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文档简介

20122013学年第一学期CADCAM应用技术大作业齿轮油泵设计姓名 王远成 班级 模具111 学号 11836113 2013年1月15日目 录一、零件三维图3二、零件设计步骤6三、零件的装配25四、小结30参考文献 31一、 零件三维图 图一 后泵盖 图二 泵体 图三 主动齿轮轴 图四 从动齿轮轴 图五 前泵盖 图六 压盖 图七 齿轮 图八 垫圈 图九 键 图十 螺母 图十一 螺钉 图十二 销 图十三 油泵装配图 图十四 分解示图二、 零件设计步骤A:前泵盖1、 新建零件:qianbenggai2、 单击拉伸,选择TOP面进入草绘,如图A-1; A-13、拉伸深度为9。同样方法,在刚做好的实体上拉伸一深度为9的实体。如图A-2; A-2 A-34、在3做好的实体上,草绘如图A-3,拉伸深度为3,得到如图A-4; A-4 A-55、同样在4拉好的实体上草绘4的直径为27的同心圆,拉伸深度为13,如图A-5;6、作5特征的直径为20同心圆,拉伸深度为11,去除材料,反向,如图A-6; A-6 A-77、拉伸切剪,反向,选折TOP面为草绘平面,作6特征的直径为16同心圆,拉伸深度为贯通,如图A-7;8、选折倒角,值为1 ,选折7特征中的边角;9、拉伸切剪,反向,选折TOP面草绘如图A-8,拉伸深度为11,如图A-9; A-8 A-910、拉伸切剪,选择TOP面,在拉伸面上作出3个沉孔直径为7,沉孔,如图A-10 A-10 A-1111、继续选折TOP面拉伸切剪,草绘出5中三个沉孔同心圆,直径为10,得到如图A-11。12、将5、6成组,然后组关于FRONT面镜像得到图A-12; A-12 A-1313、将得到的特征进行倒圆角,值为1,如图A-13;14、选折基准面工具,将FRONT平面向上平移14.38得到DTM1平面;15、插入螺旋扫描切口选折完成,点击DTM1平面,选折轨迹,并选取轴,如图A-14,然后选折缺省,螺距为1,进入截面绘制如图A-15,然后确定,选折正向,确定得到如图A-16。 A-14 A-15 A-16B : 泵体1、新建零件:bengti 2、拉伸选折TOP面进入草绘,草绘如图A-1,拉伸深度为24,如图B-1; B-1 B-23、选折基准面工具,将TOP面平移12得到平面DTM1;4、拉伸选折平面DTM1进入草绘,草绘如图B-2,拉伸深度为16,双向,如图B-3; B-3 B-45、拉伸,选折特征一中的侧面,进入草绘,如图B-4,确定,完成如图B-5; B-6 B-76、选折“孔”按钮,单击放置,选择油口的中心线,激活次参照选择出油口端面。分别选择“标准孔”:ISO、螺钉尺寸:M16X2、单侧:20,在选择添加埋头孔,单击“形状”打开形状上滑面板,输入尺寸,如图B-7,确定生成如图B-8; B-8 B-97、将5、6两个特征成组,关于RIGHT面镜像得到如图B-9;8、拉伸切剪选折TOP面进入草绘模式,草绘如图B-10,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图B-11; B-10 B-119、再次拉伸切剪选折TOP面进入草绘模式,草绘如图B-12,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图B-13; B-12 B-1310、拉伸切剪选折TOP面进入草绘模式,草绘如图B-14,确定,拉伸深度为贯通,反向。确定生成如图B-15。 B-14 B-15C : 后泵盖1、新建零件:houbenggai2、同A中的23、同A 中的34、拉伸切剪选折TOP面进入草绘,草绘如图C-1,拉伸深度为11反向,确定,生成如图C-2; C-1 C-25、同A中的10、11;6、拉伸切剪,选折TOP面进入草绘,如图C-3,拉伸深度为贯通,反向,确定,生成如图C-4。 C-3 C-4D : 齿轮1、新建零件:chilun2、参数化齿轮,详细步骤见课上老师发的关于gear的文档3、将齿轮参数中的相关参数设定如图D-1,再生成如图D-2; D-1 D-24、拉伸切剪选折FRONT面进入草绘,如图D-3,深度为贯通,确定得到如图D-4 D-3 D-4E : 主动齿轮轴1、新建零件:zhudongchilunzhou2、齿轮建立同D中的做法,将相关参数设定如图E-1,确定后再生成如图E-2; E-1 E-23、拉伸选折齿轮的一面进入草绘模式,如图E-3,拉伸深度为10,如图E-4;同样在齿轮的另一面上拉伸一直径为16,深度为40的圆柱,生成如图E-5; E-3 E-4 E-5 E-64、在3拉伸的圆柱面继续拉伸一个直径为14,深度为36的圆柱,如图E-6;5、将4最终生成的特征进行圆柱边角进行倒角,值为1;6、创建基准面,将TOP面向上平移7,得到平面DTM3;拉伸切剪,选折DTM3进入草绘,草绘如图E-7,拉伸深度为2,确定生成E-8; E-7 E-87、插入,螺旋扫描切口选折完成,如图E-9,选折TOP面,选折轨迹,并选取中心轴,如图E-10;螺距为1,绘制截面,确定,正向,最后确定生成如图E-11。 E-9 E-10 E-11F : 从动齿轮轴1、新建零件:congdongchilunzhou;2、参数化齿轮数据及步骤同E中齿轮的做法;3、拉伸选折齿轮一侧面为草绘面进入草绘,草绘如图F-1,确定,拉伸深度为2,确定生成如图F-2; F-1 F-24、在3生成的圆柱面上拉伸一直径为12同轴圆柱,深度为8,如图F-3; F-3 F-45、将4最终生成的特征进行圆柱边角进行倒角,值为1;6、同样的方法在齿轮另一侧拉伸出同3、4、5一样的特征,最终如图F-4。