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AE CS5大师版中英文对照表一、File(文件)菜单1.1 【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop 图片。包含三个子菜单:New Project(新建项目)Alt+Ctl+NNew Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + NNew Adobe Photoshop File(新建Photoshop 文件)。1.2 【Open Project】(打开项目)Ctrl + O打开已有的项目。1.3 【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects 项目。1.4 【Browse in bridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。1.5 【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects 的项目模板。1.6 【Close】(关闭)Ctrl +W关闭当前的窗口、面板等。1.7 【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。1.8 【Save】(保存)Ctrl + S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。1.9 【Save As】(另存为)Ctrl + Shift + S将当前项目另外保存一份。1.10 【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。1.11 【Save a Copy As Xml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML 组织结构的项目副本,扩展名为aepx。1.12 【Increment and Save】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。1.13 【Revert】(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。1.14 【Import】(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。包含7 个子菜单:File(文件)Ctrl + IMultiple Files(多个文件)Ctrl +Alt+ IAdobe Clip Notes Comments(剪辑注释评论)Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro 捕捉/采集素材)Vanishing Point(.vpe)(ps 中生成的消失点文件,做3d 用)Placeholder(输入占位符)Solid(固态层)1.15 【Import Recent Footage】(导入最近素材)导入最近访问过的素材。1.16 【Export】(输出)Adobe Flash player(SWF)swf 格式的视频很小Adobe Flash Professional(XFL)导出的文件可以在flash 中继续进行处理Adobe Premiere Pro Project1.17 【Adobe Dynamic Link】(动态链接)允许用户将After Effects 的合成效果直接移入到Adobe Premiere Pro 和Encore DVD 里,而无需事先对其进行运算,省略了渲染的时间1.18 【Go To Adobe Story】(去官方商城)是一个由Adobe 公司开发的线上合作脚(剧)本开发工具1.19 【Find】(查找)Ctrl + F单击Find(查找)命令,激活查找对话框,输入关键词,即可搜索项目所有素材。1.20 【Add Footage to Comp】(添加素材到合成)Ctrl + /将选中的素材加入当前的合成中。1.21 【New Comp fromSelection】(从选择创建一个合成)将选中的素材加入到一个新建的合成中。1.22 【Consolidate All Footage】(整理素材)整理项目中导入的所有素材。对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。1.23 【Remove Unused Footage】(删除未使用素材)将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。1.24 【Reduce Project】(精简项目)将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。首先选择一个合成,然后单击Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。1.25 【Collect Files】(文件打包)将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。1.26 【Watch Folder】(监视目录)利用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用Watch Folder(监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用Watch Folders 命令帮助你自动化这个过程。当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders 最合适。1.27 【Scripts】(脚本)在After Effects 中使用脚本语言编程。主要包含Run Scripts File(运行脚本文件)脚本文件格式后缀为“.jsx”。Open Scripts Editor(打开脚本编辑器)。1.28 【Create Proxy】(创建代理)将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。1.29 【Set Proxy】(设置代理)Ctrl+Alt+P在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。1.30 【Interpret Footage】(解释素材)Main (对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置。) Ctrl+Alt+G对于大批需要如上调整的素材,选择已经调整好的素材,执行Remember Interpretation Ctrl+Alt+C然后选择需要调整的素材,执行Apply Interpretation Ctrl+Alt+V1.31 【Replace Footage】(替换素材)用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。