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文档简介

第六讲动画运动规律分析1.了解运动的根本原理 2.把握根本的运动规律3.把握不同角色的运动规律 4.能够进展根本的原、动画创作■动画运动十大法则1、挤压与拉伸以增加受力的质感和重量,避开动作僵硬。2、预期动作以自然方式运动的方法,没有它,劲儿使不上来。待。预期动作的规律是:欲左先右,欲前先后3、演出舞台上的每一个动作,可能传达角色的共性和心情。完整是演出的标准。除了动作在演出剧情,场景也参与了演出。4、挨次动画和摆姿势产生的灵感。和动作的变化,建立姿势间的规律关系。5、跟随和重叠才能自然合理。了它应当停顿的位置,然后折回来返回到那个位置,这就是动作惯性跟随。当一局部停下来时,其他局部可能还在运动。体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。6、慢进慢出某个姿势时,通常是减速变化的〔称之为渐进或慢进;相反地当它从一个姿势开头向另外一个姿势变化时,应当是加速的〔称之为渐出或慢出。1力影响速度应当越来越小(即渐进)(渐出),直到它触地为止。7、弧形运动出去触摸物体时,都是依据曲线来运动的。8、次要动作次要动作是用来增加动画的趣,又不能超过了主要动作。9、节奏说就是动作的变化幅度问题。不同的节奏,叙事表意不同。如“刺眼”的动作就可或快或慢。假设眨的快,角疲乏,昏昏欲睡。10、夸大·动画人员的修养与素养动画人员的修养与素养实践性和操做性很强的专业,因此,对动画人员的综合素养有较高的要求.1文学修养他的水平直接影响动画人员的专业水平不同层次的文学修养会使动画片的主题创作和表现手段产生很大变化直接 影响动画片的质量.2绘画力量都应当具备扎实的绘画根本功,具有素描颜色速写的造型力量.3表现想象力量技能之一,同时,还必需具有丰富的想象力.4丰富的生活阅历和广泛的学问包含:音乐历史科技自然摄影电影技术处理和电影镜头艺术等等.5动画语言的应用动画语言是动作语言,表情语言,是肢体语言的综合表达.能娴熟敏捷的应用.26动画人员要具备团队精神■影响动画运动规律的因素1、时间·动画时间包括微观时间和宏观时间·动画的动作设计要准确到“格”时间要短2、空间具体动作的幅度,即实现一个完整动作的距离距离可以与透视表现出来的距离不全都。3、速度片格数就越少,速度越慢,格数就越多。预示性动作可以供心理预知,便于理解。准确,或间隔计算的不准确,动作会抖动。4、时间、距离和速度的关系张数少,速度慢。■动画中线条的造型方法的同时还要学会用线条思考体积,这样画出的角色才是立体的。1、线条的种类·均匀的线条,又称铁线,粗细均匀,深浅全都·粗细变化的线,粗细有变,但变化要过渡自然顺畅·不规章与抖动的线2、动画用线的要领淡处落笔,这样连起来就不会影响线条的大趋势。挨次线条的集合:先长后短,这样长短线条之间连接自然顺畅,先上后下,可避开消灭穿插乱线。3、常见的动画风格线·压线动画,线条的风格呈现两头尖中间粗,带有肯定的装饰味道。·随便线,不追求线条的完整性,有点意到笔不到的感觉。·木刻线,追求版画刀刻的效果,要求笔触坚硬直立,线条粗大有力。3·国画水墨线,仿照国画中水墨浸润的表现手法。4、铁线的根本要求〔如以下图〕线条要求造型准确、直立、干净、流畅、光滑,可概括为准、挺、匀、活、洁。5、铁线的练习·随便线的练习·接头线练习描线练习——握笔不能太紧,笔落在起点,眼睛看到终点,一笔画下来。下笔要准,行笔要快。■中间画的根本方法

中间的概念·点的中间,线的中间·面的中间·体积的中间·运动的中间才是线条的中间

中间画的画法·查找正确的轨迹线·具体的画法——移位同描法:前提是没有透视和姿势的化——对位法:将两张原画重叠画出形象的线的中间人物画中间的对位:——屡次对位法:——动作的理解直接中间法常见的问题·动作理解错误·比例与原画不全都·造型把握不准确——头像转面的中间画:用立体空间的概念,查找头像转面的运动轨迹■人的运动规律

