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文档简介

本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。1、 可以量化的装备属性1. 攻击属性力量、敏捷、专注由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。敏捷在300以内的时候也是很好的属性。由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。2. 防御属性血上限、免伤、体力火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。因此这游戏如何保证生存就很重要。堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。5%免伤的属性可以说是最好的属性了,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。2%免伤的考虑考虑可以放弃。如果打算粗人的话那些低级免伤装可以考虑放弃,因为100级的装备和50级的装备粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位无非是上李察图或者62专注,换个想法省下62专注的孔位上李曼妮也是一样。血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。至于体力,加它主要是为了格挡。在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费/p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。具体请看导航贴里WS哥的重甲流。除了这两种情况加体力只为了加格挡。用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力-_-用折合成宝石的观点看装备,这装备相当于6个孔,比白杨强。这戒指等级也不低,漂泊可以拿来直接做最终装备了。无节操的附魔请无视。 蓝色套装刷一刷也加很多血3. 说明之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。这样做的一个好处是量化了之后便于比较。+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。只掉落过一颗,一周目战争泰坦的boss宝箱掉的,据说等级越低越容易出。萨氏双子之一,我是无缘得见。二、难以量化的属性击杀治愈、被击中治愈、远反、施法速、移动速度大于等于15%远反的装备我认为其重要性仅次于免伤。比如80多级漂泊25%远反项链、80多级漂泊25%远反护肩、50多级漂泊专用的苏琳玛套装衣服15%远反2米射程、全职业通用的58级护肩23%远反、全职业通用天神套装的衣服15%远反。由于远反收益递减,所以一件就能有20+的远反的是十分难得的。蓝装有一些某些部件独享的属性,比如项链的击杀治愈、被击中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移动速度(9%最高);腰带、项链的3范围内小怪免伤。击杀治愈、被击中治愈、施法速度的优先度甚至对于耐久薄弱的build高于力/敏/专/血上限。回血回蓝其实也可以适当要一些。还有一些奇特的属性,这种比较少我就记不太清了,比如53级灰烬法师那个忘了是灰烬之波还是灰烬飞艇套装,裤子5%被击中治愈、前面提到的天神套装2%暴击率、灰烬法师的炼金术师戒指9%施法速40+专注15%全部伤害、灰烬法师的99套项链15%施法速度、护肩暴击率和暴击伤害。之所以把这些属性叫做奇特属性是因为对于金装有可能出现蓝装对应部件一定不会出现的属性,比如蓝色裤子不会出现被击中治愈、手套不会出现暴击率等等,但是如上所说,金装却有可能出现。这些属性由于很难用宝石堆起来,可能其重要性仅次于免伤,和血上限相同。太无节操了比上面那条更加无节操3、 典型的垃圾属性纵观火炬之光2,金装不少,但是90%都是垃圾。这些垃圾常见属性是各种护甲、各种属性百分比(50级以后弃用,前期由于专注低所以属性百分比还算好用)、物理伤害反弹、远程伤害百分比、魔杖伤害百分比等等。总的来说论生存,护甲活在免伤、血量的阴影下;论输出,百分比伤害活在力量、专注的阴影下。对于蓝装来说花样就比较少,但是同样,比较忌讳的是把“词缀”用在护甲、蓝上限和百分比伤害上。护甲是由于太难堆,防具上面加那100多点蓝字护甲杯水车薪,5周目75免伤小怪至少砍1500,一般砍2500,100护甲抵消掉25伤害,再乘上体力的加成,值不值自己看着办吧蓝上限也是因为加成太少,高级蓝装才+30点左右蓝上限,指望不上,还不如选+专注的,60专注就有40蓝上限了。百分比伤害同理,也是因为加的太少。由于计算公式的原因,百分比伤害和力量、专注的伤害加成是相加而不是相乘关系。如果蓝装把“词缀”用在某种元素如百分比火伤上也就是+15%左右,如果是全部伤害更少,也就5%,而把“词缀”全用在专注上至少能有50专注,这就是25%全部元素伤害,哪个更值一目了然。遇到了如上所说垃圾属性就相当于连一颗宝石的价值没有,只相当于二孔,和白装没有本质的区别几件典型垃圾:选个+50专注的多好,凭啥选它4、 最后是总结一下: 说白了不管金装蓝装,只要是力、敏、专、血够多的都是好装备(满级左右前三项总共60+甚至70+,血上限1000+,50级各减半)。比这四种属性更高一层的是免伤、远反、施法速度、击杀治愈、 被击中治愈。是不是重要到无可替代要看具体build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力

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