子菜单有File(文件)Ctrl+HWith Layered Comp(多层的合成)Placeholder(占位符)Solid(固态层)。1.32 【Reload Footage】(重新载入素材)Ctrl+Alt+L重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文件有变动时,可以在After Effects 中同步更新。单击Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。如果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。1.31 【Reveal in Explorer】(在浏览器中预览)打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。1.32 【Reveal in Bridge】(在Adobe Bridge中预览)打开Adobe Bridge 窗口,定位到指定的素材源文件。1.33 【Project Settings】(项目设置)Ctrl+Alt+Shift+K对项目进行显示风格,颜色等设置。1.35 【Exit】(退出)Ctrl+Q如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。二、Edit(编辑)菜单2.1 【Undo】(撤消)Ctrl + Z撤消最近一次操作。2.2 【Redo】(重做)Ctrl + Shift + Z重做最近一次撤消过的操作。2.3 【History】(历史记录)历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。2.4 【Cut】(剪切)Ctrl + X剪切选中的对象。2.5 【Copy】(复制)Ctrl + C复制选中的对象到剪贴板。2.6 【Copy Expression Only】(仅复制表达式)复制选中的对象的表达式到剪贴板。2.7 【Paste(粘贴)Ctrl + V粘贴剪贴板的对象到当前位置。2.8 【Clear】(清除)Delete将选中的对象删除。2.9 【Duplicate】(创建副本)Ctrl + D将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。2.10 【Split Layer】(分割层)Ctrl + Shift + D把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在层列表中两个分割的层中间加入其它层。分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改变其所在的位置。2.11 【LiftWork Area】(抽出工作区)将素材处于工作区范围内的部分删除掉(用键盘上的B 和N 定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),剩余部分素材的时间位置无变化,就是去掉中间部分并让其空着。2.12 【ExtractWork Area】(挤压工作区域)将素材处于工作区范围内的部分删节除掉(用键盘上的B 和N 定义开始和结束的范围,锁定的图层不能被删除),并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。Lift Work Area 和Extract Work Area 这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,只是一个后面的保持不动,一个是后面的前移,但是都对锁定图层无效。2.13 【Select All】(全选)Ctrl + A选中所有的对象。2.14 【Deselect All(取消全选)Ctrl + Shift + A取消所有选中的对象。2.15 【Label】(标签)将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。二级菜单有多种预置颜色。2.16 【Purge】(释放缓存)释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)及Snapshot(快照)。2.17 【Edit Original】(编辑原稿)打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件修改素材后,在After Effects 中素材保持同步更新。2.18 【Edit in Adobe Soundbooth】(在Adobe Soundbooth中编辑)可以在Adobe Soundbooth 中编辑音频文件。2.19 【Templates】(模板)设置渲染模板和输出模板。其下级菜单包括Render Setting(渲染设置)和Output Module(输出模板)。2.20 【Preferences】(偏好设置/首选项)对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。其下级有如下多个子菜单。General(常规),主要是一些系统方面的设置。Previews(预览),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以减小这些数值。Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。关于Alpha 通道的相关内容请参考文件菜单下的Interpret Footage(解释素材)命令部分。Output(输出),在渲染输出时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。当渲染文件超出了指定盘符(例如C 盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下一个盘符(例如D 盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。Grid & Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。Labels(标签)系统各种对象的默认颜色和一些分类标签的颜色。Media & Disk Cache(媒体和磁盘的缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。Video Preview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。Appearance:用户界面颜色设置。Auto-Save:自动保存文件设置。设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外造成的损失。