行走的根本规律4“行走就是不断地在不平衡中查找平衡”行走Walking走路的步骤:·移动重心·将要跌倒·抓紧迈出一条腿·顶住身体不摔倒·渐渐平衡·再次移动重心·再次要跌倒……行走的要点〔如右图〕·行走时往往会身体向前倾斜·走的越慢身体越平衡越快越失衡·一般人走路尽可能少的离开地面·手臂摇摆幅度和迈步幅度成正比·头部呈波浪线上下运动·两步为一个循环身体中各局部的运动规律——脚部·脚跟运动为一条抛物线身体中各局部的运动规律——手臂线运动身体中各局部的运动规律——其他·头部:成八字摇摆状态〔一般状况〕 ·肩膀:上下起伏 部:上下起伏

走路特别状况慢

循环行走分析·循环画法的好处在于削减工作量,循环动作有时可以强化心情表现。脚落处与离地的位置不变·步幅与背景的移动距离要全都,否则会打滑

人物跑步的根本规律度都比走路时要大,跨步时的脚、手臂、头顶的波形运动曲线比走路时明显。·奔驰时,双脚没有同时着地的过程,身体由单脚支撑。·大步奔驰时,双脚有同时离地的过程。

行走与跑步的区分:·行走——走路时前脚是伸展的,手臂弯曲度小,身体保持直立,速度较慢。·跑步——身体前倾,前脚相对身体微微靠后,手臂和腿弯曲度较大,且运动幅5度大,双手双脚快速交替协作。出,身体起伏较小。夸大式的表现往往使手臂前伸。

人跳动的根本规律:人的跳动动作根本是由身体弯曲、蹬腿、腾空、蜷身、落地、复原等姿势完成的。·动作分析——有预备动作,积蓄力气,力气爆发,起跳,落地,缓冲,恢复。

跳动分类:·立定跳远——〔如以下图〕前跳的腿支撑,做足预备,起跳。运动姿势类似走路,但幅度大,力度感强。·原地跳——■四足动物的运动规律

分类——爪类动物,四肢短,步幅相对小,如虎、豹、猫、狗等——蹄类动物,四肢长,步幅大,如马、牛、驴等

走路的运动规律行走时四腿两分两合,左右交替,前腿抬起时膝腕关节向后弯,后腿抬起时膝关节向前弯,承受对角线交换法。爪类动物运动时关节变化不明显,动作轻柔,蹄类动物运动时关节变化明显,动作直硬,力度感强。脚的跨步次序是循环的,一般呈现对角线换步的方式,开头起步假设右前足向前,对的左后足跟着向前,接着是左前足走,然后是右后足跟着向前,身体重心放在三足构成的三角形之内(4)四足动物开头行走时常常由后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿,运动时大致一半的时间由两条腿支撑,另一半时间由三条腿支撑

跑的运动规律奔驰中身体的伸展和收缩姿势变化明显。随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧线加大。在慢跑时可以区分腿部的两开两合运动,但快跑时,四腿交替的分合不明显,有时候是前后腿同时伸展,腾空时间长,落地时间短。(4)小跑时,穿插的两条腿几乎同时同步运动,由四条腿的挨次移动变成两两交替移动。6■鸟的运动规律

鸡的运动身体左右摇摆。留意腿部关节和爪子的运动。

鸭鹅的运动右晃,右腿抬起时向左晃。

鸭鹅划水的运动

飞禽的运动〔如右图〕■自然现象的运动规律

风雨雪的运动——风形态特征风——是无形的空气气流。在外力的作用下,随力飘动,变化无常。——风的表现方法:在动画创作中,风的表现通常有三种方法,即运动线表现法,曲线运动表现法,流线表现法——雨的形态特征雨——是有形的物体,可以看得见,感受得到的透亮物体。落的速度可快点。6格。——雨的运动规律分析10到12格。8格。——雪的形态特征受气流的影响会随风飘舞。——雪的运动规律2秒中层的雪花中等大小,速度也可以比前层慢点。画面的最下面,可以依据状况随便着地。

水的运动——水的特征7:水滴,水花,水波浪,流水,海浪和水中倒影——水滴的运动:水滴的运动过程可分为:积聚、分别、变形、集中。在这些过程中,要留意速度的变化。——水花的运动

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