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文档简介

第6章 计算机图形学与图形处理技术,6.1 计算机图形学概论 6.2计算机图形学的发展与应用 6.3 二维矢量绘图与编辑 6.4 三维真实感图形技术 6.5 实时真实感图形学技术 6.6 矢量图格式与绘图软件,6.1 计算机图形学概论,6.1.1 计算机图形学研究的主要内容,图6-2 利用真实感图形技术生成的的实体模型,6.1.2 计算机图形处理的基本内容 图形处理包括的主要内容有: 几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等 曲线和曲面拟合 建模或造型 隐线隐面消除 阴暗处理 纹理产生 着色,6.1.3 计算机图形系统的组成与功能 作为一个图形系统,至少应具有计算、存储、输入、输出、人机交互等五个方面的基本功能。 计算功能 存储功能 输入功能 输出功能 人机交互功能,6.2 计算机图形学的发展与应用,6.2.1 计算机图形学的发展,DAC-1, 世界上首个用于汽车发动机 设计的CAD系统,1959年由IBM开发,世界上第一台光笔交互式 图形显示器IBM2250,图6-4 早期的计算机图形应用系统,6.2.2 计算机图形学的应用领域 1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM),图6-5 用CAD设计的波音(BOEING)777,2.图形化的用户接口 3.地形地貌和自然资源图 4.科学计算可视化 5. 计算机动画和艺术,三维动画电影精灵鼠小弟,计算机创作的静物风格作品,图6-7 计算机动画与艺术创作,6.3 二维矢量绘图与编辑,6.3.1 矢量图形对象与绘图工具 1.矢量图形对象 2.绘图工具,图6-8 矢量绘图软件提供的工具箱,交互式工具是矢量绘图软件中的一个非常重要的功能,通过 一系列的交互工具的使用,可以创建出令人惊叹的效果。使 用“调和工具”,可以将两个对象通过调和平滑的组合在一 起,在矢量图形对象之间产生形状、颜色的连续变化 (图6-9a)。交互式变形工具可以同时对多个矢量对象进行变 形(图6-9b)。,(a)交互式调和工具效果,(b)交互式变形工具效果(注意变形前后两个图形的不同),图6-9 交互式工具的使用,智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成 最接近的几何形状,如图6-10所示。,图6-10 智能绘图工具能将手绘草图 转换成最接近的几何形状,6.3.2路径与锚点 开放路径:路径有两个明显的端点(锚点),中间有任意数目的定位点。 闭合路径:路径是连续的,没有终点和起始点。闭合路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。 复合路径:由两个或多个开放或闭合路径组成。,图6-11 路径及其绘图实例,6.3.3 曲线编辑,图6-12 由两个Bazzier曲线段连接而成的曲线, 拖动方向线可改变曲线的弯曲形状,6.3.4填充与渐变,图6-13 渐变与图案填充效果,图6-14 渐变网格应用示意图及作品,6.3.5 矢量字体,图6-15 用矢量绘图软件设计的美术字体,6.3.6 三维造型,图6-16 用Adobe Illustrator CS 矢量绘图软件设计的三维图形,6.4 三维真实感图形技术,6.4.1 真实感图形技术研究的内容 6.4.2 计算机三维图形建模与表示 1.三维物体的投影与透射,图6-17 直线段P1P2在投影平面平行投影,2.多边形网格模型,图6-19 一个物体的多边形网格表示,图6-20 三维模型的面是由多边形或曲面组成的,3.三维物体的数值表示 图6-21为一立方体模型。立方体的顶点表坐标构成该物体的三维模型信息。,图6-21 立方体模型的顶点表示,4.如何获取多边形网格,(a) 三维数字化仪,(b)实物,(c)物体表面的网格表示,图6-22 利用三维数字化仪为创建三维模型,6.4.3 三维几何造型方法,图6-23 三维实体模型的表示,图6-24 复杂曲面的三维建模应用: 表面模型(左图)与实体模型(右图),6.4.4 三维物体消隐,(a)线框图 (b)从右上往下看 (C)从左下住上看,图6-25 线框模型具有二义性,线框图 线消隐 面消隐,图6-26 线消隐与面消隐,消隐算法大致可以分为:物体空间法、图像空间法和排列优先法。图6-27是经消隐算法处理后得到线消隐与面消隐三维图形。,(a)经线消隐处理的三维线框图 (b) 经面消隐处理的三维表面图,图6-27 经消隐处理后的三维图形,6.4.5 光照模型 1.局部光照模型与整体光照模型,(a)采用局部光照模型 绘制的三维球体,(b)采用整体光照模型 绘制的三维球体,图6-28 局部光照模型和整体光照模型示例,表现场景整体照明效果的一个重要方面是透明现象的模拟。图6-29模拟了场景中透明物体的整体照明效果。,图6-29 用整体照明模型模拟的物体透明效果,2.光线跟踪光透射 光线跟踪(Ray-trace)是一种真实感地显示物体的方法,最基本的光线跟踪算法是跟踪镜面反射和折射。从光源发出的光遇到物体的表面,发生反射和折射,光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的物体,这是光线跟踪算法的基础。,图630显示了一个光线跟踪的例子,图6-30 光线跟踪示例,对于透明或半透明的物体,在光线与物体表面相交时,一般会产生反射与折射,经折射后的光线将穿过物体而在物体的另一个面射出,形成透射光。由于透明物体可以透射光,因而我们可以透过这种材料看到后面的物体,由于光的折射通常会改变光的方向,要在真实感图形学中模拟折射,需要较大的计算量。图6-31是计算机生成的透明物体的光线跟踪与光透射场景。,图6-31 用光线跟踪与光透射模型生成的三维透明物体场景,6.4.6 物体表面的纹理 在计算机图形学中,物体表面的细节称为纹理(Texture)。纹理可以通过纹理映射(Texture Mapping)的方式生成。通常用一种特殊的算法来模拟它,将几何纹理逼真地显示出来,以满足视觉感官的需要。图6-32中显示了颜色纹理映射和几何纹理映射的真实感图形作品。,图6-32 采用纹理映射生成的物体表面,6.4.7阴影的生成,图6-33 光照模型中的阴影表示,6.5 实时真实感图形学技术,6.5.1 实时真实感图形学概述 6.5.2 层次细节显示简化技术,图6-34 人脸的层次细节简化模型,图6-35 兔子的层次细节简化模型,6.5.3 基于图像的绘制技术,图6-36 视图插值技术利用了相邻两图像之间的连贯性生成中间帧,6.6 矢量图格式与绘图软件,6.6.1 矢量图,(a)位图放大后出现方块化 (b)矢量图放大后图形边缘仍平滑清晰,图6-37 位图(图a)与矢量图(图b)放大后效果比较,矢量图在计算机中的存储格式大都不固定,要视各个软件的特点由开发者自定。相对于位图来讲,矢量图占用的存储空间较小。但在屏幕每次显示时,它都需要经过重新计算,故显示速度没有图像快。图6-38是常用的矢量图格式文件。,图6-38 常

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