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文档简介

动画设计与制作,Flash CS3中文版实例教程,教 师:张红艳 办公室:67#D203 电 话E- mail:,第 一 课,Flash 基础知识及软件界面的认识,本 章 学 习 目 标,了解Flash动画的特点及应用领域; 了解Flash CS3 的工作界面、菜单和工具; 熟悉Flash cs3的工作环境; 掌握Flash cs3的基本操作; 掌握Flash动画的制作流程。,本 节 内 容,Flash动画的特点 Flash动画的应用领域 Flash CS3的工作界面 Flash CS的系统配置 新建和保存Flash文档的方法,一、 初识Flash动画,Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音、声效等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。 Flash动画的特点 Flash的历史 Flash动画的应用领域 Flash动画的原理,(一) Flash动画的特点,Flash动画之所以能为大众喜爱并在日新月异的网络时代经久不衰,盖源于其拥有许多值得称道的特点,主要包括了以下几方面:,所受资源制约小,播放采用流媒体技术,制作成本低,节省人力物力,操作简单,文件容量小,交互性比较好,(二) Flash的历史,Flash的前身是FutureSplash 一个非常小的Web图形软件。 1996.11,Macromedia公司收购该软件,更名为Flash 1.0; 此后,先后推出 Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX 2004、Flash 8; 2005年4月,Adobe公司以34亿美元收购了Macromedia,此后发布了Flash CS3、Flash CS4等版本。,(三) Flash的应用领域及发展方向,在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广,Flash动画的应用被延伸到了多个领域。,Flash作品欣赏,网络广告、电视广告、公益广告,手机彩信、手机游戏,多媒体课件、Flash网站,网络游戏等,(四) Flash动画的原理,运动是动画的本质! 约翰哈拉斯(英国),视觉暂留(Persistence of Vision):客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。 皮特罗杰特(法国),(四) Flash动画的原理,Flash 动画基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越流畅。,二、 认识Flash CS3的工作界面,在学习Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常用面板等界面元素。,基本界面 菜单栏 工具栏 工具箱 文档选项卡 时间轴 舞台 常用面板,(一)基本界面,启动Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash cs3的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常用面板等界面元素。,(一)开始页面,动画编辑舞台,工具箱,属性面板,场景编辑按钮,元件编辑按钮,显示比例,卷帘面板区,时间轴,隐藏或显示面板,F4,菜单栏,主工具栏,文档选项卡,(二)菜单栏,这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。,(三)常用工具栏,主工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供常用命令。,主工具栏可以通过“窗口/工具栏/主工具栏”命令进行显示或隐藏!,(四)工具箱,工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。,(六)时间轴,用于组织和控制动画的地方,即控制着“演员”按某种时间安排进行演出!,图层控制区: 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 层的两大特点: 除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的; 各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层,(六)时间轴,时间线控制区 帧 时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。 在默认状态下,每隔5帧用数字标识。,时间轴的第一帧,(六)时间轴,关键帧 动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关键的变化,Flash可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。,关键帧,中间帧,(六)时间轴,(七)场景和舞台,场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的作品中,只有舞台中的角色才被认为是可见的! Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。开始编辑电影时,都是在第一个场景“Scene1”中开始的,场景的数量没有限制。,(七)场景和舞台,场景添加及删除:“窗口其他面板场景” 其内容:图形、文本、按钮、视频剪辑等。 其大小、色彩等参数可通过“属性”面板进行设置。,(七)场景和舞台,辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。,(七)场景和舞台,辅助工具:网格、标尺和辅助线,帮助制作者准确定位。,(八)面板的操作及常用面板,基本操作: 面板的显示/隐藏: 面板的折叠/展开: 面板的悬浮/组合: 常用的面板:,(八)面板的操作及常用面板,属性面板:,方便查看、更改所选对象的属性。,(八)面板的操作及常用面板,库面板:,用来存储和管理导入的文件(如视频、声音、位图、矢量图)和用户创建的元件的地方。,(八)面板的操作及常用面板,元件:是在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。,实例:当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即实例是元件的实际应用。,(九)文档选项卡,新建或打开文档,会以“文档选项卡”的方式嵌合在程序窗口中。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文档名称可在多个文档之间进行切换。,右击鼠标,三、 制作Flash动画的前期准备,了解了Flash动画并认识了Flash CS3的工作界面之后,就可以准备制作Flash动画了。制作者首先需要了解Flash动画的制作流程,然后打开Flash CS3软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存Flash文档等基本操作。 设计Flash动画的制作流程 设置Flash CS3的首选参数和快捷键 新建和保存Flash文档,(一)设置自己的工作环境,为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对Flash 8的面板布局、首选参数和快捷键等进行设置。,1. 自定义面板的设置及调用,1)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击“窗口/工作区布局/保存当前(S)”命令,在弹出的对话框中输入名称,如“我的面板布局”,则在“窗口/工作区布局”中多出一项“我的面板布局”。,(一)设置自己的工作环境,1. 自定义面板的设置及调用,2)调用: “窗口/工作区布局”中的“我的面板布局”。 3)恢复默认:“窗口/工作区布局”中的“默认”。 4)删除及重命名: “窗口/工作区布局”中的“管理”。,(二)设置自己的工作环境,2. 首选参数,编辑/首选参数(S),(二) 设计Flash动画的制作流程,制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。,策划动画,收集素材,制作动画,发布动画,调试动画,测试动画,(三)新建和保存Flash文档,Flash CS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。,1.新建 1)文件/新建(N),2)主工具栏

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