Memory & Multiprocessing: 内存与多处理器控制选项Audio Hardware: 音频输出的硬件选择Audio Output Mapping: 音频输出映射2.21 【Pastemocha mask】(把Mocha中的Shape信息粘帖成AE中的Mask)Composition(合成)菜单3.1 【New Composition】(新建合成)Ctrl + N为项目新建一个合成。3.2 【Composition Settings】(合成设置)Ctrl + K设置合成参数。3.3 【Set Poster Time】(设置海报)为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。合成在项目窗口中可以显示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略图。先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择Set Poster Time(设置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。3.4 【TrimComp toWork Area】(裁剪合成适配工作区)以工作区域的长度来裁剪合成的长度。先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。3.5 【Crop Comp to Region of Interest】(裁切合成适配自定义区域)在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。3.6 【Add to Render Queue】(加入到渲染序列)Ctrl + Shift + /将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以将时间线中打开的合成添加到渲染序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。3.7 【Add OutputModule】(添加输出模块)为一个输出源设置不同的输出目标模块。在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次Add Output Module(添加输出模块)命令就添加一个输出目录模块。3.8 【Preview】(预演)对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。可以选择使用快捷键:按空格键为从时间指示处开始视频的渲染,按小键盘0 键为在工作区域内进行视音频的渲染,按.点则为从时间指示处开始音频的渲染。预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指示表示能流畅预演的区域范围。包含以下几个子菜单。RAM Preview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在内存中,然后进行效果预演的播放。Numpad 0Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选择时,则上面的几中方式只预演视频。Audio Preview (Here Forward) (音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的预演。Numpad .Audio Preview (Work Area)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预演。Alt + Numpad .3.9 【Save Frame As】(单帧存储为)将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。File(文件),将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。Photoshop Layers(Photoshop 图层),将单帧画面保存为Photoshop 图层文件。3.10 【MakeMovie】(制作影片)Ctrl + M将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的成到渲染序列窗口,当时间线窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。3.11 【Pre-render】(预先渲染)对嵌套在其他合成中合成进行曲预先渲染。当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。在进行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。3.12 【Save RAMPreview】(存储内存预演)Ctrl + Numpad 0将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。在计算量大的合成制作时,预演效果需要有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。在使用Save RAM Preview(存储内存预演)时,如果之前没有进行预演的渲染过程,会自动先进行预演的渲染,然后再进行文件存储。3.13 【Composition Flowchart】(观察合成流程图)Ctrl + Shift + F11观察合成的结构和流程情况。使合成与图层之间的关系更清楚地在一个平面中展示出来,是分析合成制作的一个好的途径。观察合成流程图时,也可以先打开一个合成,使其显示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,单击按钮即可打开当前合成的流程图窗口。3.14 【CompositionMini-Flowchart】(打开迷你合成流程图)Tap Shift (轻击Shift)Layer(层)菜单4.1 【New】(新建)在合成的时间线窗口中新建多种类型的层。包含几个子菜单。这些层在时间线中建立后,默认以不同的颜色和名称进行区别。Text(文字)文字层。可以设制丰富的文字效果和动画。Ctrl + Alt + Shift + TSolid(固态层),新建一个自定义颜色的固态层。固态层虽然只是一个单颜色的静态层,但在制作中常被用来进行添加遮罩、效果等操作,进行效果创作。Ctrl + YLight(灯光),新建一个灯光。灯光的作用是用于三维合成制作中。Ctrl + Alt + Shift + LCamera(摄像机),它的作用是控制三维合成时的最终视角表现。Ctrl + Alt + Shift + CNull Object(空物体),新建一个空物体层。空物体层虽然不能显示在画面中,但可以在其上进行效果和动画设置,辅助动画制作。Ctrl + Alt + Shift + YShape Layer(形状图层),其操作特点类似于矢量图制作软件,不同的是它可用来制作动画,要注意的是,使用钢笔工具画遮罩的同时必须在合成窗口选择你需要画遮罩的素材图层或固态层,要是没有选择的话,软件会默认你是需要画的形状图层,从而在合成面板自动新建一个形。