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文档简介

摄影机 渲染 环境和效果,摄影机构图与动画,在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。 在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。 在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。,摄影机与构图,画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。,调节图像纵横比后的构图,原始的构图比例,渲染后的竖向构图,摄影机简介,一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。 当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。,摄影机简介,3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视图和摄影机视图。 透视视图和摄影机视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。,摄影机简介,摄影机简介,摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图象都要在摄影机视图中表现。 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟。 对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现表现焦距、视角及景深等动画效果。,摄影机的特征,A: 焦距;B: 视野 (FOV),常用术语,焦距:镜头与感光表面间的距离。 焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地表现远处场景的细节。 焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于80mm为长焦镜头,常用术语,视野(FOV):用来控制场景可见范围的大小,单位为“地平角度”。这个参数与镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角范围为46度,镜头越长视角越窄。 短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。50mm镜头最接近人眼,所以产生的图像效果比较正常,多用于快照,新闻图片及电影制作中。,创建摄影机,创建摄影机 两类摄影机 目标摄影机:用于观察目标点附近的场景内容。它有摄影机、目标两部分,可以很容易地单独进行控制调整,并分别设置动画。 自由摄影机:用于观察摄像机方向内的场景内容。多用于轨迹动画。可以用来制作室内外装潢的环游动画,车辆移动中的跟踪拍摄。自由摄像机的方向能够随路径的变化而自由的变化,可以无约束的移动和定向。,创建摄影机,摄影机的分类,摄影机的参数,景深特效,景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。,无景深效果,有景深特效,渲染,渲染设置,渲染是3ds max制作中一个重要的环节,渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光以及背景与大气环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来,将三维的场景转化为二维的图像,也就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画。,渲染场景对话框,渲染帧窗口,渲染常用设置,1渲染器的指定 2时间输出的设置 3设置输出分辨率 4渲染的选项设置 5输出文件类型,光能传递,光能传递:是一种能够真实模拟光线在环境中相互作用的全局照明渲染技术,它能够重建自然光在场景对象表明上的反弹,从而实现更为真实精确的照明结果。,光能传递在半开放空间中的应用,设置日光系统,半开放空间的光能传递,Mental ray渲染,不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲染,在3ds max中有一种扫描线渲染器,这是系统内部固化的默认渲染器。 而除了扫描线渲染器外,3ds max中还提供了更专业的mental ray渲染器,可以渲染制作更加真实的场景效果。,Mental ray渲染器,Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 利用这一渲染器,可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。,Mental ray渲染器的使用,3ds max中默认渲染器是扫描线渲染器,要使用mental ray渲染器,需要在“渲染场景”对话框的“公用”选项卡中的“指定渲染器”卷展栏中,单击“选择渲染器”按钮后弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray”渲染器。,【mental ray】特效渲染训练,全局照明渲染效果,初始全局照明效果,光子在场景中的能量分布,环境与特效,环境的设置,环境的概念比较宽泛。 在3ds Max中的有环境的选项卡,用于制作各种背景,雾效,体积光和火焰,不过需要与其他功能配合使用才能发挥作用。 如背景和材质编辑器共同编辑,雾效和摄影机的范围相关,体积光和灯光属性相连,火焰必须借助大气装置(辅助对象)才能产生。,环境特效的使用方法,环境特效的创建方法比较特殊,它有别于三维物体或材质的创建,无法在视图中进行预览,只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看的到。,设置背景环境,设置照明环境,设置曝光控制,设置大气环境,大气特效,在现实生活环境中,通常会看到各种各样如雾、光、烟、火等自然特效。没有这些自然特效,所模拟的现实世界是不完整的。,知识点讲解,【雾】:对整个场景空间进行设置,通过增大场景的不透明度,产生雾茫茫的大气效果。 【火效果】:用来产生火焰、烟雾和雾等特效,并通过【Gizmo】线框来确定形态。,火焰环境效果,制作篝火,制作球形线框并拉伸,添加火焰效果,火焰特效参数设置,篝火效果,雾效果,制作标准雾效果,添加雾效,未添加雾效果,薄雾效果,为一个室外场景制作标准雾,标准雾特效的制作方法。,体积雾效果,产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果。不仅可以飘动,还可以穿过它们。,体积光效果

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