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文档简介

1,第一章 几何光学基本定律 与成像概念,主讲人:仝卫国 华北电力大学 自动化系,2,主 要 内 容,以光线为基础以几何方法来研究:光在介质 中的传播规律,以及光学系统的成像特性。 一、几何光学基本定律 二、成像的概念与完善成像条件 三、光路计算及近轴光学系统 四、球面光学系统,3,1.1 几何光学的基本定律,一、基本概念,光波 本质:电磁波,380780nm 传播速度:c=3108m/s,n=c/v 单色光和复色光,2. 光源 光源(发光体):任何能够辐射光能的物体。例如, 太阳、烛焰、钨丝白炽灯、日光灯、 高压水银荧光灯等。 点光源:辐射光能的几何点。可看成几何上的点,只 有空间位置无体积的光源。,4,3. 光线 由发光点发出的光抽象为能够传输能量的几何线,它代表光的传播方向。 4.波面与光束 波面:振动位相相同的点在某一时刻所构成的曲面。 光束:与波面对应的法线束。,平行光波 球面光波 球面光波 任意曲面光波 平行光束 发散光束 汇聚光束 像散光束,5,二、几何光学基本定律 1.光的直线传播定律:光在均匀介质中沿直线传播 2. 光的独立传播定律:两束光在传播途中相遇时互不 干扰,即每一束光的传播方向及其他性质(频率、波 长、偏振状态)都不因另一束光线的存在而发生改变 3. 光的折射反射定律:,(1) 光的反射定律:反射线位于入射面内,反射线和入射线分居法线两侧,反射角等于入射角,即,6,(2) 光的折射定律:折射线位于入射面内,折射线与入射线分居法线两侧,入射角的正弦与折射角的正弦之比为一与入射角无关的常数,即,*漫射:当界面粗糙时,各入射点处法线不平行,即使入射光是平行的,反射光和折射光也向各方向分散开漫反射或漫折射。,7,三、折射率,光在真空中的传播速度为c,折射率较大的介质称为光密介质, 折射率较小的介质称为光疏介质。,8,有,介质中的光频是否等于真空中的光频?,在线性介质的光场中,光的扰动频率仅由光源决定,它与传播的介质无关。同一谱线的光波在不同介质中虽然有不同速度,但其频率是不会改变的,均同于真空中的光频,即,n 1,介质中的波长变短了!,9,四、光的可逆性 由于折射定律的对称性,可得出光线传播的可逆性。 表明:当光线沿与原来方向相反的方向传播时,其路径不变。,五、全反射现象 当光从光密介质射到光疏介质时,一般情况下,折射角大于入射角,当入射角为某一临界角时,折射角为/2,折射线沿界面传播。 若入射角再增大,就不再有折射线了,此时光线将全部返回光密介质,且反射角等于入射角全反射,10,全反射现象的应用:,11,六、费马原理 费马原理是一个描述光线传播行为的原理 1. 光程:在均匀介质中,光程 s 为光在介质中通过的几何路程 l 与该介质的折射率 n 的乘积: s = nl 2. 费马原理:在A、B两点间光线传播的实际路径,与任何其他可能路径相比其光程为极值,极值为极大或极小或恒定值。即光线的实际路径上光程变分为零:,两点之间光沿着所需时间为极值的路径传播,12,3.费马原理的应用 根据直线是两点间最短距离这一几何公理,于真空或均匀介质,费马原理可直接得到光线的直线传播定律。 费马原理只涉及光线传播路径,并未涉及到光线的传播方向。若路径AB的路径取极值,则其逆路径BA的光程也取极值包含了光的可逆性。 由费马原理导出光的反射定律,13,AB的光程为,光程取极值,入射线和反射线应在xy平面内.,光程l取极小值,14,六、马吕斯定律,光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值。 表明:垂直于波面的光线束经过任意多次的折、反射后,无论折、反射面形如何,出射光束仍垂直于出射波面。 * 折射定律、费马原理、马吕斯定律三者等价,15,1.2 成像的基本概念于完善成像条件,一、光学系统与成像的概念 1. 光学系统: 通常是由若干光学元件组成,每个光学元件都是由表面为球面、平面或非球面且具有一定折射率的介质组成。 光学系统的作用:对物体成像,扩展人眼的功能。 光轴:各光学元件曲率中心的连线。 共轴光学系统:光轴为直线的光学系统。 2. 完善像点与完善像: 若一个物点对应的同心光束,经光学系统后仍为同心光束,则该光束的中心即为该物点的完善像点。 完善像即为完善像点的集合。,16,3. 物空间与像空间: 物空间:物所在的空间,成为物空间。 像空间:像所在的空间,成为像空间。 物、像空间的范围:(,)。 二、完善成像条件 表述1:入射波为球面波时,出射波也为球面波。 表述2:入射波为同心光束时,出射波也为同心光束。 表述3:物点及其像点之间任意两条光路的光程相等。,17,三、物、像的虚实 根据同心光束的会聚和发散,物像有虚实之分。 实物(像):实际光线相交所形成的点,为实物(像)点。 虚物(像):实际光线的延长线相交所形成的点,为虚物 (像)点。 注意:1。虚物不能人为设定,它系前一系统所成的实像被当 前系统所截获; 2。虚像只能被人眼观察,不能被感光材料所记录。,18,1. 实物成实像,2. 实物成虚像,3. 虚物成实像,4. 虚物成虚像,19,1.3 光路计算与近轴光学系统,一、基本概念与符号规则 1. 基本概念: 1)光轴:过球心C的直线 2)顶点:光轴与球面的交点 3)子午面:通过物点与光轴的截面 弧矢面:与子午面垂直的平面 4)截距:顶点到光线与光轴交点的距离 物方截距 像方截距 5)孔径角:光线与光轴的夹角 物方孔径角 像方孔径角,20,2. 符号规则:,1)沿轴线段; 2)垂轴线段; 3)光线与光轴的夹角; 4)光线与法线的夹角; 5)光轴与法线的夹角; 6)折射面间隔; 注意:1)符号规则是认为规定,但必须严格遵守; 2)图中各量均以绝对值表示。,21,已知: 折射球面的曲率半径r ; 介质折射率n、n; 物方坐标L、U。 求:像点坐标L 、U。 注意:1. 以上计算均在子午面内进行; 2. 由以上计算可知: L = f (L, U), U = g (L, U); 即当L不变,而U发生改变时,L 改变,即成像 光束不会聚到一点,形成“球差”。,二、实际光线的光路计算,22,23,三、近轴光线的光路计算,概念: 近轴区 近轴光线 (5)式表明:在近轴区,像距l仅是物距l的函数,与孔径角u无关,所以轴上物点在近轴区所成的像为完善像,称为高斯像。这样一对构成物像关系的点称为共轭点。,24,由于在近轴区,有:,所以,由式(1) (2) (3) (4) (5) (6) 可推出:,(7)式中Q称为阿贝不变量; (8)式表示物像孔径角的相互关系; (9)式表示物像的位置关系。,25,1.4 球面光学系统,本节解决的问题:有限大小的物体经过折射球面,和球面光学系统后的成像情况:像的位置、大小、正倒及虚实等。 二、实际光线的光路计算 1. 垂轴放大率: y/y nl / nl 说明(1) 0, y与y同号,成正像;反之,成倒像; (2) 0, l与l 同号,物像虚实相反;反之,物像虚 实相同; (3) | 1,放大像;反之,缩小像。 2. 轴向放大率: dl / dl = nl2 / nl2 n/n * 2 说明(1) 恒为正,即物点沿轴移动,像点同方向移动; (2)与不

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