Adjustment Layer(调节层),新建一个调节层。调节层也不显示在画面中,用来添加效果对其他图层进行效果的调节作用。Ctrl + Alt + YAdobe Photoshop File(Adobe Photoshop 文件),新建一个扩展名为PSD 的图像文件,并同时打开Photoshop。4.2 【Layer Settings】(层设置)Ctrl + Shift + Y对所选择的层进行设置修改。对于Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)和AdjustmentLayer(调节层)都可以先将其选中,然后选择菜单layer/Layer Settings(层设置),对其进行尺寸等参数的修改设置。Text 层、Adobe Photoshop File 层和Shape 层没有Layer Settings(层设置)的内容。Adjustment Layer 层及Null Object 层设置窗口选项都与Solid 层相似。4.3 【Open Layer】(打开层窗口)打开所选择层的窗口。4.4 【Open Layer Source】(打开素材窗口)Alt + Numpad Enter打开所选择的源素材的窗口。双击层的名称也可以打开4.5 【Mask】(遮罩)对图层建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。其下有多个子菜单。New Mask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩Ctrl + Shift + NMask Shape(遮罩形状),设置遮罩的形状Ctrl + Shift + MMask Feather(遮罩羽化),使遮罩的边缘具有羽化的效果Ctrl + Shift + FMask Opacity(遮罩不透明度),遮罩图形的不透明度Mask Expansion(遮罩伸缩),扩展或收缩遮罩,正值为扩展,负值为收缩Reset Mask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态Remove Mask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除Remove All Mask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除Mode(模式),遮罩与遮罩或遮罩与图层之间的运算叠加方式,有以下几种None:无Add:相加Subtract:相减Intersect:交集Lighten:变亮Darken:变暗Difference:差值Inversed(反转),将遮罩显示或遮挡的内容反转Ctrl + Shift + ILocked(锁定),将遮罩锁定Motion Blur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下几项Same As Layer:与层相同On:打开Off:关闭Unlock All Masks(解开所有遮罩),使遮罩全部处于未锁定状态Lock Other Masks(锁定其他遮罩),将所选遮罩之外的遮罩锁定Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来4.6 【Mask and Shape Path】(遮罩和图形路径)对遮罩和图形的路径进行调整设置。其下有4 个菜单。RotoBezier(旋转式曲线),设置遮罩的曲线Closed(封闭),将遮罩的起始点和结束点封闭起来Set First Vertex(设置起始点),将某个点作为起始点Free Transform Points(自由变换点),变换遮罩或图形路径上的锚点Ctrl + T4.7 【Quality】(质量)对图层使用不同的显示质量,其子菜单包含有Best(最佳)、Draft(草图)和Wire(线框)三种质量的显示模式。Best(最佳),即最高质量的显示模式,对于复杂的图像显示的速度较慢。Draft(草图),以低质量的草图显示模式,比最佳模式的显示速度显著提高。Ctrl + Shift + UWire(线框),以线框的方式代替图像的显示。Ctrl + Alt + Shift + U4.8 【Switches】(转换开关)对时间线中图层的各项属性进行转换开关。其下包含多个子菜单。Hide Other Video:隐藏其他层的视频Ctrl + Shift + VShow All Video:显示所有层的视频Unlock All Layers:解除所有图层的锁定状态Ctrl + Shift + LShy:图层的隐蔽开关Lock:锁定图层Ctrl + LAudio:图层的音频开关Video:图层的视频开关Ctrl + Alt + Shift + VSolo:图层的独奏开关Effect:图层所应用的效果开关Collapse:塌陷开关,对于合成的图层或矢量图表的图层切换光栅化状态Motion Blur:运动模糊开关Adjustment Layer:调节层开关4.9 【Transform】(变换)影响图层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。Reset:复位发生改变的变换的参数为默认数值Anchor Point:图层的定位点Position:图层的位置Ctrl + Shift + PScale:图层尺寸的缩放数值Orientation:三维图层的坐标轴方向Ctrl + Alt + Shift + RRotation:图层的旋转角度Ctrl + Shift + ROpacity:不透明度Ctrl + Shift + OFlip Horizontal:水平翻转Flip Vertical:垂直翻转Center In View:视图中心Ctrl + HomeFit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小Ctrl + Alt +FFit to Comp Width:适配图层的宽度为当前合成的宽度Ctrl + Alt + Shift + HFit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度Ctrl + Alt + Shift + GAuto-Orient:自动随运动路径的方向定向Ctrl + Alt +O4.10 【Time】(时间)对图层素材的时间进行的相关设置,其下包含下面的4 个子菜单。Enable Time Remapping:启用时间重映像,素材的时间被重新映像,其出点可以延长到整个Comp 窗口定义的长度。Ctrl + Alt +TTime-Reverse Layer:反转图层的时间,视频倒放Ctrl + Alt +RTime Stretch:时间伸缩Freeze Frame:冻结帧4.11 【Blending】(帧融合)图像的帧融合在合成软件中应用比较广泛,可以提高运动图像的质量。