.5倍三、按场景进行说明宋体小四,行间距1.5倍四、最后效果(截图)五、小结致 谢感谢青岛大学软件技术学院数字媒体系的培养与鼓励,感谢张子义老师对我们的支持与帮助以及给予我们的技术指导和构思点评。感谢身边同学们在动画制作过程中对自己遇到困难所伸出的援手及直言不讳的提出不足并帮助改正错误。再次对帮助我的老师和同学表示衷心的感谢。参考文献1maya8.5动画制作标准教程 尹武松 方楠 北京科学出版社 2008版 2Maya7.0完全自学手册 田展铭 兵器工业出版社 2006版3Maya角色动画规律及设定 杨桂民 人民邮电出版社 2007版4Maya2008中英文命令速查手册 铁钟 清华大学出版社 2008版5maya基础与应用实用教程 高文胜 谭浩强 清华大学出

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