G : 压盖1、新建零件: yagai2、拉伸,选折FRONT面进入草绘,如图G-1,深度为14,确定生成; G-1 G-23、拉伸切剪,选折2中的一柱面为草绘平面,绘制直径为27的同心圆,确定,生成如图G-24、倒角,值为1,选折圆柱面边缘;5、同E7的方法,绘制螺纹,扫描轨迹如图G-3其它同E7;最终生成如图G-4; G-3 G-46、拉伸切剪,选折圆柱另一面,绘制直径为16的同心圆,深度为贯通,确定生成如图G-5; G-5 G-67、倒角,值为1,选折6生成特征的边缘,确定;8、拉伸切剪,选折TOP面,进入草绘,绘制如图所示的图形,确定,深度为25,确定,并进行倒角,然后将俩个特征成组;9、将8中的组进行阵列,如图G-6确定生成,如图G-7。 G-7H: 螺母1、新建零件:luomu2、拉伸选折FRONT面进入草绘,绘制如图H-1,深度为15,如图H-2; H-1 H-23、拉伸切剪选折先前使用的面进入草绘,如图H-3,深度为贯通,反向,确定生成如图H-4; H-3 H-44、旋转切剪,选折RIGHT面进入草绘,如图H-5,确定生成如图H-6; H-5 H-65、创建基准面,将FRONT面平移7.5得到DTM2;6、将4特征关于5特征镜像,得到如图H-7; H-7 H-87、倒角,值为1,选折H2特征圆柱面边缘,得到如图H-8;8、同E7的方法,绘制螺纹,扫描轨迹如图H-9其它同E7;最终生成如图H-10; H-9 H-10I : 其它零件1、螺钉(利用旋转或拉伸及螺旋扫描)如图I-1 I-12、键(利用拉伸)如图I-2; I-23、销(利用拉伸倒角)如图I-3; I-34、垫圈(利用拉伸倒角)如图I-4; I-4为了美观,我们可以在视图下拉中的颜色管理中选取适当的颜色加以修饰。三:零件的装配1、新建组件:chilunyoubengzhuangpei;2、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将qiangai零件调入,如图J-1然后进行匹配对齐等约束,具体如图J-2; J-2 J-13、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将bengti零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-3,最终如图J-4; J-3 J-44、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilunzhou零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-5,最终如图J-6; J-5 J-65、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilunzhou2零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-7,最终如图J-8; J-7 J-86、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将hougai零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-9,最终如图J-10; J-9 J-107、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将luoding零件调入,然后进行匹配对齐等约束,具体如图J-11,最终如图J-12; J-11 J-128、剩下的luoding与xiao装配类似7,最终如图J-13; J-13 J-149、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将yagai零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-14,最终如图J-15; J-15 J-1610、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将jian零件调入,然后进行匹配插入约束,具体如图J-16,最终如图J-17; J-17 11、 单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将chilun零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-18,最终如图J-19; J-18 J-1912、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将dianpian零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-20,最终如图J-21; J-20 J-2113、单击将元件添加到组件,选这目标文件夹,将luomu零件调入,然后进行匹配插入等约束,具体如图J-22,最终如图J-23。 J-22 J-23 3、 小结 一个学期跟高老师的轻松愉快的学习结束了,从中学的了很多东西!原本对Proe一窍不通,如今已经能运用这款软件制作很多三维实体。以上的齿轮油泵的制作就是我这学期的收获,从零件的制作到组装都是具体的体现。齿轮油泵的制作还有很多不足的地方,就步骤而言,由于时间等原因,没能特别的具体,这是最大的不足。 总的来说proe有很多需要灵活变通的地方,我们不应死记步骤,同样的实体,用Proe可以有很多方法制作完

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