Off:关闭Frame Mix:帧融合Pixel Motion:像素运动4.12 【3D Layer】(3D层)将图层转换为三维图层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为三维图层。反之,取消勾选则取消图层的三维属性。4.13 【Guide Layer】(向导层)将图层转换为向导层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为向导层。反之,取消勾选则取消图层的向导层属性。4.14 【AddMarker】(添加标记)Numpad *为所选图层添加时间位置标记点。先选择图层,将时间移至合适的位置,然后选择该菜单命令,这样就在图层的时间指示线位置添加一个标记点。也可以同时选择多个图层同时添加多个标记点。4.15 【Preserve Transparency】(保持透明度)切换使图层保持透明属性的开关。在合成中上方图层遮盖住下方有透明区域的图层时,对上方的图层指定Preserve Transparency 后,会以下方图层不透明的区域显示上方图层的画面效果,也可以多个图层中使用保持透明度。4.16 【BlendingMode】(混合模式)图层与其下方图层之间的混合显示模式。其下级菜单中包含有多种混合模式,在制作中使用不同的混合模式可以产生不同的效果。4.17 【Next BlendingMode】B2 (下一混合模式)籗hift+=在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用下一个混合模式。4.18 【Previous BlendingMode】(前一混合模式)Shift+-在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用前一个混合模式。4.19 【TrackMatte】(轨道蒙板)在时间线中可以将上一图层作为当前层的Track Matte(轨道蒙板)。在合成中上下两个相邻的图层中,选中下一个图层,然后选择菜单Track Matte(轨道蒙板),可以将其上面图层的图像或影片作为其透明的蒙板。这个菜单命令的子菜单有以下几种方式。No Track Matte(没使用轨道蒙板层)不产生透明度,上面的层被当作普通层。Alpha Matte(Alpha 蒙板)使用蒙板层的Alpha 通道。Alpha Inverted Matte(反相Alpha 蒙板)使用蒙板层的反相Alpha 通道。Luma Matte(亮度蒙板)使用蒙板层的亮度值,当亮度值为100%时为不透明。Luma Inverted Matte(反相亮度蒙板)使用蒙板层的反相亮度值,当亮度值为100%时透明。4.20 【Layer Styles】(图层样式)与Photoshop 类似,在After Effects 中为层设置诸如阴影、外发光、内发光、轮廓等图层样式。其下级菜单如下:Convert to Editable Styles(转换为可编辑样式)Show All(在时间线中显示出所有的样式选项)Remove All(删除所有的样式选项)Drop Shadow(添加外部阴影效果)Inner Shadow(添加内部阴影效果)Outer Glow(添加外部辉光效果)Inner Glow(添加内部辉光效果)Bevel and Emboss(添加斜面和浮雕效果)Satin(添加光泽效果)Color Overlay(添加颜色叠加效果)Gradient Overlay(添加渐变叠加效果)Stroke(添加描边效果)4.21 【Group Shapes】(图形成组)在同一Shape(图形)层中的形状组合在一起。4.22 【Ungroup Shapes】(取消图形成组)将合并成组的图形取消合并状态。4.23 【Arrange】(排列图层)Bring Layer to Front(置于顶层)将图层的位置移至最顶层。Ctrl + Shift + Bring Layer Forward(上移一层)将图层的位置向上移动一层。Ctrl + Send Layer Backward(下移一层)将图层的位置向下移动一层。Ctrl + Send Layer to Back(置于底层)将图层的位置移至最底层。Ctrl + Shift + 4.24 【Adobe Encore】(进行与Adobe Encore DVD软件联用的制作)使用After Effects 制作Encore DVD 中的选项菜单。其下级菜单有:Create Button(创建按钮)创建DVD 选项菜单中的选项按钮。Assign to Subpicture 1(分配到子图像1)将所选图层分配到DVD 选项菜单中的子级图像1。Assign to Subpicture 2(分配到子图像2)将所选图层分配到DVD 选项菜单中的子级图像2。Assign to Subpicture 3(分配到子图像3)将所选图层分配到DVD 选项菜单中的子级图像3。Assign to Video Thumbnails(分配到视频缩略图)将所选图层分配到DVD 选项菜单中的视频缩略图。4.25 【Convert to Live Photoshop 3D】(转换为实时PS的3D对象层)4.26 【Convert to Editable Text】(转换为可编辑文字)将Photoshop 文件层中的文字转换为可以编辑的文字。对于在Photoshop 分层格式的PSD中保存的文字层,在没有合并或转换为图层的情况下,导入After Effects 中之后,还可以使用Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)命令将其转换为可编辑的文字,对其进行修改或其他文字属性的操作。4.27 【Create Shapes fromText】(从文字层创建形状)4.28 【CreateMasks from Text】(从文字层创建遮罩轮廓)4.29 【Auto-trace】(自动跟踪)按图层画面信息自动跟踪并创建遮罩关键帧。AE 可以按图层画面的Alpha 通道、红绿蓝三种颜色的通道、或者亮度通道建立Mask 遮罩,可以建立单帧的遮罩,也可以在工作区范围内进行连续的动态跟踪建立连续的Mask动态关键帧遮罩。4.30 【Pre-compose】(预合成)Ctrl+Shift+C由一个合成时间线中直接创建一个新的合成嵌套在其中。在所打开的一个合成的时间线中,可以选中其中的多个或一个层,然后选择Pre-compose(预合成)菜单命令创建出一个新的合成,同时新的合成作为一个层代替原来选中的层。Effect(特效)菜单简单翻译下,详细的百度“AE_CS4_自带特效中文简介”,很详细的3D Channel三维通道特效-3D chanel extract 提取三维通道-Depth matte 深度蒙版-Depth of field 场深度-ExtractoR 提取器-Fog 3D 3D 雾化-ID Matte ID 蒙版-Identifier 标识符Audio 音频特效-Backwards 倒播-Bass & treble 低音和高音-Delay 延迟-Flange & chorus 变调和合声-High-low pass 高低音过滤-Modulator 调节器-Parametric EQ EQ 参数-Reverb 回声-Stero mixer 立体声混合-Tone 音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效-Bilateral Blur 双边模糊-Box blur 方块模糊-CC Radial Blur 螺旋模糊-CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊-CC Vector Blur 向量区域模糊-Channel blur 通道模糊-Compound blur 混合模糊-Directional blur 方向模糊-Fast blur 快速模糊-Gaussuan blur 高斯模糊-Lens blur 镜头虚化模糊-Radial blur 径向模糊-Reduce interlace flicker 降低交错闪烁-Sharpen 锐化-Smart blur 智能模糊-Unshart mask 反遮罩锐化-Channel 通道特效-Alpha levels Alpha 色阶-Arithmetic 通道运算-Blend 混合-Calculations 融合计算-CC Composite 对自身进行混合模式处理-Channel combiner 复合计算-Invert 反相-Minimax 扩亮扩暗-Remove color matting 删除蒙版颜色-Set channels 设置通道-Set matte 设置蒙版-Shift channels 转换通道-Solid composite 实体色融合Color correction 颜色校正特效-Auto color 自动色彩调整-Auto contrast 自动对比度-Auto levels 自动色阶-Brightness & contrast 亮度与对比度-Broadcast colors 播放色-CC Color Offset RGB 色谱调节-CC Toner 分别对阴影、中间色和高光色调进行替换-Change color 转换色彩-Change to color 颜色替换-Channel mixer 通道混合-Color balance 色彩平衡-Color blance(HIS) 色彩平衡(HIS)-Color link 色彩连接-Color stabilizer 色彩平衡器-Colorama 彩光-Curves 曲线调整-*Equalize 均衡效果-Exposure 多次曝光-Gamma/pedestal/gain 伽马/基色/增益-Hue/saturation 色相/饱和度-Leave color 退色-Levels (individual controls) 色阶(个体控制)-Photo Filter 照片过滤-PS arbitrary Map 映像遮罩-Shadow/highlight 阴影/高光-Tint 色度-Tritone 三阶色调整Distort扭曲特效-Bezier warp 贝赛尔曲线弯曲-Bulge 凹凸镜-CC Bend It 区域卷曲效果-CC Bender 层卷曲效果-CC Blobbylize 融化效果-CC Flo Motion 两点收缩变形-CC Griddler 网格状变形-CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro-CC Page Turn 卷页效果-CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin-CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果-CC Slant 倾斜变形-CC Smear 涂抹变形-CC Split 简单的胀裂效果-CC Split 2 不对称的胀裂效果-CC Tiler 简便的电视墙效果-Corner pin 边角定位-Displacement map 置换遮罩-Liquify 像素溶解变换-Magnify 像素无损放大-Mesh warp 液态变形-Mirror 镜像-Offset 位移-Optics compensation 镜头变形-Polar coordinates 标转换-Puppet 木偶工具-Reshape 形容-Ripple 波纹-Smear 涂抹-Spherize 球面化-Transform 变换-Turbulent displace 变形置换-Twirl 扭转-Warp 歪曲边框-Wave warp 波浪变形Expression Controls表达式控制特效-Angel control 角度控制-Aheckbox control 检验盒控制-Color control 色彩控制-Layer control 层控制-Point control 点控制-Slider control 游标控制Generate 生成.渲染-4-ccolor gradient 四角渐变-Advanced lightning 高级闪电-Audio spectrum 声谱-Audio waveform 声波-Beam 光束-CC Glue Gun 喷胶效果-CC Light Burst 2.5 光线缩放-CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果-CC Light Sweep 过光效果-Cell pattern 单元图案-Checkerboard 棋盘格式-Circle 圆环-Ellipse 椭圆-Eyedropper fill 滴管填充-Fill 填充-Fractal 万花筒-Grid 网格-Lens flare 镜头光晕-Paint bucker 颜料桶-Radio waves 电波-Ramp 渐变-Scribble 涂抹-Stroke 描边-Vegas 勾画-Write-on 手写效果Keying 抠像特效-CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果-Color difference key 色彩差抠像-Color key 色彩抠像-Color range 色彩范围-Difference matte 差异蒙版-Extract 提取-Inner/outer key 轮廓抠像-Keylight(1.2)-Linear color key 线性色彩抠像-Luma key 亮度抠像-Spill suppressor 溢色抑制Matte 蒙版特效-Matte choker 蒙版清除-Simple choker 简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效-Add grain 添加杂点-Dust & scratches 杂点和划痕-Fractal noise 不规则噪波-Match grain 杂点匹配-Median 中性-Noise 噪波-Noise alpha alpha 噪波-Noise HLS HLS 噪波-Noise HLS auto 自动生成HLS 噪波-Remove gr

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